Découvrez les secrets cachés dans les étendues sauvages de Sharval - 20 mars 2025
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les notes sur le site officiel
Un vent sinistre souffle sur l’épaisse forêt et les bêtes qu’elle abrite s’agitent. Une magie puissante est à l’œuvre. Les étendues de Sharval ont bien des secrets. Notre prochaine mise à jour majeure, Les étendues Tortueuses, n’attend plus que vous. Cette mise à jour propose une nouvelle quête principale, une carte de champ de bataille, des modifications liées à l’artisanat, aux familiers et à l’Avant-garde et plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 20 mars de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Les généraux des Enfers ont fait preuve d’une puissance hors du commun en altérant le cours du temps lui-même. À partir du 20 mars, l’heure des serveurs d’Amérique du Nord sera avancée d’une heure pendant la maintenance.
Quête principale des étendues Tortueuses
Dans les étendues Tortueuses, vous devrez vous rendre dans les mystérieuses étendues sauvages de Sharval pour faire face à des perturbations issues de la terre elle-même. Les branches et les lianes de la forêt primaire se retournent contre ses habitants, et les faë, d’inquiétants esprits voraces, emportent les autochtones vers leurs sinistres repaires. Afin de remonter à l’origine de ces perturbations, vous devrez œuvrer aux côtés des gardes de la forêt, des druides et des sorcières aux croyances bien établies qui pourraient bien mettre en péril votre enquête. En cette période de troubles intenses, le peuple de Sharval a besoin d’aide, mais vous êtes loin d’être leur seule option.Voici un aperçu des hérauts de la faim et de la corruption que vous affronterez à Sharval pendant les évènements des étendues Tortueuses.
Nuée blême
Fléau mouvant
Mangeur de terreNouvelle carte de champ de bataille : gravez votre nom dans l’histoire
Les forces à l’œuvre s’agitent, le sol tremble et l’environnement change sous vos yeux. Suite aux commentaires de la communauté, nous vous proposons aujourd’hui une nouvelle carte pour les champs de bataille, pour des affrontements à 8c8 dans une arène symétrique et équitable. Ce nouveau mode de jeu est baptisé « Champ de bataille : convoi ». Les deux équipes s’affrontent au cours de 3 manches de 5 minutes au maximum à l’issue desquelles l’équipe gagnante est désignée.Chaque équipe doit escorter son idole fanatique jusqu’au cœur antique de l’équipe adverse. Les cœurs antiques se trouvent dans la zone de départ de leurs équipes respectives. La première équipe à y parvenir remporte la manche. Pour l’emporter, les deux équipes devront à la fois protéger leur idole fanatique et attaquer celle de l’équipe adverse. Le maintien de cet équilibre sera la clé de la réussite.
Au centre de la zone apparaissent des gardiens sacrés et un gardien ultime. Si vous parvenez à les vaincre, votre équipe bénéficie de puissantes améliorations. Les gardiens sacrés peuvent accorder une amélioration parmi trois disponibles. L’ultime gardien est plus rare. Pour qu’il apparaisse, le temps imparti pour la manche doit être totalement écoulé sans qu’aucune des deux équipes ne soit parvenue à détruire le cœur antique adverse. Ces redoutables adversaires accordent cependant de formidables améliorations à l’équipe qui réussit à en venir à bout.
Calendrier des champs de bataille
Le mode Convoi sera disponible en parallèle du mode Champ de bataille traditionnel. Chaque carte ne sera disponible qu’à des heures précises, mais pour le reste, le champ de bataille fonctionnera de la même manière que par le passé. Voici les heures pendant lesquelles vous pourrez participer à ces modes de jeu.Champ de bataille – Convoi : de 18 h à 21 h, heure du serveur.
Champ de bataille traditionnel : de 21 h à 0 h, heure du serveur.Les créneaux suivants pour participer au champ de bataille ne changent pas :
de 8 h à 10 h, heure du serveur ;
de 12 h à 14 h, heure du serveur.Nouvelles gemmes légendaires
Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.Moteur colossal (gemme à 5 étoiles) : l’obtention d’une amélioration vous confère Force colossale pendant 6 s, ce qui augmente les dégâts de vos compétences de 50 %, ainsi que leur portée et votre taille. Force colossale vous immunise également contre les effets de repoussement pendant 4,8 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
Gemmes résonantes optimales : Gueule des profondeurs, Étincelle du vide, Fléau de fer, Épine moussue et Lamentation maternelle.
Verre spectral (gemme à 2 étoiles) : les coups critiques brisent l’armure de vos adversaires pendant 2 s, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez de 28 % et vos chances de leur infliger un coup critique de 4 %. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 s.
Gemmes résonantes optimales : Épine moussue, Morsure de la vipère et Œil de l’inflexible.
Emprise du doute (gemme à 1 étoile) : les coups critiques empêchent vos adversaires d’utiliser des compétences de ruée pendant 3,6 s et réduisent leur vitesse de déplacement de 24 %. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 20 s.
Gemmes résonantes optimales : Guetteuse rayonnante et Élixir de misère.
Modifiez le taux d’apparition des gemmes légendaires
Du 20 mars à 3 h au 16 avril à 3 h (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Moteur colossal.
Un Moteur colossal pour toutes et tous !Avant de vous lancer dans les mystères des étendues de Sharval, faites donc un détour par le grand marché de Wynton pour bénéficier d’un essai gratuit de la gemme légendaire 5 étoiles Moteur colossal. Cet essai unique ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif. Lors de cet essai, vous obtiendrez une version de la gemme de rang 10 pendant 1 h. La période d’essai s’étend du 20 mars à 3 h au 10 avril à 3 h, heure du serveur.
Modifications de l’artisanat
Pour la première fois, vous avez désormais un contrôle quasi total sur la fabrication de puissants objets. Grâce au minerai d’argent et de fer que vous récolterez dans le monde, les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal, ainsi qu’aux restes maculés obtenus en venant à bout de monstres élites dans le monde et les donjons, vous pourrez fabriquer les objets légendaires de votre choix. Ces objets auront au moins 2 attributs et 2 affixes. L’un de ces derniers sera obligatoirement un attribut magique propre à votre classe (anciennement appelé affixe magique). Vous pourrez également, avec ces matériaux, fabriquer des pierres de compétence ayant au moins 3 attributs de classe.Et ce n’est pas tout ! Vous pourrez de surcroît ajouter un attribut magique spécial à l’objet en utilisant une ressource supplémentaire : la rhodolite. L’objet ainsi créé possédera obligatoirement au moins 3 attributs et 2 affixes. La rhodolite est un minerai rare et il en faudra 6 pour cette opération. Vous pourrez obtenir 6 minerais de rhodolite par semaine en participant à l’évènement de l’Appel de la Destruction (plus de détails à venir), en récoltant du minerai ou lors des failles de l’effroi, des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal. La rhodolite ne peut pas être vendue au grand marché de Wynton.
Chaque classe a également reçu 5 attributs magiques spéciaux pouvant être ajoutés à l’équipement, pour un total de 13. Vous visez un attribut particulier ? Vous pourrez modifier l’attribut d’un objet à la forge avec des essences d’effroi. Nous avons hâte de voir ce que vous ferez de ce nouveau système et de découvrir vos créations axées sur les attributs magiques spéciaux.
Nouveaux attributs
Barbares
Enchaînement de lances : lorsque vous touchez une cible adverse, vous l’enchaînez à vous pendant 3 s. Après cette période, les chaînes se brisent et ralentissent la cible de 15 % pendant 6 s. Les chaînes se brisent prématurément si la cible est à plus de 5 m (JcJ uniquement).
Démoralisation : réduit la vitesse de déplacement des adversaires à proximité de 20 % pendant 3 s.
Choc terrestre : renforce vos pas pendant 3 s, ce qui provoque tous les 2 m parcourus des éruptions qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
Grappin : vous octroie un bouclier pendant 3 s, qui absorbe les dégâts et vous rend insensible aux effets de renversement.
Dislocatrice : génère une onde de choc supplémentaire à l’activation, qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.Chevaliers de sang
Déluge de lances : augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 s.
Vague de sang : portée augmentée de 8 %.
Vrilles de sang : chaque cible adverse touchée voit sa vitesse d’attaque réduite de 8 % et la vôtre augmente de 2 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 8 %.
Nuage méphitique : réduit la vitesse de déplacement des adversaires dans la zone d’effet de 12 %.
Perfusion : octroie 1 effet d’immunité contre les effets de repoussement pendant 3 s.Croisés
Fustigation : toucher une cible adverse invoque un fléau tournoyant à son emplacement, qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Temps de recharge de 3 s.
Éblouissement : portée augmentée de 8 %.
Chaîne sacrée : marque les cibles adverses pendant 3 s. Celles-ci explosent après 3 attaques subies, ce qui leur inflige des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,5 s.
Poings des cieux : invoque 1 éclair autour de vous pendant 3 s, qui inflige des dégâts.
Jugement : les cibles adverses sous l’effet d’un effet néfaste sont enchaînées à leur emplacement pendant 1 s lorsqu’elles sont touchées, et sont étourdies pendant 3 s lorsque la chaîne se brise.Chasseurs de démons
Vision des ombres : augmente votre vitesse d’attaque et celle des forces alliées à proximité de 8 % pendant 3 s.
Piège à couteaux : réduit les vitesses de déplacement et d’attaque des cibles adverses touchées de 24 % pendant 3 s.
Écran de fumée : réduit également le champ de vision des adversaires pendant 1 s.
Évasion : vous gagnez également un bouclier qui absorbe des dégâts.
Vendetta : marque les cibles adverses pendant 3 s. Celles-ci explosent après avoir subi 3 attaques de Vendetta, ce qui leur inflige des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,5 s.Moines
Frappe-cyclone : portée augmentée de 8 %.
Frappe ondulante : libère une vague d’énergie autour de vous qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Temps de recharge de 0,5 s.
Dragon volant : lance deux projectiles draconiques qui attaquent automatiquement vos adversaires et leur infligent des dégâts.
Poing emprisonné : les cibles adverses sous l’effet d’une perte de contrôle explosent lorsqu’elles sont touchées, ce qui leur inflige des dégâts supplémentaires. Temps de recharge de 0,5 s.
Souffle divin : augmente votre vitesse d’attaque et celle des forces alliées à proximité de 8 % pendant 3 s.Nécromanciens
Faux funeste : ralentit les adversaires de 15 % pendant 6 s.
Sursis : octroie Déferlement d’essence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 1 s.
Explosion macabre : 10 % de chances de ne pas consommer de cadavre.
Armure d’os : tant que l’effet est actif, 10 % des dégâts que vous subissez sont répartis équitablement entre les créatures invoquées à proximité.
Sombre malédiction : chaque adversaire touché génère un esprit d’os mineur qui attaque une cible adverse aléatoire et lui inflige des dégâts (9 esprits au maximum).Tempêtes
Brisant : 10 % de chances d’invoquer un zéphyr supplémentaire.
Vents contraires : invoque 1 lame de vent qui vous suit et inflige des dégâts.
Bourrasque : temps de recharge réduit de 0,02 s pour chaque mètre parcouru.
Déferlante : les dégâts subis par les cibles adverses touchées simultanément par vous et vos zéphyrs sont augmentés de 6 % pendant 3 s.
Contre-courant : portée augmentée de 8 %.Sorciers
Embrasement : toucher une cible adverse provoque une explosion, qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Temps de recharge de 3 s.
Enclos de givre : invoque un tourbillon de glace pendant 3 s, qui glace les adversaires et leur inflige des dégâts sur la durée.
Rayon de givre : tire 1 faisceau supplémentaire dans un angle plus ouvert. Les cibles adverses touchées par plusieurs rayons ne subissent des dégâts qu’une seule fois.
Trou noir : lance des missiles arcaniques qui attaquent des adversaires aléatoires et leur infligent des dégâts.
Arrêt du temps : les effets perdurent pendant 1,5 s sur les adversaires qui quittent la zone d’effet.Marché fantôme des enfants de la forêt primaire
Les seigneurs de la forêt perdureront bien après la disparition des rois et des reines. Du 20 mars à 3 h au 18 avril à 3 h (heure du serveur), le marché fantôme des enfants de la forêt primaire ouvre ses portes, l’occasion d’étoffer votre garde-robe !Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.
Les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.
Emoji d’insomnie : 60 %
Arme de bois lugubre de la régence des toiles : 15,63 %
Arme de nuit argentée de la régence des toiles : 15,63 %
Portail des enfants de la forêt primaire : 3,16 %
Arme d’âme verdoyante de la consumation : 1,77 %
Armure de bois lugubre de la régence des toiles : 1,14 %
Armure de nuit argentée de la régence des toiles : 1,14 %
Armure d’âme verdoyante de la consumation : 0,76 %
Compétence ultime des enfants de la forêt primaire : 0,63 %
Ensemble cosmétique des enfants de la forêt primaire : 0,13 %Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.
Évènement à durée limitée : Présages d’abondance
Tous les indices sont là. Cherchez et vous les trouverez. Dans les arbres et les ruisseaux. Au plus profond des ténèbres ayant envahi la forêt. Mais où vous mèneront-ils ? Le mystère demeure.Du 20 mars à 3 h au 3 avril à 3 h (heure du serveur), terminez des tâches pour obtenir des recommandations de champions à échanger contre des récompenses comme une perle tellurique, des objets légendaires, un emblème légendaire et plus encore. Les tâches vous demanderont de récolter du minerai et des restes maculés, ainsi que de participer à l’évènement de l’Appel de la Destruction. Si vous ne savez pas pour où commencer, l’évènement à durée limitée des Présages d’abondance est un excellent point de départ.
Retour d’évènements passés
Guerre des clans
Du 22 mars à 3 h au 29 mars à 3 h (heure du serveur).Plan brisé
Du 26 mars à 3 h au 2 avril à 3 h (heure du serveur).Renouvellement du plan brisé
Le plans brisé semble avoir un nouveau visage, étrange et inquiétant. A-t-il vraiment changé ou a-t-il toujours été ainsi ? Vous ne le saurez probablement jamais.
Le plan des mirages s’est réduit. Le plan brisé ne proposera désormais qu’un maximum de 9 étages et les récompenses seront distribuées tous les 3 étages. Vous ne jouerez plus votre classe. À la place, la classe sera choisie pour vous pendant la durée de votre voyage dans le plan brisé. Il s’agira toujours de la même classe pendant toute la durée de l’évènement, mais les compétences et les affixes seront générés aléatoirement à chaque partie.
Faites preuve de vigilance et vous trouverez peut-être des charmes brisés à mesure que vous terrassez vos adversaires. Ces fragments de votre esprit seront de rang 1 à 5. Les charmes brisés persisteront pendant toute la durée de l’évènement, ne craignez donc pas de les perdre. Ces charmes vous accordent des améliorations dans le plan brisé. En voici la liste complète :
+1 résurrection ;
+10 % de pièces du chaos ;
+10 % de chances d’obtenir des essences de gemmes sur les monstres ;
vous récupérez 10 % de votre maximum de points de vie après avoir terminé une salle ;
+1 au score de fortune ;
effets des bénédictions augmentés de 30 % ;
+1 réinitialisation gratuite auprès du receleur du chaos ;
+1 choix sur le présentoir à équipement.Les objets trouvés dans le plan brisé seront également plus puissants. Plus leur qualité augmente, plus ils posséderont d’attributs. Les objets à 2 étoiles auront un second attribut légendaire et ceux à 3 étoiles et plus auront une chance d’avoir un attribut magique spécial.
Pour celles et ceux souhaitant un défi de taille, le plan brisé proposera 12 étages en difficulté Enfer. Il s’agit là de la seule différence entre les deux modes de difficulté.
Les objets trouvés dans le plan brisé seront également plus puissants. Plus leur qualité augmente, plus ils posséderont d’attributs. Les objets à 2 étoiles auront un second attribut légendaire et ceux à 3 étoiles et plus auront une chance d’avoir un attribut magique spécial.
Pour celles et ceux souhaitant un défi de taille, le plan brisé proposera 12 étages en difficulté Enfer. Il s’agit là de la seule différence entre les deux modes de difficulté.
Conquête
Du 28 mars à 3 h au 31 mars à 3 h (heure du serveur).Évènement des Périls du marécage
Du 29 mars à 3 h au 5 avril à 3 h (heure du serveur).Modifications d’équilibrage des classes
Toutes les classes à distance
La réduction des dégâts infligés par les personnages-joueurs aux chasseurs de démons, aux nécromanciens et aux sorciers passe de 15 à 30 %, pour s’aligner avec celle des classes de mêlée.
Commentaire de l’équipe de développement : les affixes légendaires permettent à la plupart des classes de choisir de se battre à distance ou en mêlée. De fait, ce critère de différenciation n’est plus d’actualité. Toutes les classes bénéficient donc de la même réduction des dégâts, ce qui correspond davantage à l’état actuel du jeu. À l’avenir, la robustesse d’une classe sera définie par ses compétences, ses affixes légendaires et ses gemmes.
Chasseurs de démons
Semeuse de souffrance (Rafale) : l’effet de réduction de dégâts a été ajusté et s’estompera à mesure que vous vous éloignez des monstres. Les dégâts sont réduits de 50 % contre les adversaires proches. Cette valeur réduit avec la distance, jusqu’à un maximum de 10 % à distance maximale.
Crache-crocs (Tir multiple) : la portée de la compétence est augmentée à 10 m (au lieu de 7 m).Nécromanciens
Tombeau vide (Armure d’os) : la compétence n’octroie plus de réduction de dégâts lorsqu’un cadavre est consommé. Seuls les dégâts infligés augmentent.
Sombre augure (Forme spectrale) : augmentation du taux d’esquive ramenée à 10 % (au lieu de 20 %).Tempêtes
Marche du vent : la compétence a été retravaillée. Les tempêtes ne peuvent désormais plus être ciblées lorsqu’elles se trouvent dans un cyclone qu’elles ont invoqué. Cependant, elles ne bénéficieront d’aucun effet d’augmentation de la vitesse d’attaque tant qu’elles n’auront pas effectué d’action dissipant le cyclone.
Sorciers
Entropie renforcée (Désintégration) : Désintégration n’accorde plus de réduction de dégâts pendant son utilisation. En revanche, ses dégâts augmentent de 30 % contre les adversaires à 3 m ou moins.
Mises à jour des fonctionnalités
Évènement de l’Appel de la DestructionL’évènement de zone du feu de la vie est remplacé par l’Appel de la Destruction.
Lors de cet évènement, 2 équipes s’affrontent et tentent de capturer le drapeau adverse. Il faudra vaincre personnages-joueurs et monstres pour l’emporter. Les éliminations rapportent des points à votre équipe. L’équipe ayant remporté le plus de points gagne la partie.
Pour participer à l’évènement de zone de l’Appel de la Destruction, il vous faudra d’abord atteindre le niveau de difficulté Enfer III et parler à Shuriff au berceau des Anciens. Il faudra réunir au moins 6 personnes pour lancer l’Appel de la Destruction. Cet évènement de zone sera disponible chaque jour de 12 h à 1 h (heure du serveur).
En y participant, vous pourrez obtenir des matériaux d’amélioration et vous aurez une chance de remporter de la rhodolite.
Modifications du bonus de loyauté pour les essences
L’extraction d’essence et les bonus de loyauté ont changé. La limite d’extraction hebdomadaire a été supprimée et le temps ne sera plus une contrainte pour obtenir les nouvelles essences à leur sortie. Dès lors que le niveau de parangon du serveur est suffisant et que vous avez atteint le niveau de difficulté correspondant aux essences, ces dernières peuvent être débloquées.Les nouvelles essences affichent un prix abordable au départ, puis celui-ci augmente avec chaque nouvelle essence débloquée pour la même classe. Oui, tout à fait ! Le coût des essences est lié à la classe, ce qui veut dire qu’en changeant de classe, vous pouvez rapidement débloquer les premières essences pour chacune d’entre elles. Voici un aperçu du nouveau fonctionnement de ce système.
Bonus de loyauté
Extrayez l’essence de l’équipement légendaire pour obtenir des points de loyauté ou des points de loyauté d’héritage, puis dépensez ces points pour débloquer de nouvelles essences légendaires.
L’extraction de l’essence d’un équipement légendaire obtenu dans une difficulté supérieure ou égale à celle du serveur octroie des points de loyauté et permet de débloquer de NOUVELLES essences introduites dans la difficulté actuelle. Ces essences ne peuvent être débloquées qu’une fois que le serveur a également atteint le nouveau niveau de difficulté.
Le coût pour débloquer de NOUVELLES essences dans la difficulté actuelle commence à 200 points de loyauté, puis augmente de 100 points de loyauté par essence débloquée.
Chaque classe bénéficie de son propre coût de départ, qui augmente au fur et à mesure que vous débloquez de NOUVELLES essences. Cela signifie que la première essence débloquée pour chaque classe coûte 200 points de loyauté au départ et augmente de 100 points par déblocage successif, indépendamment des autres classes.
L’extraction de l’essence d’un équipement légendaire obtenu dans une précédente difficulté inférieure à celle du serveur octroie des points de loyauté d’héritage.
Le coût pour débloquer des essences d’héritage est fixe et n’augmente pas lorsque vous débloquez des essences successives.
Vous pouvez automatiquement convertir les points de loyauté en points de loyauté d’héritage à tout moment lorsque vous souhaitez débloquer une essence d’un niveau de difficulté inférieur.
L’extraction peut également vous octroyer des points supplémentaires ! Avec un peu de chance, vous pouvez obtenir 5, 25 ou même 400 points en une seule extraction.Réinitialisation d’héritage
Lorsque le niveau de parangon d’un serveur atteint un nouveau palier de difficulté, les points de loyauté d’héritage sont remis à 0.
Tous les points de loyauté en votre possession sont automatiquement convertis en points de loyauté d’héritage et l’ensemble des essences de la difficulté précédente deviennent des essences d’héritage. Leur coût est alors fixé à 600 points de loyauté d’héritage, indépendamment de leur prix précédent. Lorsqu’un nouveau niveau de difficulté est débloqué, toutes les essences d’héritages qui coûtaient précédemment 600 points de loyauté d’héritage sont ajustées à 400 points de loyauté d’héritage, et ce coût ne sera plus modifié.
Le coût initial pour débloquer de NOUVELLES essences est réinitialisé à 200 points de loyauté, augmenté de 100 points de loyauté par essence débloquée pour chaque classe.
Tout l’équipement actuel octroie alors des points de loyauté d’héritage lors de l’extraction, puisqu’il provient d’un niveau de difficulté inférieur. L’équipement légendaire ne peut être extrait pour obtenir des points de loyauté que s’il a été obtenu après le déblocage du niveau de difficulté actuel et que son niveau est supérieur ou égal au niveau de difficulté du serveur.Amélioration des compétences de familier
Vos familiers ne cessent d’apprendre de nouveaux tours ! Suite à vos commentaires, nous avons amélioré la polyvalence des familiers afin qu’ils vous aident davantage. Le varog, Sème-tempête et Serrenuée pourront apprendre de nouvelles compétences passives légendaires. Ces compétences remplaceront les compétences actives de vos familiers avec de nouvelles versions plus puissantes, qui évolueront à mesure que le familier progresse. Voici la liste de ces nouvelles compétences.Courroux de la forêt : la compétence Courroux de la forêt est remplacée par Rupture, qui cible une unité adverse dans un rayon de X m pour lui infliger des dégâts. Rupture supprime également 1 effet d’immunité ou de bouclier appliqué par les compétences ou l’attaque de base du personnage-joueur.
Courroux de la forêt II : lorsque Courroux prend fin, les dégâts d’attaque de base de l’adversaire sont réduits de 50 % pendant X s.
Courroux de la forêt III : lorsque Courroux prend fin, vous avez X % de chances d’obtenir des effets de réduction de dégâts et de bouclier.
Tempête de grêle : la compétence Tempête d’éclairs est remplacée par Tempête de grêle, qui inflige X % de dégâts aux adversaires et les glace pendant 4 s.
Tempête de grêle II : l’effet de glace de Tempête de grêle augmente désormais graduellement en intensité et gèle les adversaires pendant X s au bout de 3 cumuls.
Flamme de purification : la compétence Vague de flammes est remplacée par Flamme de purification, qui brûle continuellement les adversaires à proximité pendant X s et dissipe 1 effet de glace ou de gel (l’effet de gel est prioritaire).
Flamme de purification II : Flamme de purification vous brûle désormais également, ce qui vous fait perdre X % de points de vie et dissipe Y effet(s) de glace ou de gel (le gel est prioritaire).Commentaire de l’équipe de développement : le varog, Sème-tempête et Serrenuée bénéficient de nouvelles compétences passives légendaires pour revaloriser leur rôle en JcJ.
Guide des familiers
Un nouveau guide a été ajouté dans le menu des familiers. Vous pourrez y consulter toutes les informations relatives à vos familiers, leur espèce, leurs propriétés, leurs compétences, leurs attributs et leur qualité. Ce guide vous sera d’une grande utilité pour déterminer le potentiel d’un familier fraîchement converti.
L’Avant-garde
L’Avant-garde s’adapte aux verdoyantes étendues de Sharval, épousant son élégance et ouvrant ses portes à de nouveaux monstres. Faites bon usage de vos compétences de contrôle pour neutraliser le Fléau de la Clairière. Votre équipe parviendra-t-elle à vaincre les terribles faë ?Les démons du Vide, les damnés et leurs légions cauchemardesques prennent d’assaut l’Avant-garde. Les objets légendaires de l’Avant-garde pourront avoir en affixe les pouvoirs de Dymdrail le Malheur rampant, d’Ophinneb la Peaustiche ou d’Iphaël, chevalier de Pierre fissurée. Voici la liste de ces pouvoirs.
Désespoir rampant : Dymdrail déchaîne le désespoir, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les aveugle pendant 3 s.
Essaim de Peaustiche : Ophinneb invoque deux de ses serviteurs pour libérer des essaims de chauves-souris qui infligent des dégâts.
Plongeon de Pierre fissurée : le cuirassé d’Iphaël frappe le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette dans les airs.Défis de donjon
Affrontez l’un des défis les plus coriaces des Enfers avec 4 nouveaux modificateurs.Portail perturbateur : un portail apparaît dans un endroit aléatoire du donjon et libère un adversaire extrêmement puissant. Éliminez-le pour obtenir une récompense supplémentaire.
Électrique : les personnages-joueurs sont régulièrement chargés de façon positive ou négative. Le fait de se tenir à côté de personnages ayant le même statut réduit les temps de recharge. En revanche, se tenir à côté de personnages ayant un statut opposé inflige des dégâts à tout le monde.
Réaction explosive : les adversaires sont marqués régulièrement, puis explosent après un court instant. Toutes les cibles adverses touchées par l’explosion deviennent à leur tour explosives.
Chaînes : deux personnages-joueurs sont régulièrement enchaînés et subissent des dégâts continus jusqu’à ce qu’ils s’éloignent suffisamment l’un de l’autre pour briser la chaîne.Deux précédents modificateurs ont été réajustés.
Épreuve : des orbes de combats qui augmentent la vitesse de déplacement ont été ajoutés pour vous permettre d’atteindre plus rapidement les boss.
Pouvoir sacrificiel : les monstres laissent derrière eux plus d’orbes de vie.Extension du monde
De nouvelles zones qui pullulent de monstres ont été ajoutées au cimetière de Cendreval, à Staalbrèche, à la Couronne du monde, dans la bibliothèque de Zoltun Kulle et à Tourbefiel.Relais
Deux relais supplémentaires ont été placés pour faciliter vos déplacements dans Sanctuaire. Vous les trouverez dans les ruines de Sescheron (Toundra Glacée) et au sommet du mont Zavain.
Gemmes légendairesLes gemmes légendaires seront désormais triées par qualité, rang et s’il est possible ou non des les vendre au grand marché de Wynton.
Commentaire de l’équipe de développement : ce changement a pour objectif de réduire la place occupée par les gemmes légendaires et faciliter vos démarches lorsque vous sélectionnez les objets à vendre au grand marché de Wynton.
Groupes de donjon
Un groupe ne sera plus automatiquement dissout après avoir terminé un donjon. Vous pourrez utiliser le portail à l’entrée du donjon pour le relancer avec le même groupe.
Périple héroïqueNe rengainez pas trop vite vos armes. Les chapitres 5 et 6 du périple héroïque ont été débloqués ! Terminez-les pour obtenir des emblèmes légendaires et le portail de la victoire vagabonde.
Reliquaire infernalLe reliquaire infernal bénéficie de plusieurs améliorations de jeu et de matchmaking.
Toutes les phases d’invulnérabilité des boss du reliquaire infernal ont été supprimées.
Commentaire de l’équipe de développement : selon vos commentaires, les phases d’invulnérabilité alourdissent considérablement les combats, surtout si on les répète plusieurs fois. Afin de fluidifier l’expérience du reliquaire infernal, ces phases ont donc été supprimées.
Il est désormais possible de défier les boss du reliquaire infernal depuis le codex et il n’est plus nécessaire de se rendre au portail démoniaque de Ouestmarche.
Chaque membre du groupe de raid peut lancer le rassemblement.
La barre de points de vie du boss du reliquaire infernal s’affiche désormais en mode Spectateur. Vous ne raterez donc rien depuis les gradins. Cette modification s’applique également à l’épreuve du reliquaire infernal.Attaquer la chambre forte
Le temps de recharge de 3 minutes entre chaque manche de l’attaque de la chambre forte a été supprimé. Il est désormais possible d’enchaîner les parties.
Portails démoniaques du royaume de la damnation
Les portails démoniaques peuvent désormais être activés par une seule personne, au lieu de 3.
Chroniques aventurièresDes objets de collection des chroniques aventurières ont été ajoutés dans la Couronne du monde.
Bord de l’abîmeLes points de vie des monstres du bord de l’abîme ont été réduits pour les groupes de personnages.
A gale blows through a shrouded forest, the restless beasts within stir, and the air thrums with powerful magic. There are many secrets to discover in the Sharval Wilds. Our next major update, The Writhing Wilds, is rampantly growing with anticipation. This update introduces a new main quest, Battleground map, and updates to Crafting, Familiars, Vanguard, and more.
As with previous content updates, there will be server maintenance starting on March 19, from 5 p.m.–7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on March 20, from 1 a.m.–3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.
The generals of the Burning Hells have unleashed their most clever magic : the ability to alter time itself. Starting on March 20, the server time will be thrust forward by an hour for all North American servers during maintenance.
The Writhing Wilds Main Quest
In The Writhing Wilds, you’ll travel to the mysterious and untamed Sharval Wilds, coming face-to-face with a disturbance in the very land itself. The people of the First Forest are finding the woods twist and warp around them, and hungry spirits of nature called Fey are rampaging out of their holts, carrying off travelers and homesteaders alike. To help Sharval and locate the source of this danger, you’ll work with the forest’s guardians—local Druids and Witches—whose ancient suspicions run the risk of undermining everything. As the region grows further unbalanced and more dangerous, the citizens of Sharval will look for a savior, but you are far from their only option.
Here’s an early look at some of the avatars of Sharvals hunger and rot you’ll encounter during The Writhing Wilds :
Pale Flock
Roiling Blight
Loam Eater
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Forge a Name for Yourself—New Battleground MapThe forces that shake the ground tremble and move, shifting the very planes of battle that surround you. Inspired by community feedback, we’re introducing a brand-new 8v8 Battleground map complete with symmetrical arena design to promote balanced competition. The map is called Battleground Convoy. In it, teams will go head-to-head in up to 3 five-minute rounds to determine the winner of the match.
Each team will have a Zealous Idol that they must escort from their Ancient Heart (your starting zone) to the enemy’s Ancient Heart. The first team to do this will win the round. Teams will need to simultaneously defend their Zealous Idol while attacking the other team’s Idol in a “push and pull” style of combat.
The center of the map hosts Sacred and Final Guardians, that once defeated, provide advantageous bonuses to the team responsible for their demise. Sacred Guardians have a pool of 3 bonuses, but will only provide 1 of those bonuses per match. Final Guardians are more elusive and will only appear if time runs out and both teams still have their Ancient Hearts. Defeat these colossal challenges with your team to reap its benefit.
Battleground Map Schedule
Battleground Convoy will be available to play alongside the existing Battleground map. Each map will be available daily during specific hours, but otherwise, Battleground as a feature will function the same as it has. Here’s when each map is available to be played :
Battleground Convoy : 6 p.m.–9 p.m. server time
Original Battleground Map : 9 p.m.–12 a.m. server timeNew Legendary Gems
Three new Legendary Gems are coming in this update. Each can elevate your character to new heights of power. The below values for each gem reflect their power at Rank 10 :
Colossus Engine (Five-Star Gem) : Granting yourself a Buff also grants you Colossal Strength for 6 seconds, increasing your Skill damage by 50%, while also increasing your size and Skill range. Additionally, Colossal Strength also grants you immunity to knockback effects for 4.8 seconds. Colossal Strength cannot occur more often than once every 20 seconds.
Optimal Resonant Gems : Maw of the Deep, Void Spark, Ironbane, Mossthorn, and Mother’s Lament.
Specter Glass (Two-Star Gem) : Critical Hits shatter enemy armor for 2 seconds, increasing the damage they take from you by 28% and increasing your Critical Hit Chance against them by 4%. Cannot occur on the same target more often than once every 6 seconds.
Optimal Resonant Gems : Mossthorn, Viper’s Bite, and Eye of the Unyielding.
Faltergrasp (One-Star Gem) : Critical Hits disable enemies, preventing their use of Dash skills for 3.6 seconds and reducing their Movement Speed by 24%. Cannot occur on the same target more often than once every 20 seconds.
Optimal Resonant Gems : Lucent Watcher and Misery Elixir.
Modify Your Gem Drop TableFrom March 20, 3 a.m.–April 16, 3 a.m. server time, players will have the option to enable a modified drop table for their Legendary Crests when running Elder Rifts. Once enabled, whenever you receive a Five-Star Legendary Gem as a drop, there’s a 50% chance it will be Colossus Engine.
Everyone Can Try Colossus Engine !Before you begin to unravel the secrets of the Sharval Wilds, make a stop by Wynton’s Grand Market to test the new Colossus Engine Five-Star Legendary Gem at no cost. This is a one-time trial of the gem that won’t raise your Combat Rating or Resonance and can’t be used in competitive activities. Using this trial will provide you with a Rank 10 version of the Colossus Gem for 1 hour. This trial is active from March 20, 3.am. PDT–April 10, 3 a.m. server time.
Masterful Crafting Changes
For the first time, you now have influence over how you craft powerful gear. Using Iron and Silver Ore gathered from Ore Veins in the Wilderness, Terror Rift, Oblivion Pillars, and Hellslayer Bounties, and Stained Remains harvested from defeated Elite monsters in the Wilderness and dungeons, you can craft Legendary items of your choice. The crafted item will have at least 2 Attributes and 2 Affixes, 1 of which is guaranteed to be a Class-Specific Magic Attribute (previously called Magic Affixes). A Skill Stone with at least 3 class-related attributes can also be crafted using these materials.
And there’s more ! You can add a Class-Specific Magic Attribute of your choice to the crafted Legendary item by using an additional resource, Rhodolite. Doing so will guarantee an item with at least 3 Attributes and 2 Affixes. It’s the rarest ore, and requires 6 Rhodolite for this process. You can obtain up the 6 Rhodolite a week, which can come from the Destruction’s Call event (more info about this later), mining ore, or from engaging in Terror Rifts, Oblivion Pillars and Hellslayer Bounties. Rhodolite can’t be sold at Wynton’s Grand Market.
Each class has also received 5 Special Magic Attributes that can be added to your equipment, bringing the total to 13. Looking for a specific Attribute for your equipment ? Head to the Blacksmith to reroll your Attribute using Terror Essence. We’re excited to see how players decide to integrate the new Special Magic Attributes into their existing build or create a new build centered around these Attributes.
New Attributes :Barbarian
Chained Spear : Hitting an enemy will chain them to you for 3 seconds, after which the chains will break and Slow the target by 20% for 3 seconds. Chains break early if the target is more than 5 yards from you (PVP Only).
Demoralize : Reduces the Movement Speed of nearby enemies by 20% for 3 seconds.
Ground Stomp : Empower your steps for 3 seconds, causing the ground to erupt every 2 yards you move, dealing damage to nearby enemies.
Grab : Gain a shield for 3 seconds that absorbs damage and makes you immune to knockback while active.
Sunder : Generate an additional shockwave on activation, dealing damage to nearby enemies.Blood Knight
Spear Flurry : Increases your Movement Speed by 10% for 3 seconds.
Wave of Blood : Range increased by 8%.
Tendrils of Blood : Reduce the Attack Speed of each enemy hit by 8% while increasing your Attack Speed by 2%, up to a maximum of 8%.
Mephitic Cloud : Movement Speed of enemies within the affected area is reduced by 12%.
Transfusion : Gain immunity to knockback 1 time for 3 seconds.Crusader
Sweep Attack : Hitting an enemy conjures a spinning flail at their location, dealing damage to all nearby enemies (Cooldown : 3 seconds).
Shield Glare : Range increased by 8%.
Sacred Chain : Applies a mark to enemies for 3 seconds that bursts with every 3 attacks received, dealing damage, triggering no more than once every 0.5 seconds.
Fist of the Heavens : Conjures 1 bolt to orbit you for 3 seconds, dealing damage.
Judgment : Hits on enemies suffering negative effects chains them to the target location for 1 second, Stunning them for 3 seconds when the chain breaks.Demon Hunter
Shadowsight : Increases the Attack Speed of you and nearby allies by 8% for 3 seconds.
Knife Trap : Reduces Movement and Attack Speed of enemies hit by 24% for 3 seconds.
Smoke Screen : Also greatly reduces enemy vision for 1 second.
Escape : Gain a shield that absorbs damage.
Vengeance : Applies a mark to enemies for 3 seconds that bursts with every 3 attacks from Vengeance, dealing damage, triggering no more than once every 0.5 seconds.Monk
Cyclone Strike : Range increased by 8%.
Wave Strike : Unleash a wave of energy around you, dealing damage to nearby enemies (Cooldown : 0.5 seconds).
Flying Dragon : Fire two dragon bolts that automatically attack enemies, dealing damage.
Imprisoned Fist : Hits on enemies suffering loss of control will detonate, dealing additional damage (Cooldown : 0.5 seconds).
Breath of Heaven : Increases the Attack Speed of you and nearby allies by 8% for 3 seconds.Necromancer
Grim Scythe : There is a 10% chance to generate an additional corpse.
Borrowed Time : Gain Essence Surge, reducing the damage you take by 40% for 1 second.
Corpse Explosion : There is a 10% chance that a corpse will not be consumed.
Bone Armor : While active, 10% of the damage you take is distributed to all nearby summons.
Dark Curse : Each enemy hit conjures a minor bone spirit that attacks a random enemy, dealing damage (Maximum of 9 spirits).Tempest
Breaker : There is a 10% chance to conjure an additional Zephyr.
Crosswinds : Conjure 1 wind blade that follow you, dealing damage.
Squall : Cooldown reduced by 0.02 seconds for every yard traveled.
Tidal Rush : Enemies hit by you and your Zephyr simultaneously take 6% increased damage for 3 seconds.
Riptide : Range increased by 8%.Wizard
Scorch : Trigger an explosion on hit, dealing damage to nearby enemies (Cooldown : 3 seconds).
Frostfield : Conjure an icy whirlwind for 3 seconds, Chilling enemies and dealing damage per second.
Ray of Frost : Fires 1 additional beam in a wider angle. Enemies struck by multiple beams will only be damaged by one.
Black Hole : Emits arcane missiles from its center that attack random enemies, dealing damage.
Time Stop : Effects remain on any enemy for 1.5 seconds after they leave the affected area.Children of the First Forest Phantom Market
There will be lords of the forest long after queens and kings have been lost to imagining. From March 20, 3 a.m. local server time—April 18, 2025, 3 a.m. local server time, the Children of the First Forest Phantom Market blooms in Diablo Immortal. Adorn your wanderer with a natural new look.
Considering items from the Phantom Market are acquired randomly per draw, we want to provide the initial draw rates for each item to aid in deciding if you would like to engage with the event past your first free draw.
The drop rates provided below are for the first draw only and will adjust to reflect the relative probability of the remaining items in the Phantom Market item pool.
Insomnia Emoji : 60%
Regent of Webs : Gloom Wood Weapon : 15.63%
Regent of Webs : Silver Night Weapon : 15.63%
Children of the First Forest Portal : 3.16%
The Consumed : Verdant Soul Weapon : 1.77%
Regent of Webs : Gloom Wood Armor : 1.14%
Regent of Webs : Silver Night Armor : 1.14%
The Consumed : Verdant Soul Armor : 0.76%
Children of the First Forest Ultimate : 0.63%
Children of the First Forest Cosmetic Set : 0.13%For more information about how the Phantom Market functions, visit this article.
Omens of Plenty Limited-Time Event
The signs are all around you. Look for them in the trees and in the trickling streams. Look for them in the thick darkness that clings to the forest’s undergrowth. Whether they be ill-intended or fortitudinous, nobody knows.
From March 20, 3 a.m.– April 3, 3 a.m. server time, complete tasks to earn Champions’ Commendations and exchange them for rewards such as a Telluric Pearl, Legendary items, a Legendary Crest, and more. Tasks include activities such as collecting ore and Stained Remains and participating in the new Destruction’s Call Zone Event. If you’re unsure of where to get cracking in this major update, the Omens of Plenty limited-time event is a good start.
Returning Events
All Clans on Deck
March 22, 3 a.m.–March 29, 3 a.m. server time
Fractured Plane
March 26, 3 a.m.–April 2, 3 a.m. server time
The Fractured Plane Returns AnewThe halls of the Fractured Plane play host to an eerie disposition. They somehow feel different. . . or perhaps it’s always felt this way. You’ll never know for certain.
The plane of cognitive mirages has shortened—Fractured Plane will only have 9 floors total, and rewards will be provided every 3 floors. Instead of playing as your character’s class, you’ll be provided with a class to roam the plane. The class you receive will be the same each time during the same event period, but the skills and affixes you encounter will be randomized each run.
Keep an eye out for new Fractured Charms as you’re slaughtering demons in a blaze of glory. These mementos of your shattered mind come ranked 1-5. Fractured Charms persist through all runs during the same event period, so don’t worry about losing them. Charms also empower you with bonuses while inside of the Fractured Plane. Here’s a full list :
+1 Resurrection
+10% bonus Chaos Coins
+10% chance for Gem Essences to drop from monsters
Recover 10% of max Life upon clearing a room
+1 Fortune Rating
Blessing effects increased by 30%
+1 Free Refresh at the Chaos Broker
+1 Equipment Rack optionEquipment has also been amped up in the Fractured Plane. The higher the quality, the more Attributes it will contain. Two-star equipment will have a second Legendary Attribute and Three-Star equipment and above has a chance of having a Special Magic Attribute.
For those looking for an especially sinful challenge, there’s a Hell difficulty version of the Fractured Plane consisting of 12 levels. All other aspects of the Hell difficulty Fractured Plane are the same as its normal counterpart.
Conqueror
March 28, 3 a.m.–March 31, 3 a.m. server time
Perils of the Fen Event
March 29, 3 a.m.–April 5, 3 a.m. server time
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Class Balance UpdatesDemon Hunter
Painsower (Strafe) : Reduced damage effect has been adjusted, and it is now less severe the farther you are from an enemy. You deal 50% reduced damage to enemies close to you, scaling to 10% reduced damage to enemies at max range.
Fangspitter (Multishot) : Skill range increased from 7 to 10 yards.Necromancer
Unfilled Grave (Bone Armor) : Skill no longer provides damage reduction from consumed corpses and only increases damage dealt.
Bleak Augury (Wraith Form) : Evasion Rating bonus reduced from 20% to 10%.Tempest
Wind Walk : Skill has been reworked so that a Tempest is untargetable while inside the cyclone they conjure, but they will not receive increased Attack Speed until they attack or use a skill, which will cause the cyclone (and untargetable status) to dissipate.
Wizard
Fortified Entropy (Disintegrate) : No longer provides damage reduction while Disintegrate is active, and instead increases Disintegrate damage by 30% to enemies within 3 yards.
Feature Updates
Destruction’s Call Zone EventThe Fire of Life Zone Event has been reborn as the new Destruction’s Call Zone Event.
In this Zone Event, 2 teams will contend for supremacy but capturing the opposing team’s flag, slaying enemy players, and eviscerating fearsome monsters. All of these actions contribute points to your team’s total score. Only the team who can overcome the opposition to rack up the most points in a match will win.
To participate in the Destruction’s Call Zone Event, you will need to have reached at least Hell Difficulty III and visit Shuurrif in the Ancients’ Cradle zone. At least 6 players are needed to begin Destruction’s Call. This Zone Event is available daily from 12 p.m.–1 a.m. server time.
Legendary items, upgrade materials, and a chance at Rhodolite can be obtained for participating in Destruction’s Call.
Essence Loyalty Bonus ChangesThe way you extract Essences earned from the Loyalty Bonus has changed. There is no longer a weekly cap for extracting Essences, and you’ll no longer be time-gated from unlocking new Essences when they’re released. Once you have unlocked the difficulty for the corresponding Essences and the Server Paragon Level has reached the new difficulty, new essences can be unlocked right away.
Newly released essences start with a cheap cost that increases with each essence you unlock within the same class. You heard that right ! Each class has its own cost, so if you class change frequently you will be able to quickly unlock your first few essences for each class. Here’s an in-depth look at how this system works :
Loyalty Bonus
Extract the Essence from Legendary Equipment to earn Loyalty Points or Legacy Loyalty Points, then spend points to unlock an uncollected Legendary Essence.
Extracting Legendary Equipment obtained in the current server difficulty or higher will grant Loyalty Points and can be spent to unlock the NEW Essences released within the current difficulty. These Essences can only be unlocked once the server has reached the new difficulty as well.
Unlocking NEW Essences from the current difficulty start at a cost of 200 Loyalty Points and the cost will increase by 100 Loyalty Points with each Essence unlocked.
Each class has an individual starting and increasing cost when unlocking NEW Essences. This means the first Essence you unlock for each class starts at 200 Loyalty Points and increases in price by 100 Loyalty Points independent of your current cost for any other classes Essences.
Extracting Legendary Equipment obtained in a previous difficulty lower than the current server difficulty will grant Legacy Loyalty Points.
Unlocking Legacy Essences from lower difficulties have a consistent cost that does not increase when you unlock multiple Essence.
You can automatically convert Loyalty Points into Legacy Loyalty Points at any time when trying to unlock a Legacy Essence from a previous difficulty.
Extracting also has a chance to grant you additional points ! If you are lucky, you can get 5, 25, or even 400 points from a single Extract.Loyalty Reset
When the Server Paragon Level reaches a new difficulty level, Loyalty Points will reset to 0.
All Loyalty Points you had will be automatically converted into Legacy Loyalty Points and all Essences from the previous difficulty will become Legacy Essences and their cost will be adjusted to 600 Legacy Loyalty Points regardless of what they previously cost. When another new difficulty is unlocked all Legacy Essences that previously cost 600 Legacy Loyalty Points will be adjusted down to 400 and remain there.
The initial cost to unlock NEW Essences will reset to 200 Loyalty Points for each class and their cost will once again increase by 100 Loyalty Points for each NEW Essence you unlock for the same class.
All currently acquired equipment will now extract into Legacy Loyalty Points because they are from a previous difficulty. Legendary Equipment can only be extracted into Loyalty Points if it was obtained after the current difficulty was unlocked and is higher than or equal to the current server difficulty.Familiars Skill Improvements
Well, I suppose old Familiars can learn new tricks ! As a result of player feedback, we have increased their versatility to aid you in the fiercest of battles. Varog, Stormlost, and Broodtalon will be able to earn new Legendary Passive Skills. These skills supplant a Familiar’s Active skills with more devastating abilities that grow in power with your Familiar. Here is a complete list of the new skills :
Forest’s Wrath : Forest’s Wrath has been replaced with Rupture, which targets an enemy to damage within X yards and dispels 1 damage immunity or shield effect applied by the player’s Skills or Primary Attacks.
Forest’s Wrath II : When Forest’s Wrath ends, enemy Primary Attack damage is reduced by 50% for X seconds.
Forest’s Wrath III : When Forest’s Wrath ends, there is a X% chance to receive damage reduction and shield effects.
Hailstorm : Boltstorm is replaced with Hailstorm, inflicting X% damage to enemies and applies the Chilled status for 4 seconds.
Hailstorm II : Hailstorm’s Chill effect now gradually increases, Freezing enemies for X seconds when reaching 3 stacks.
Purification Flame : Flame Wave is replaced with Purification Flame, continuously Burning enemies around you for X seconds, and removes 1 Chill or Freeze from your character (Freeze is prioritized).
Purification Flame II : Purification Flame also burns you, causing you to lose X% of your life and removes Y instance of Chill or Freeze status (Freeze is prioritized).Developer’s Note : Varog, Stormlost, and Broodtalon are receiving these additional Legendary Passive Skill options to increase their viability in PvP.
Familiar Guidebook :
A new guidebook that displays information about your Familiar’s species, potential traits, skills, attributes, and quality has been added to the Familiars menu. This will help you better estimate the potential your Familiar will have after a Conversion.
Vanguard ModeVanguard meets the verdant Sharval Wilds by adapting its aesthetic and welcoming its monsters into the fray. Use Control Skills to stop the ever-elusive Glade Bane in its tracks. Can you and your squad beat back the ravaging Fey ?
Nightmarish adversaries belonging to the Voidwound demons and Soulhewn have reared their heads in Vanguard as well. The Boss Powers of Dymdrail, Crawling Woe, Ophinneb the Skin-Veiled, and Iphael, Knight of Broken Stone can appear as affixes on Legendary items obtained from Vanguard. Here’s what their powers do :
Crawling Despair : Dymdrail unleashes despair, dealing damage and Blinding all nearby enemies for 3 seconds.
Skin-Veiled Swarm : Ophinneb summons two of her servants to release swarms of bats, each dealing damage.
Broken Stone Dive : Iphael’s dreadnought slams into the ground, dealing damage to enemies and knocking them airborne.Challenge Dungeons
Blaze through one of the Burning Hells’ hardest challenges with 4 new modifiers :
Disruptive Portal : A portal will appear at a random point within the dungeon, releasing an extremely powerful enemy. Defeat the enemy to earn an extra reward.
Electric : Players will periodically be marked with Positive or Negative. Standing close to players with the same status will reduce cooldowns ; standing close to players with the opposite status will damage both players.
Explosive Reaction : Enemies will periodically be marked. After a short delay, marked enemies will explode. All enemies hit by the explosion will become explode.
Chains : Up to two players will periodically be chained together. The chained players take continuous damage until they run away from each other to break the chain.Two previously released modifiers are receiving adjustments :
Gauntlet : Combat Orbs that boost your speed have been added to get you to bosses faster.
Sacrificial Power : Monsters will drop additional Health Orbs.Wilderness Expansion
New monster-rich areas have been added to Ashwold Cemetary, Staalbreak, World’s Crown, Zoltun Kulle’s Library, and Bilefen.
WaypointsTwo additional Waypoints have been added to aid your travel across Sanctuary. Look for the new Waypoints in the Ruins of Sescheron (Frozen Tundra) and the Summit (Mount Zavain).
Legendary GemsLegendary Gems will now be sorted into stacks based upon their quality, rank, and if they can be sold at Wynton’s Grand Marketplace.
Developer’s Note : This change removes some of the visual clutter around Legendary Gems, making it easier to find what you need and sell it at Wynton’s Grand Market.
Dungeon Parties
You will no longer be automatically separated after completing a dungeon with pre-assembled party members. Visit the portal at the dungeon’s entrance to replay it with the same party.
Hero’s JourneyWe hope you have not yet holstered your blade, adventurer. Chapters 5 and 6 of Hero’s Journey are now available ! Complete both to earn rewards such as Legendary Crests and the Roving Victory Portal Cosmetic.
HelliquaryThe Helliquary is receiving a couple of updates to its gameplay and matchmaking.
Invulnerable phases have been removed from all Helliquary Bosses.
Developer’s Note : We received feedback that invulnerable phases weighed down the combat experience when replaying certain Helliquary Bosses. To make these engagements feel more fluid, we’ve removed this aspect of bosses.
The Codex may now be used to match and challenge Helliquary Bosses instead of doing so at the Westmarch Demon Gate.
Any member of your Raid can initiate an assembly.
The Spectator Mode now displays the health of the Helliquary Boss, allowing you to follow the carnage from the sidelines. This change applies to Helliquary Gauntlets too.Raid the Vault
The 3-minute cooldown between Raid the Vault matches has been removed. You may now play back-to-back matches.
Realm of Damnation Demon GatesDemon Gates can be activated by 1 player instead of needing 3.
Defense of Cyrangar Endless ModeWeekly participation rewards for clearing Normal Defense can now be earned by reaching 7000 points or more in Endless Defense.
Adventurer’s ChronicleAdventurer’s Chronicle collectables have been added to the World’s Crown zone.
Bug Fixes
Looking for the latest round of hotfixes and bug fixes implemented for Diablo Immortal ? Check here for all-platform fixes—updated on Tuesdays.
We’ll see you in the shrouded forests of Sharval !
– The Diablo Immortal team
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