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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Dark Rezo</title>
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	<item xml:lang="fr">
		<title>Star Wars : Droid Tycoon / Annonces !</title>
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		<dc:date>2026-09-12T18:54:21Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;12/09/2026 &#128680; LES DRO&#207;DES DE PROTOCOLE SONT ARRIV&#201;S &#128680; D&#233;couvrez TDA, PZ, SA-5 et LOM Le SEUL moyen de les obtenir : terminer une Mission mondiale Terminez-en une pour faire appara&#238;tre une caisse de protocole Plus le nombre d'&#233;toiles est &#233;lev&#233;, meilleur sera le plan et plus le dro&#239;de sera performant Faites &#233;quipe pour viser les 4 &#233;toiles &#11088;&#11088;&#11088;&#11088; &lt;br class='autobr' /&gt;
Mettez-les au travail : Affectez un dro&#239;de de protocole &#224; son poste pour booster les cr&#233;dits de ce type Placez-en un derri&#232;re un poste de fabrication (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/" rel="directory"&gt;Star Wars Droid Tycoon &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/dt_protocoldroids_promo-1e1bc.png?1789239285' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;12/09/2026&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128680; LES DRO&#207;DES DE PROTOCOLE SONT ARRIV&#201;S &#128680;&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;couvrez TDA, PZ, SA-5 et LOM&lt;br class='autobr' /&gt;
Le SEUL moyen de les obtenir : terminer une Mission mondiale&lt;br class='autobr' /&gt;
Terminez-en une pour faire appara&#238;tre une caisse de protocole&lt;br class='autobr' /&gt;
Plus le nombre d'&#233;toiles est &#233;lev&#233;, meilleur sera le plan et plus le dro&#239;de sera performant&lt;br class='autobr' /&gt;
Faites &#233;quipe pour viser les 4 &#233;toiles &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mettez-les au travail :&lt;br class='autobr' /&gt;
Affectez un dro&#239;de de protocole &#224; son poste pour booster les cr&#233;dits de ce type &lt;br class='autobr' /&gt;
Placez-en un derri&#232;re un poste de fabrication pour acc&#233;l&#233;rer la production &lt;br class='autobr' /&gt;
Les postes se d&#233;bloquent au fil de vos Renaissances&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et oui, C-3PO est d&#233;sormais un dro&#239;de de protocole !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#201;V&#201;NEMENT D&#201;BUTE &#224; 22h00 !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127760; Missions mondiales toutes les 15 minutes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonus actifs :&lt;br class='autobr' /&gt;
Niveau de pioche x2&lt;br class='autobr' /&gt;
Vitesse de fabrication x2&lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;dits x2&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&#128680; PROTOCOL DROIDS ARE HERE &#128680;&lt;br class='autobr' /&gt;
Meet TDA, PZ, SA-5 &amp; LOM&lt;br class='autobr' /&gt;
The ONLY way to earn them : complete a World Mission&lt;br class='autobr' /&gt;
Finish one to spawn a Protocol crate&lt;br class='autobr' /&gt;
Higher star rating = better blueprint + higher-tier droid&lt;br class='autobr' /&gt;
Party up to push for 4 stars &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Put them to work :&lt;br class='autobr' /&gt;
Assign a Protocol Droid to its station to boost that type's credits&lt;br class='autobr' /&gt;
Slot one behind a crafting station to speed up its builds &lt;br class='autobr' /&gt;
Stations unlock as you progress through Rebirths&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And yes, C-3PO is now a Protocol Droid !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EVENT STARTS at 22:00 !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127760; World Missions every 15 minutes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Active Boosts :&lt;br class='autobr' /&gt;
2x Pickaxe Level&lt;br class='autobr' /&gt;
2x Crafting Speed&lt;br class='autobr' /&gt;
2x Credits&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Star Wars : Gestion des Dro&#239;des / notes de mises &#224; jour ! </title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/article/star-wars-gestion-des-droides-notes-de-mises-a-jour</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/article/star-wars-gestion-des-droides-notes-de-mises-a-jour</guid>
		<dc:date>2026-09-05T14:59:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#128680; Le correctif v1.30.1 est en ligne ! &#128680; &lt;br class='autobr' /&gt;
Les missions mondiales fonctionnent d&#233;sormais comme pr&#233;vu. (elles ne restent plus bloqu&#233;es &#224; 00:00) Correction d'un probl&#232;me qui emp&#234;chait les joueurs d'atteindre les 4 &#233;toiles R&#233;&#233;quilibrage des conditions des missions pour rendre l'obtention des 4 &#233;toiles plus accessible L'&#233;v&#233;nement a &#233;t&#233; prolong&#233; de 11 heures ; il se terminera d&#233;sormais lundi &#224; 9 h, couvrant ainsi toute la nuit de dimanche &#224; lundi. &#128680; v1.30.1 Hotfix is live ! &#128680; &lt;br class='autobr' /&gt;
World (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/" rel="directory"&gt;Star Wars Droid Tycoon &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH88/swdt-9519c.png?1789208617' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='88' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#128680; Le correctif v1.30.1 est en ligne ! &#128680;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les missions mondiales fonctionnent d&#233;sormais comme pr&#233;vu.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (elles ne restent plus bloqu&#233;es &#224; 00:00)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Correction d'un probl&#232;me qui emp&#234;chait les joueurs d'atteindre les 4 &#233;toiles
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; R&#233;&#233;quilibrage des conditions des missions pour rendre l'obtention des 4 &#233;toiles plus accessible
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'&#233;v&#233;nement a &#233;t&#233; prolong&#233; de 11 heures ; il se terminera d&#233;sormais lundi &#224; 9 h, couvrant ainsi toute la nuit de dimanche &#224; lundi.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&#128680; v1.30.1 Hotfix is live ! &#128680;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World Missions are now working as expected.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (no longer stuck at 00:00)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Fixed an issue that prevented players from reaching 4 stars
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Mission requirements have been rebalanced to make 4 stars more achievable
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The event has been extended by 11 hours, It now ends at 3 AM ET on Monday, so it will run through all of Sunday night&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;version 1.30 notes de mises &#224; jour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#129302; &#201;V&#201;NEMENT &#171; PROTOCOLE &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Les dro&#239;des de protocole arrivent &#224; l'Avant-poste des Dro&#239;des ce week-end ! L'&#233;v&#233;nement de 24 heures d&#233;bute le 12 septembre &#224; 22 h.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Gagnez des caisses &#171; Protocole &#187; contenant les plans de ces nouveaux dro&#239;des gr&#226;ce aux Missions mondiales !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127760; REFONTE DES MISSIONS MONDIALES&lt;br class='autobr' /&gt;
+ D&#233;blocage avec l'&#233;v&#233;nement &#171; Protocole &#187; !&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Emplacements d&#233;di&#233;s sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Une seule mission active &#224; la fois, selon un cycle rotatif.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ &#201;liminez des Stormtroopers et des dro&#239;des, extrayez des minerais et p&#234;chez dans la fosse du Sarlacc !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128260; CRISTAUX NOVA LORS DE LA RENAISSANCE&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Des cristaux Nova sont d&#233;sormais attribu&#233;s lorsqu'un joueur effectue une Renaissance au-del&#224; du niveau 20 ; les r&#233;compenses augmentent avec votre progression !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128241; MISES &#192; JOUR MOBILE&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Les t&#233;l&#233;phones et tablettes disposent d&#233;sormais d'une interface (HUD) sp&#233;cifique, mieux adapt&#233;e aux commandes tactiles.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Ajout d'un bouton &#171; Sac &#224; dos &#187; pour la gestion des emplacements rapides (Quickslots).&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Agrandissement de plusieurs menus pour faciliter l'interaction tactile.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Correction d'un probl&#232;me provoquant l'ouverture et la fermeture r&#233;p&#233;t&#233;es des menus.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;V 1.30 PATCH NOTES&lt;br class='autobr' /&gt;
&#129302; PROTOCOL EVENT&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Protocol Droids arrive at the Droidsmith Outpost this weekend ! The 24 hour event kicks off 9/12 4pm ET.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Earn Protocol Crates containing Blueprints for these new Droids at World Mission !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127760; WORLD MISSION REVAMP&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Unlocking with the Protocol Event !&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Dedicated locations on the map.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ One mission is active at a time, on a cycling timer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;STAR WARS : DROID TYCOON &#8212; NOTES DE MISE &#192; JOUR v1.29.1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Refonte de l'interface de fabrication des dro&#239;des en r&#233;ponse aux retours des joueurs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Merci de nous avoir donn&#233; vos retours et d'avoir contribu&#233; &#224; am&#233;liorer le jeu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Les dro&#239;des compagnons se d&#233;placent d&#233;sormais derri&#232;re vous pendant l'artisanat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Ajout d'un nouvel avantage &#224; la boutique Nova qui am&#233;liore l'avantage de notification Dro&#239;dex de vous alerter pour des variantes sup&#233;rieures du dro&#239;de suivi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Ajout d'un effet sonore lors du suivi d'un dro&#239;de dans le Dro&#239;dex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ L'avantage de notification Dro&#239;dex enregistre d&#233;sormais vos dro&#239;des suivis entre les sessions de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Les recettes de fusion qui donnent des dro&#239;des al&#233;atoires ne vous donneront plus jamais le m&#234;me dro&#239;de deux fois de suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Vous pouvez d&#233;sormais avoir jusqu'&#224; 20 plans au sol en m&#234;me temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Le bouton Super Renaissance dans le menu Renaissance affiche d&#233;sormais le bon nombre de cristaux Nova.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Correction des situations dans lesquelles la cam&#233;ra pouvait se bloquer apr&#232;s avoir consult&#233; le Dro&#239;dex.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&#128680;STAR WARS : DROID TYCOON &#8212; PATCH NOTES v1.29.1&#128680;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Reworked the Droid Crafting UI to address player feedback. Thank you for giving us your feedback and helping us improve the game !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Companion Droids now move behind you while crafting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Added a new Nova Crystal Perk that makes the Droidex Notification perk alert notify you for higher variants of the tracked Droid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Added a sound effect to tracking a Droid in the Droidex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ The Droidex Notification perk now saves your tracked Droids between play sessions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Fusion recipes that award random Droids will now never give you the same Droid twice in a row.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ You can now have up to 20 blueprints on the ground at once.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ The Super Rebirth button in the Rebirth menu now shows the correct amount of Nova Crystals.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Fixed situations in which the camera could get stuck after viewing the Droidex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128680;STAR WARS : DROID TYCOON &#8212; PATCH NOTES v1.29&#128680;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9935;fabrication de dro&#239;de : Mise &#224; jour de l'interface utilisateur&#9935;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ le temps de construction &#233;volue maintenant en fonction de la vitesse d'artisanat % et des coups de pioches sur l'atelier.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Ajout des secondes courantes/secondes totales en dessous du compteur de progression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9881;&#65039; Boutique Nova : Mise &#224; jour de l'interface utilisateur &#9881;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Augmentation de la taille des boutons et du d&#233;filement ajout&#233; pour aider &#224; la localisation.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Ajout du co&#251;t en cristaux Nova aux boutons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#127381; Boutique Nova : Notification pour le Dro&#239;dedex &#127381;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Suivez un Dro&#239;de sp&#233;cifique &#224; l'int&#233;rieur de votre Dro&#239;dex. Les dro&#239;des suivis d&#233;clencheront une alerte lorsqu'ils apparaissent sur le tapis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128736;&#65039; Changements &#128736;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Les missions de Cantina rapportent d&#233;sormais 5 fois plus de r&#233;compenses si le dro&#239;de demand&#233; est un dro&#239;de fusionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
( y a surement une erreur dans la V.O, il manquerait une lettre : + les Qu&#234;tes Cantina ne fournit pas de r&#233;compenses 5x si le dro&#239;de demand&#233; est une Fusion.)&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Corrections de l'&#233;v&#233;nement D-O pour le stabilis&#233;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&#128680;STAR WARS : DROID TYCOON &#8212; PATCH NOTES v1.29&#128680;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#9935;&#65039;Droid Crafting : UI Update&#9935;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Crafting cooldown time now changes based on crafting speed % and pickaxing the Crafting Station.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Added current seconds/total seconds below progress meter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9881;&#65039; Nova Shop : UI Update &#9881;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Increased the size of buttons and added scrolling to help with localization.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Added Nova Crystal costs to buttons.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127381; Nova Shop : Droidex Notification Perk&#127381;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Track a specific Droid inside your Droidex. Tracked Droids will show an alert when they appear on the conveyor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128736;&#65039; Changes &#128736;&#65039;&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Cantina Quests no provide 5x rewards if the requested droid is a Fusion.&lt;br class='autobr' /&gt;
+ D-O event fixes for stability&lt;br class='autobr' /&gt;
+ Mega Crate Mini-Event bug fixes&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Chasse aux esprits dans Fortnite Chapitre 7 : saison 4</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/article/chasse-aux-esprits-dans-fortnite-chapitre-7-saison-4</link>
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		<dc:date>2026-09-04T01:56:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Sega : c'est plus fort que toi ! &lt;br class='autobr' /&gt;
De nouveaux esprits dans le th&#232;me de la saison ! Et on peut les obtenir avec des codes &#224; entrer sur le salon : &lt;br class='autobr' /&gt;
JonesyIsGolden Jonesy Dor&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
GottaGoFast Sonic roi de la triche &lt;br class='autobr' /&gt;
IWannaFlyHigh Tails roi de la triche &lt;br class='autobr' /&gt;
8BitBlast 8-Bit roi de la triche &lt;br class='autobr' /&gt;
Born2Play Aventure roi de la triche &lt;br class='autobr' /&gt;
Play4All Jonesy roi de la triche &lt;br class='autobr' /&gt;
GatherAndCraft Brousaille roi de la triche (n&#233;cessite de terminer les qu&#234;tes associ&#233;s) OVERRIDEXP 40 000 XP &lt;br class='autobr' /&gt;
ABGESTAUBT 2000 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/" rel="directory"&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH75/fortover-e84a1.png?1789208639' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Sega : c'est plus fort que toi !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nouveaux esprits dans le th&#232;me de la saison !&lt;br class='autobr' /&gt;
Et on peut les obtenir avec des codes &#224; entrer sur le salon :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JonesyIsGolden	&lt;br class='autobr' /&gt;
Jonesy Dor&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GottaGoFast	&lt;br class='autobr' /&gt;
Sonic roi de la triche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IWannaFlyHigh	&lt;br class='autobr' /&gt;
Tails roi de la triche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8BitBlast	&lt;br class='autobr' /&gt;
8-Bit roi de la triche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Born2Play	&lt;br class='autobr' /&gt;
Aventure roi de la triche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Play4All	&lt;br class='autobr' /&gt;
Jonesy roi de la triche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GatherAndCraft	&lt;br class='autobr' /&gt;
Brousaille roi de la triche (n&#233;cessite de terminer les qu&#234;tes associ&#233;s)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;OVERRIDEXP&lt;br class='autobr' /&gt;
40 000 XP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ABGESTAUBT&lt;br class='autobr' /&gt;
2000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PERLIMPINPIN&lt;br class='autobr' /&gt;
2000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CHISPAMBO&lt;br class='autobr' /&gt;
2000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magilume&lt;br class='autobr' /&gt;
2000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H0p0nVC&lt;br class='autobr' /&gt;
2000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dustinthewind&lt;br class='autobr' /&gt;
5000 Poussi&#232;res&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BEMOREALIEN&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;cran de chargement Override Ready&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;REACHYOURIMPOSSIBLE&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;cran de chargement Block Party&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DontBlockMe	&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous transforme en bloc Tetris sur le salon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LetsBlockAndRoll&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous transforme en bloc Tetris sur le salon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BRB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;InsertCoinToContinue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FindItChat&lt;br class='autobr' /&gt;
2 Localisateurs de code&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PerfectOrder&lt;br class='autobr' /&gt;
4 Tacos &#233;pic&#233;s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SurviveTheNight&lt;br class='autobr' /&gt;
2 localisateurs de codes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TakeYourHeart&lt;br class='autobr' /&gt;
2 acc&#233;l&#233;rateurs d'extraction&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O2OVERRIDE&lt;br class='autobr' /&gt;
1 ravitaillement Lama et 5 Extracteurs portables&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INVALIDCHEAT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NoProLlama&lt;br class='autobr' /&gt;
1 ravitaillement Lama&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yourthoughtsaremine&lt;br class='autobr' /&gt;
apparence / skin Geno ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ChatWhereDoYouFindTheKey&lt;br class='autobr' /&gt;
2 acc&#233;l&#233;rateurs d'extraction&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8BitBlast - Cheat Master 8-Bit Sprite &lt;br class='autobr' /&gt;
GottaGoFast - Cheat Master Sonic Sprite &lt;br class='autobr' /&gt;
IWannaFlyHigh - Cheat Master Tails Sprite &lt;br class='autobr' /&gt;
Born2Play - Cheat Master Adventure Sprite &lt;br class='autobr' /&gt;
Play4All - Cheat Master Jonsey Sprite &lt;br class='autobr' /&gt;
Jonesyisgolden - Gold Jonesy Sprite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DontBlockMe - Tetris (Turns you into a Tetris Block)&lt;br class='autobr' /&gt;
LetsBlockAndRoll - Tetris (Turns you into a Tetris Block)&lt;br class='autobr' /&gt;
TakeYourHeart - 2 Extraction Accelerators Gizmos&lt;br class='autobr' /&gt;
SurviveTheNight - 2 Cheat Code Locator Gizmos &lt;br class='autobr' /&gt;
PerfectOrder - 4 Spicy Tacos Gizmos&lt;br class='autobr' /&gt;
FindItChat - 2 Cheat Code Locator Gizmos &lt;br class='autobr' /&gt;
ChatWhereDoYouFindTheKey - 2 Extraction Accelerators&lt;br class='autobr' /&gt;
INVALIDCHEAT - 2 Cheat Code Locators&lt;br class='autobr' /&gt;
O2Override - Llama Supply &amp; 5 Portable Extractors&lt;br class='autobr' /&gt;
OverrideXP - 40,000 XP !&lt;br class='autobr' /&gt;
BeMoreAlien - Override Ready Loading Screen&lt;br class='autobr' /&gt;
ReachYourImpossible - Block Party Loading Screen&lt;br class='autobr' /&gt;
Magilume - 2,000 Sprite Dust&#10024;&lt;br class='autobr' /&gt;
Chispambo - 2,000 Sprite Dust&#10024;&lt;br class='autobr' /&gt;
Perlimpinpin - 2,000 Sprite Dust&#10024;&lt;br class='autobr' /&gt;
Abgestaubt - 2,000 Sprite Dust&#10024;&lt;br class='autobr' /&gt;
H0p0nVC - 2,000 Sprite Dust.&#10024;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;InsertCoinToContinue- Turns you into an arcade machine for a few seconds. You can type this code multiple times.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;O&#249; trouver les esprits ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klombo : coffres (tr&#232;s rares), codes trouv&#233;s avec les localisateurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jackrabbit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shadow :&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Star Wars Droid Tycoon - Magnat des dro&#239;des - Seigneur des dro&#239;des.... les fusions !</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/article/star-wars-droid-tycoon-magnat-des-droides-seigneur-des-droides-les-fusions</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/article/star-wars-droid-tycoon-magnat-des-droides-seigneur-des-droides-les-fusions</guid>
		<dc:date>2026-08-26T13:02:40Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Parenth&#232;se pour les recettes des nouveaux dro&#239;de d'aout 2026 : Je me suis fais spoil une recette pour un nouveau dro&#239;de rare via le fanwiki &lt;br class='autobr' /&gt;
2 mouse + arg -&gt; whl-ex &lt;br class='autobr' /&gt;
b1 ballte + bdx + r9 -&gt; btl-r &lt;br class='autobr' /&gt;
2 id10+ 2bb -&gt; zro-tec &lt;br class='autobr' /&gt;
bb + gunrunner + b1 heavy -&gt; n-ul &lt;br class='autobr' /&gt;
groundmech + r6 + gonk -&gt; scrp-r &lt;br class='autobr' /&gt;
b2 heavy + 2 arg -&gt; arm-core &lt;br class='autobr' /&gt;
2 r2 + b2 super -&gt; opt-ar &lt;br class='autobr' /&gt;
b1 batle + pit + bb9 -&gt; ro-tor &lt;br class='autobr' /&gt;
r7 + 2 bu-ad -&gt; fus-3 &lt;br class='autobr' /&gt;
2 groundmech + bb9 -&gt; qik-bit &lt;br class='autobr' /&gt;
b2-rp + gun + cb -&gt; orb-xl &lt;br class='autobr' /&gt;
2 al-t + loadlifter -&gt; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/star-wars-droid-tycoon/" rel="directory"&gt;Star Wars Droid Tycoon &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/IMG/logo/1787575506_toutes-les-recettes-fortnite-droid-tycoon-fusion.webp?1787749354' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Parenth&#232;se pour les recettes des nouveaux dro&#239;de d'aout 2026 :&lt;br class='autobr' /&gt;
Je me suis fais spoil une recette pour un nouveau dro&#239;de rare via le &lt;a href=&#034;https://star-wars-droid-tycoon.fandom.com/wiki/Star_Wars:_Droid_Tycoon_Wiki&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;fanwiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 mouse + arg -&gt; whl-ex&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b1 ballte + bdx + r9 -&gt; btl-r&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 id10+ 2bb -&gt; zro-tec&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bb + gunrunner + b1 heavy -&gt; n-ul&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;groundmech + r6 + gonk -&gt; scrp-r&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b2 heavy + 2 arg -&gt; arm-core&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 r2 + b2 super -&gt; opt-ar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b1 batle + pit + bb9 -&gt; ro-tor&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;r7 + 2 bu-ad -&gt; fus-3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 groundmech + bb9 -&gt; qik-bit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b2-rp + gun + cb -&gt; orb-xl&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 al-t + loadlifter -&gt; low-mo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ric-1200 + 2 b1 heavy -&gt; srv-o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;loadlifter + r5 + id10 -&gt; lug-g&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ric + bdx + r7 -&gt; axi-pod&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kx + kx + gonk -&gt; x-onk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ric + ig + kx -&gt; riv-3t&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je d&#233;couvre au passage qu'on ne peut pas am&#233;liorer un droide issue d'une fusion : on doit donc refaire une fusion pour chaque qualit&#233; ! Or, diamant, arc-en-ciel, beskar, galactique et stellaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dro&#239;de de qualit&#233; la plus basse impose la qualit&#233; du dro&#239;de obtenu !&lt;br class='autobr' /&gt;
( or + diamant + diamant -&gt; or / ! \ ne fonctionne pas avec les mythiques !)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les r&#233;sultats de fusions, en dehors des recettes des dro&#239;des secrets et des am&#233;liorations de qualit&#233; sont, &#224; priori, al&#233;atoires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&#233;rifiez bien l'&#233;cran de fusion avant de valider ! N'oubliez pas d'avoir D-O avec vous &#128579;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mythiques :&lt;br class='autobr' /&gt;
KX :&lt;br class='autobr' /&gt;
KX + KX + GONK -&gt; X-ONK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIC + IG + KX -&gt; RIV-3T&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;snow mousse + ig + kx -&gt; ric-1200 de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ig + 2 kx -&gt; cyclens de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ric + 1 kx + 1 mo-trak -&gt; 1 tri-tek de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cyclens + tri-tek + kx -&gt; cyclens de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kx + lep + ig -&gt; cyclens de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kx + loadlifter + drft-r -&gt; ig de qualit&#233; sup&#233;rieur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kx + 2 amp -&gt; util-tec or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;amp + 2 kx -&gt; mono-walker or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;srv-o + loadlifter +snow mouse -&gt; kx de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LOADLIFTER :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 al-t + loadlifter -&gt; low-mo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;loadlifter + r5 + id10 -&gt; lug-g&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;srv-o + loadlifter +snow mouse -&gt; kx de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;loadlifter + tri-tek + drft-r -&gt; ig de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 OPTI-STRK -&gt; 1 LOADLIFTER&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 bb9 stellaire + 1 mono-wlkr stellaire + 1 opti-strk stellaire -&gt; 1 loadlifter stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 RIC beskar + 1 LOADLIFTER beskar + 1 RIC-1200 beskar -&gt; 1 CYCLENS galactique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 LOADLIFTER galactique + 1 TRI-TEK galactique + 1 CYCLENS galactique -&gt; 1 DRFT-R stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 cyclens galactique + 1 ric-1200 galactique + 1 loadlifter galactique -&gt; 1 mo-trak stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MO-TRAK :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ric + 1 kx + 1 mo-trak -&gt; 1 tri-tek de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ig + ric-1200 + mo-trak -&gt; tri-tek de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mo-trak + ig + cyclens -&gt; tri-tek de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ric arc-en-ciel + 1 kx arc-en-ciel + 1 mo-trak arc-en-ciel -&gt; 1 tri-tek beskar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 MO-TRAK beskar + 1 TRI-TEK beskar + 1 IG beskar -&gt; 1 CYCLENS galactique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ric arc-en-ciel + 1 kx arc-en-ciel + 1 mo-trak arc-en-ciel -&gt; 1 tri-tek beskar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;srv-o + mo-trak + drft-r -&gt; ric de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 DRFT-R arc-en-ciel + 1 IG arc-en-ciel + 1 SNOW MOUSE arc-en-ciel -&gt; MO-TRAK beskar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cyclens + ig + snow mousse -&gt; mo-trak de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 LEP + 1 RIC-1200 + 1 MO-TRAK -&gt; 1 MO-TRAK or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 cyclens galactique + 1 ric-1200 galactique + 1 loadlifter galactique -&gt; 1 mo-trak stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SRV-O :&lt;br class='autobr' /&gt;
srv-o + loadlifter +snow mouse -&gt; kx de qualit&#233; sup&#233;rieure &lt;br class='autobr' /&gt;
srv-o + mo-trak + drft-r -&gt; ric de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Oui... Ils changent le nom souvent dans la version fran&#231;aise &#128527;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(et justement l&#224;, pour l'&#233;v&#233;nement D-O, le nom Star Wars : gestion des dro&#239;des)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais vous faire part ici des r&#233;sultats des fusions que j'ai exp&#233;riment&#233; en jeu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 OPTI-STRK stellaires = 1 mythique stellaire al&#233;atoire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
vu :&lt;br class='autobr' /&gt;
3 OPTI-STRK stellaires -&gt; 1 LOADLIFTER stellaire&lt;br class='autobr' /&gt;
3 opti-strk stellar -&gt; 1 RIC-1200 stellar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 mono-wlkr stellaires -&gt; 1 tri-tek stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 BB9 stellaire + 2 MONO-WLKR stellaires -&gt; 1 TRI-TEK stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 bb9 stellaire + 1 mono-wlkr stellaire + 1 opti-strk stellaire -&gt; 1 loadlifter stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 bb9 stellaire +1 proto-roller +1 bb9 stellaire -&gt; ric-1200 stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 opti-strk stellaire + 1 proto-roller + 1 opti-strk stellaire -&gt; 1 snow mousse stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 CYCLO-GRAV stellaire + 1 OPTI-STRK stellaire + 1 R7 stellaire -&gt; 1 LEP stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 groundmech stellaire + 1 gunrunner stellaire + 1 bb stellaire -&gt; 1 mono-wlkr stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 LOADLIFTER galactique + 1 TRI-TEK galactique + 1 CYCLENS galactique -&gt; 1 DRFT-R stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 IG galactique + 1TRI-TEK galactique + 1 RIC galactique -&gt; 1 RIC-1200 stellaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 RIC beskar + 1 LOADLIFTER beskar + 1 RIC-1200 beskar -&gt; 1 CYCLENS galactique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ric-1200 beskar + 1 snow mouse beskar + 1 drft-r beskar -&gt; 1 ric-1200 galactique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 arg or + 1 pit or + r8 or -&gt; 1 pit diamant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 hov-r diamant + 1 r9 diamant + 1 hov-r diamant -&gt; 1 util-tech diamant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 al-t diamant + 1 pit diamant + 1 vect-arm diamant -&gt; 1 b1 battle arc-en-ciel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 arg diamant + 1 gonk diamant + 1 bal-core -&gt; 1 pit arc-en-ciel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 arg or + 1 bu-4d or + 1 al-t or -&gt; 1 strike-orb or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 LEP + 1 RIC-1200 + 1 MO-TRAK -&gt; 1 MO-TRAK or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 bdx-explorer + 1 vect-arm + 1 imperial probe -&gt; 1 pit or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 bu-4d +1 al-t + 1 r9 -&gt; 1 lng-shot&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;J'ai profit&#233; de l'&#233;v&#233;nement D-O pour encha&#238;ner quelques fusions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;beskar : tri + lep + ig -&gt; ric-1200 galactique&lt;br class='autobr' /&gt;
stellaire : lo + strike-orb + trak-r -&gt; mecha-droid&lt;br class='autobr' /&gt;
stellaire : mono-wlkr + 2 mecha-droids -&gt; lep&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;des fusions en vracs fait lors de parties avec des amis :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;beskar : tri lep ig -&gt; ric-1200 galactique&lt;br class='autobr' /&gt;
stellaire : lo strike-orb trak-r -&gt; mecha-droid&lt;br class='autobr' /&gt;
stell ! mono + 2 mecha-droids -&gt; lep&lt;br class='autobr' /&gt;
arc : r9 roller hovr -&gt; mousse&lt;br class='autobr' /&gt;
stel : cyclo-grax + bb9 + mono-wlkr -&gt; cyclens &lt;br class='autobr' /&gt;
b2 super arc + strike-orb + bb -&gt; cyclo-grav&lt;br class='autobr' /&gt;
b2 heavy + orb-walker + util-tec -&gt; b2-rp&lt;br class='autobr' /&gt;
stell mono wlkr + cyclo-grav + bb9 -&gt; ric&lt;br class='autobr' /&gt;
gal : lep bb9 proto-roller -&gt; bb9 stell&lt;br class='autobr' /&gt;
arc : r9 probe id10 -&gt; r4 arc&lt;br class='autobr' /&gt;
gnk r5 cb -&gt; senate hovercam&lt;br class='autobr' /&gt;
hov-r + senate hovercam + arg -&gt; trak-r&lt;br class='autobr' /&gt;
trak-r + r9 + gonk -&gt; bu-4d or&lt;br class='autobr' /&gt;
or : Bu-4d + id10 + r5 -&gt; r8 diamant&lt;br class='autobr' /&gt;
diamant : r8 + pit + senate hovercam -&gt; r3 arc&lt;br class='autobr' /&gt;
arc : r3 + r5 + nav-ex -&gt; drk 1 probe beskar&lt;br class='autobr' /&gt;
beskar : drk-1 probe + imperial probe + r9 -&gt; gal imperail probe&lt;br class='autobr' /&gt;
drk-1 probe + imperial probe + r9 -&gt; imperial probe&lt;br class='autobr' /&gt;
gal ! imperial probe + b2-rp + proto-roller -&gt; orb-walker stellaire &lt;br class='autobr' /&gt;
stell : bb9 +proto-roller + mecha-droid -&gt; ric-1200 stellaire &lt;br class='autobr' /&gt;
mous mouse drk probe -&gt; b1 security*&lt;br class='autobr' /&gt;
b1 sec + b1 heavy + id10 -&gt; roll-r or &lt;br class='autobr' /&gt;
or roll-r + r5 + drk probe -&gt; pit diamant &lt;br class='autobr' /&gt;
diamant : pit + 2 drk-1 probe -&gt; vect arm diamant &lt;br class='autobr' /&gt;
diamant : vect + drk + r3 -&gt; r8 arc&lt;br class='autobr' /&gt;
arc r8 bdx haul-r -&gt; besk nav-ex&lt;br class='autobr' /&gt;
beskar nav-ex + r3 + lng-shot -&gt; nav-ex gal&lt;br class='autobr' /&gt;
gal nav-ex + r4 + roll-r -&gt; bb &lt;br class='autobr' /&gt;
gal bb + sen-tri + strike-orb -&gt;mono-wlkr gal&lt;br class='autobr' /&gt;
gal mecha-droid + b2-rp + mono-walkr -&gt; tri-tek&lt;br class='autobr' /&gt;
diam r5 r4 id10 -&gt; drk-1 arc&lt;br class='autobr' /&gt;
arc senate + drk-1 + b1 sec -&gt; cb beskar&lt;br class='autobr' /&gt;
besk gonk pit dark-1 -&gt; arg besk &lt;br class='autobr' /&gt;
besk cb b1 battle dark -&gt; al-t&lt;br class='autobr' /&gt;
arc bal core + 2 arg -&gt; r6 &lt;br class='autobr' /&gt;
besk vect hover 2 bb -&gt; opti-pod&lt;br class='autobr' /&gt;
diam gun sentri orb-walker -&gt; r7 diam&lt;br class='autobr' /&gt;
kx + 2 amp -&gt; util tec or&lt;br class='autobr' /&gt;
amp + 2 kx -&gt; mono or&lt;br class='autobr' /&gt;
arc : vect-arm a-lt + b1 heavy -&gt; 2bb beskar&lt;br class='autobr' /&gt;
opti-pod + trak-r diam + b2 super diam -&gt; opti-strike&lt;br class='autobr' /&gt;
cyclens + tri-tek + kx -&gt; cyclens or&lt;br class='autobr' /&gt;
2 b2-rp + 1 opti-strike -&gt; tri tek gal&lt;br class='autobr' /&gt;
mous mouse arg -&gt; whl-ex&lt;br class='autobr' /&gt;
diam 2 b1 battle 1 r9 -&gt; id1o arc&lt;br class='autobr' /&gt;
r9 + b1 battle + r9 -&gt; r8 or&lt;br class='autobr' /&gt;
stike orb beskar + util-tec or + opti pod -&gt; opti-strik par d&#233;faut&lt;br class='autobr' /&gt;
opti d&#233;faut + mecha arc + proto or -&gt; drft-r normal&lt;br class='autobr' /&gt;
arc 2 b1 attl et bb -&gt; imperial beskar &lt;br class='autobr' /&gt;
ric -1200 + lep + drfg-r -&gt; lep or &lt;br class='autobr' /&gt;
diam : 2 bb + 1 b1 battle -&gt; r4 arc &lt;br class='autobr' /&gt;
arc r4 + r6 + opti-pod -&gt; 2 bb beskar&lt;br class='autobr' /&gt;
arc proto cyclo opti -&gt; snow-mousse arc&lt;br class='autobr' /&gt;
bb + gunrunner + b1 battle -&gt; bsx-explorer&lt;br class='autobr' /&gt;
beskar bb + gun + b1 battle -&gt; dbx-explorer gal&lt;br class='autobr' /&gt;
2 bb + nav-ex + r4 -&gt; util-tec&lt;br class='autobr' /&gt;
bal core + senate + b1 sec -&gt; b2 super&lt;br class='autobr' /&gt;
1 b2-rp + 2 proto-roller -&gt; tri-tek&lt;br class='autobr' /&gt;
drft-r + tri-tek + ric-1200 -&gt; kx de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;br class='autobr' /&gt;
bb9 + b2-rp + r7 -&gt; drft-r&lt;br class='autobr' /&gt;
kx + kx + ig -&gt; cyclens de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;br class='autobr' /&gt;
bb9 + b2-rp + r7 -&gt; drft-r&lt;br class='autobr' /&gt;
kx + kx + ig -&gt; cyclens de qualit&#233; sup&#233;rieure&lt;br class='autobr' /&gt;
mo + drft + load -&gt; drft +&lt;br class='autobr' /&gt;
stellaire : mouse mouse pit -&gt; bal&lt;br class='autobr' /&gt;
ric-1200 + ig + cyclens -&gt; kx +&lt;br class='autobr' /&gt;
snow + tri + drft -&gt; drft +&lt;br class='autobr' /&gt;
gal riv + ig + drft-r -&gt; cyclens stell&lt;br class='autobr' /&gt;
2bb + b2-rp + gun -&gt; gun or&lt;br class='autobr' /&gt;
b2-rp or + gun or + cb or -&gt; orb-xl or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;gun + bb9 + b2-rp -&gt; groundmech or&lt;br class='autobr' /&gt;
gun + bb + b2-rp -&gt; b2 super +&lt;br class='autobr' /&gt;
bb9 + haul-r + gun -&gt; opti-pod +&lt;br class='autobr' /&gt;
b2 super + 2 r9 -&gt; senat +&lt;br class='autobr' /&gt;
b1 blt + pit + cb -&gt; alt&lt;br class='autobr' /&gt;
b1 blt + pit + 2bb -&gt; r8&lt;br class='autobr' /&gt;
b1 blt + pit + bb -&gt; id10 +&lt;br class='autobr' /&gt;
2 bu-4d + 1 r7 -&gt; fus-3&lt;br class='autobr' /&gt;
1 bb9 + 2 groundmec -&gt; qik-bit&lt;br class='autobr' /&gt;
stel mouse mouse + cb -&gt; bal&lt;br class='autobr' /&gt;
gal mouse mouse pit -&gt; vect arm&lt;br class='autobr' /&gt;
arc tri + load + x-onk -&gt; beskar cyclens&lt;br class='autobr' /&gt;
stellaire : qik + fus + r7 -&gt; drft-r &lt;br class='autobr' /&gt;
gun + bb + haul-r -&gt; cyclo-grav&lt;br class='autobr' /&gt;
besk gun + bb + b2-rp -&gt; gal lng-shot&lt;br class='autobr' /&gt;
gun haul orb-walker -&gt; proto roller&lt;br class='autobr' /&gt;
orb + b2-rp + gun -&gt; b2 super +&lt;br class='autobr' /&gt;
b2-supr + gun + cb -&gt; bal core&lt;br class='autobr' /&gt;
diam : tri ig + ric -&gt; ig arc&lt;br class='autobr' /&gt;
gal strike amp b1 heav -&gt; gal strike orb&lt;br class='autobr' /&gt;
nav-ex + r ? + ? -&gt; gun&lt;br class='autobr' /&gt;
b2-rp + 2bb + gun -&gt; haul-r or&lt;br class='autobr' /&gt;
or haul-r + 2bb + gun -&gt; 1 droide rare diamant&lt;br class='autobr' /&gt;
or haul-r +cb + gun -&gt; 1 droide rare diamant&lt;br class='autobr' /&gt;
3 r7 stellaires -&gt; 1 loadlifter stell&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;or : bb + b2-super +gun -&gt;mono walker or&lt;br class='autobr' /&gt;
gun + strike-orb + b2-rp -&gt; lng-shot&lt;br class='autobr' /&gt;
diamant gun + strike-orb + haul-r -&gt; trak-r arc&lt;br class='autobr' /&gt;
arc-en-ciel : 2 ig + load -&gt; mo-trak beskar&lt;br class='autobr' /&gt;
besk lep mo cyc-&gt; cyc&lt;br class='autobr' /&gt;
gal lep cyc mo -&gt; lep stell&lt;br class='autobr' /&gt;
2 b2-super + r3 -&gt; vect arm +&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2bb + b2-rp + gun -&gt; gun or&lt;br class='autobr' /&gt;
b2-rp + 2bb + gun -&gt; haul-r or&lt;br class='autobr' /&gt;
gun + bb + b2-rp -&gt; b2 super +&lt;br class='autobr' /&gt;
besk gun + bb + b2-rp -&gt; gal lng-shot&lt;br class='autobr' /&gt;
orb + b2-rp + gun -&gt; b2 super +&lt;br class='autobr' /&gt;
gun + bb9 + b2-rp -&gt; groundmech or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bb9 + haul-r + gun -&gt; opti-pod +&lt;br class='autobr' /&gt;
gun + bb + haul-r -&gt; cyclo-grav&lt;br class='autobr' /&gt;
gun haul orb-walker -&gt; proto roller&lt;br class='autobr' /&gt;
or haul-r + 2bb + gun -&gt; 1 droide rare diamant&lt;br class='autobr' /&gt;
or haul-r +cb + gun -&gt; 1 droide rare diamant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b2-supr + gun + cb -&gt; bal core&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Chasse aux esprits dans Fortnite Chapitre 7 : saison 3</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/article/chasse-aux-esprits-dans-fortnite-chapitre-7-saison-3</link>
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		<dc:date>2026-07-28T13:16:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;la saison &#233;tant fini, je ne vais pas mettre &#224; jour cet article pour l'instant Attrapez les tous ! Pokemon ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Les esprits sont de retour et il faut les collectionner et les maitriser ! &lt;br class='autobr' /&gt;
O&#249; les trouver ? Dans la nature, dans les coffres, dans les coffres &#224; esprits, en r&#233;compense de missions, en affrontant des boss et des pnj et m&#234;me en p&#234;chant ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Certains sont communs et pullulent litt&#233;ralement sur l'Ile, d'autres sont, &#233;videment, extr&#234;mement rares : une chance infime d'en voir un dans une (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/" rel="directory"&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH129/esprits-77568.png?1789211823' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='129' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;la saison &#233;tant fini, je ne vais pas mettre &#224; jour cet article pour l'instant&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Attrapez les tous ! Pokemon !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Les esprits sont de retour et il faut les collectionner et les maitriser !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O&#249; les trouver ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la nature, dans les coffres, dans les coffres &#224; esprits, en r&#233;compense de missions, en affrontant des boss et des pnj et m&#234;me en p&#234;chant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains sont communs et pullulent litt&#233;ralement sur l'Ile, d'autres sont, &#233;videment, extr&#234;mement rares : une chance infime d'en voir un dans une partie !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les maitriser, il suffit de l'&#233;quiper et de faire des &#233;liminations (kills), d'ouvrir des contenants (coffres, bo&#238;tes de munitions, barils de cannes &#224; p&#234;che, bo&#238;tes de fruits et l&#233;gumes, etc), d'extraire des esprits ou de consommer des en-cas nardesque.&lt;br class='autobr' /&gt;
l'Ile accueille de nombreux points d'extraction qui permettent d'invoquer une caisse qui emm&#232;nera les esprits que vous d&#233;poser dedans en lieu s&#251;r.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les en-cas nardesque peuvent se trouver dans la nature, les coffres, en r&#233;compenses de mission ou s'acheter aux distributeurs de soins pour 1500 lingots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les lieux du chapitre 3 saison 7 :&lt;br class='autobr' /&gt;
C&#244;te Bris&#233;e / Shattered Coast, comporte onze lieux-dits principaux :&lt;br class='autobr' /&gt;
Ponton du Pr&#233;cipice / Calamari Canyon&lt;br class='autobr' /&gt;
Circuit Solitaire / Chopped Shop&lt;br class='autobr' /&gt;
Costa Canard / Cluster Coast &lt;br class='autobr' /&gt;
Faubourg Frileux / Frosted Flats &lt;br class='autobr' /&gt;
Bosquet Brillant / Golden Grove &lt;br class='autobr' /&gt;
Canal Caniculaire / Heatwave Harbor&lt;br class='autobr' /&gt;
G&#238;tes Givr&#233;s / Lifty Lodge &lt;br class='autobr' /&gt;
Sanctuaire Prosp&#232;re / Shaken Sanctuary&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;sert de la D&#233;solation / Sinister Strip &lt;br class='autobr' /&gt;
Mare Mondaine / Sunken Shores&lt;br class='autobr' /&gt;
Bosquet de la Gloire / The Battlewoods&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Carte fran&#231;aise de l'Ile Fortnite C&#244;te Bris&#233;e chapitre 7 saison 3 juin - aout 2026&lt;br class='autobr' /&gt;
noms des lieux-dit en fran&#231;ais&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1931 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.darkrezo.com/IMG/png/fcf.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L500xH499/fcf-b3b7e.png?1789214956' width='500' height='499' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'esprit de l'eau (et variantes : l'esprit de l'eau n'existe pas en version cubique)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Depuis la mise &#224; jour v41.00, les esprits de l'eau peuvent &#234;tre obtenu en Battle Royale normal et Z&#233;ro construction dans des coffres, des coffres rares ou des coffres &#224; esprits. On peut &#233;galement en trouver qui errent dans des zones humides.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Oc&#233;an, rivi&#232;res, lacs, le bassin souterrain du bosquet brillant (Golden Glove)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'esprit du feu (et variantes)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Depuis la mise &#224; jour v41.00, il est possible d'obtenir l'Esprit de feu dans les modes Battle Royale et Z&#233;ro construction en le trouvant dans des coffres, des coffres rares ou des coffres &#224; esprits. On peut &#233;galement en croiser qui errent dans les zones urbaines.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Bosquet de la Gloire / The Battlewoods, Faubourg Frileux / Frosted Flats , D&#233;sert de la D&#233;solation / Sinister Strip , Cellule de prison verrouill&#233;e de D&#233;sert de la D&#233;solation / Sinister Strip , Bassin souterrain de bosquet brillant (Golden Glove)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'esprit de Poiscaille (et variantes)&lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis la mise &#224; jour v41.10, les esprits de Poiscaille peuvent &#234;tre obtenu en Battle Royale normal et Z&#233;ro construction dans des coffres, des coffres rares ou des coffres &#224; esprits et en p&#234;chant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.20, Air Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can also be found wandering around in mountainous areas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;en travaux&lt;br class='autobr' /&gt;
Obtaining&lt;br class='autobr' /&gt;
As of Update v41.00, Duck Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can also be found wandering around Dirty Duck's locations.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spawn Locations&lt;br class='autobr' /&gt; Cluster Coast&lt;br class='autobr' /&gt; Carwash&lt;br class='autobr' /&gt; Golden Grove's underground pool&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00, Ghost Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can be found wandering around the whole Shattered Coast island during nighttime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obtaining&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00, Demon Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00, King Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.10, Striker Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can also be obtained by kicking the Soccer Ball to the goal net in the goal area and score a goal in the Soccer Field.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.10, Aura Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00, Dream Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.10, Boss Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They also drop from eliminated Bosses, these being Wolfe, The Voidblade and Skeletor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.20, Seven Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can also be found wandering around in forest areas, mountainous areas, Dirty Duck's locations and around The Zero Point.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spawn Locations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Battlewoods&lt;br class='autobr' /&gt; Lifty Lodge&lt;br class='autobr' /&gt; Cluster Coast&lt;br class='autobr' /&gt; Carwash&lt;br class='autobr' /&gt; Golden Grove's underground pool&lt;br class='autobr' /&gt; The Zero Point&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00, Zero Point Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests, or roaming around the island.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spawn Locations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Zero Point&lt;br class='autobr' /&gt; Golden Grove's underground pool&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.00 (June 11th 2026), Burnt Peanut can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.10, Grim Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can be found wandering around the whole Shattered Coast island during dusk/night time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.20, Batman Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. It can also be obtained by dueling the Catwoman NPC, who drops it upon defeat and completing Harley Quinn's Wrecking is Relaxing quests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.20, Vini Jr. Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests. They can also be found wandering around Soccer Field.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spawn Locations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Soccer Field&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As of Update v41.20 (July 23rd 2026), Pollo Sprite can currently be obtained in Battle Royale and Zero Build by finding them in Chests, Rare Chests, or Sprite Chests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez besoin d'esprits, contactez-moi sur &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href='https://www.darkrezo.com/darkrezo.com@gmail.com'&gt;darkrezo.com@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
je pourrais vous vendre des esprits via&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.onparticipe.fr/c/XMirejAK&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cette cagnotte en ligne :&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour de contenu v10.20</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-de-contenu-v10-20</link>
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		<dc:date>2024-06-28T14:15:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 10.20 est l&#224; : Battle Royale Quoi de neuf ? Fortnite X Chaos Place au chaos ! Traversez les fronti&#232;res de la raison avec la zone de faille inspir&#233;e de Pandore. Cette collaboration comprend des d&#233;fis th&#233;matiques avec des r&#233;compenses gratuites, des objets cosm&#233;tiques bas&#233;s sur Sadique et Claptrap, et bien plus encore. Lisez notre article sur le sujet ou regardez la vid&#233;o ci-dessous pour d&#233;couvrir le chaos qui vous attend ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Bulle protectrice Voil&#224; une bulle qu'il est difficile d'&#233;clater ! (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 10.20 est l&#224; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Fortnite X Chaos&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Place au chaos ! Traversez les fronti&#232;res de la raison avec la zone de faille inspir&#233;e de Pandore. Cette collaboration comprend des d&#233;fis th&#233;matiques avec des r&#233;compenses gratuites, des objets cosm&#233;tiques bas&#233;s sur Sadique et Claptrap, et bien plus encore. Lisez notre article sur le sujet ou regardez la vid&#233;o ci-dessous pour d&#233;couvrir le chaos qui vous attend !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bulle protectrice&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Voil&#224; une bulle qu'il est difficile d'&#233;clater ! Prot&#233;gez-vous des projectiles gr&#226;ce &#224; ce bouclier en forme de d&#244;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Bulle protectrice&lt;br class='autobr' /&gt; -De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dure 30 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cr&#233;e une grande bulle qui bloque les projectiles et les explosifs. Attention cependant : les joueurs peuvent quand m&#234;me la traverser !&lt;br class='autobr' /&gt; -Le joueur peut tirer des projectiles et lancer des explosifs depuis l'int&#233;rieur de la bulle, mais ceux-ci ne pourront pas en sortir.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;metteur de la bulle a 400 PV. Le d&#233;truire d&#233;sactive la bulle.&lt;br class='autobr' /&gt; -B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne de la B.R.U.T.E. est d&#233;sormais toujours visible sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela a pour but de mieux alerter les joueurs de la pr&#233;sence et de la position d'une B.R.U.T.E. dans la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Les changements suivants concernant la B.R.U.T.E. ont &#233;t&#233; int&#233;gr&#233;s entre le 22 et le 23 ao&#251;t.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Diminution du nombre maximum de missiles lanc&#233;s par la B.R.U.T.E. en une seule fois de 10 &#224; 6.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du temps n&#233;cessaire pour lancer les missiles de la B.R.U.T.E. de 56%.&lt;br class='autobr' /&gt; -La B.R.U.T.E. ne conf&#232;re d&#233;sormais plus de mat&#233;riaux au conducteur et au passager en acc&#233;l&#233;rant ou en &#233;crasant les objets de l'environnement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Retour du rayon d'explosion des missiles de la B.R.U.T.E. &#224; sa port&#233;e d'origine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avions r&#233;duit le rayon d'explosion de 42% dans le correctif du 22 ao&#251;t, mais ce changement semblait finalement excessif. Il &#233;tait en effet devenu trop difficile pour la B.R.U.T.E. de toucher sa cible apr&#232;s avoir r&#233;duit son nombre de missiles ainsi que sa mobilit&#233;. Donc, le 23 ao&#251;t, nous avons ramen&#233; la valeur du rayon des d&#233;g&#226;ts (dans les modes de jeu normaux) &#224; ce qu'elle &#233;tait avant le 22 ao&#251;t. Nous allons continuer &#224; surveiller de pr&#232;s les modifications de la B.R.U.T.E. afin qu'elles s'accordent &#224; nos objectifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; compter de la mise &#224; jour 10.20, ces changements s'appliquent &#233;galement &#224; l'Ar&#232;ne et aux tournois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du d&#233;lai de r&#233;cup&#233;ration entre deux acc&#233;l&#233;rations de 3 &#224; 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Diminution de la v&#233;locit&#233; conf&#233;r&#233;e par le saut concentr&#233; tout en &#233;tant en l'air de 33%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajustement des taux d'apparition dans les 1er, 2e et 3e cercles de temp&#234;te dans les modes de base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : Les taux d'apparition de l'Ar&#232;ne et des modes de tournoi ne sont pas affect&#233;s par ces changements. Vous pouvez consulter ces taux d'apparition dans les notes de patch 10.10.&lt;br class='autobr' /&gt; -1er cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre maximum de B.RU.T.E. pouvant appara&#238;tre de 5 &#224; 6.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction des chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse de 29% &#224; 14,3%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 6 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -29% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -2e cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre maximum de B.RU.T.E. pouvant appara&#238;tre de 3 &#224; 5.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -3e cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction du co&#251;t en mat&#233;riaux de la surcharge de bouclier de 200 &#224; 75.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des PV de la B.R.U.T.E. de 1000 &#224; 1250.&lt;br class='autobr' /&gt; -Faille &#224; d&#233;bris&lt;br class='autobr' /&gt; -La faille &#224; d&#233;bris a &#233;t&#233; r&#233;activ&#233;e dans tous les modes de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Inverseur de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet-mitrailleur &#224; tambour&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper d'&#233;claireur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la faille &#224; d&#233;bris ne d&#233;truisait pas les B.R.U.T.E. &#224; l'impact.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes et objets re&#231;us des distributeurs automatiques ne sont plus diff&#233;rents des armes et objets affich&#233;s lors de la r&#233;ception.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les aspergeurs du brave pouvaient &#234;tre d&#233;ploy&#233;s plus rapidement que pr&#233;vu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fusil &#224; pompe de guerre ne rencontrera plus de probl&#232;me de pr&#233;cision pendant un court laps de temps lorsque le joueur le prend en main apr&#232;s avoir utilis&#233; une arme faite pour regarder dans le viseur (comme le fusil de sniper).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ondes de choc affecteront d&#233;sormais correctement les membres de la horde.&lt;br class='autobr' /&gt; -La petite potion de bouclier restaurera d&#233;sormais correctement le bouclier du joueur &#224; 50 pts m&#234;me si elle est utilis&#233;e avec un bouclier &#224; 49 pts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes empoisonn&#233;es infligeront d&#233;sormais le bon nombre de d&#233;g&#226;ts aux joueurs qui utilisent une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la vision des joueurs en mode canonnier dans une B.R.U.T.E. sans conducteur &#233;tait obstru&#233;e dans le vortex du volcan.&lt;br class='autobr' /&gt; -La B.R.U.T.E. ne peut d&#233;sormais plus utiliser d'a&#233;roplanche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le niveau de d&#233;g&#226;ts de la B.R.U.T.E. s'affiche d&#233;sormais correctement pour les joueurs qui entrent dans une nouvelle B.R.U.T.E. tout en ayant un rev&#234;tement de v&#233;hicule &#233;quip&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel recharger le fusil &#224; pompe d'une B.R.U.T.E. l'emp&#234;chait de tirer des missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le coup a&#233;rien de la B.R.U.T.E. infligeait plus de d&#233;g&#226;ts que pr&#233;vu aux engendreurs de la horde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le compte &#224; rebours de l'autodestruction de la B.R.U.T.E. ne peut d&#233;sormais plus &#234;tre mis en pause.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la B.R.U.T.E. ne pouvait plus utiliser d'emote si les joueurs changeaient de place ou quittaient la B.R.U.T.E. durant la recharge de ses missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le joueur ne pouvait plus utiliser d'arme ou d'objet apr&#232;s &#234;tre sorti d'une B.R.U.T.E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pandore&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; l'oasis pr&#232;s de Paradise Palms, une faille s'est ouverte et vous permet d'acc&#233;der &#224; la zone de faille de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fruit de la collaboration Fortnite X Chaos.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette zone de faille ressemble &#224; Pandore. Cependant, ce n'est pas qu'une apparence : les lois de la plan&#232;te s'y appliquent aussi !&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans cette zone de faille, le bouclier des joueurs commence &#224; se r&#233;g&#233;n&#233;rer au bout de 4 secondes sans avoir subi de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pandore sera disponible jusqu'au 10 septembre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tilted Town&lt;br class='autobr' /&gt; -Des chemins ont &#233;t&#233; ajout&#233;s pour relier la ville aux collines environnantes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela a pour but d'am&#233;liorer l'exp&#233;rience de jeu dans les cas o&#249; les cercles de fin de partie se trouvent &#224; Tilted Town.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de 0,05 &#224; 0,15 seconde de la dur&#233;e des placements successifs en construction turbo.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement est destin&#233; &#224; r&#233;&#233;quilibrer les chances des joueurs en termes de latence dans le cas des strat&#233;gies ax&#233;es sur la d&#233;fense.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fonctionnement du placement de la premi&#232;re structure en construction turbo reste inchang&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Temp&#234;tes mouvantes&lt;br class='autobr' /&gt; -Les zones s&#251;res ne se d&#233;placent plus en m&#234;me temps qu'elles r&#233;tr&#233;cissent dans les derni&#232;res phases de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : ce changement n'affecte pas l'Ar&#232;ne et les tournois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement a &#233;t&#233; int&#233;gr&#233; le 23 ao&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le filtre d'&#233;cran et l'effet de blocage des constructions persistaient lorsque les joueurs quittaient la zone de faille de Tilted Town apr&#232;s y &#234;tre entr&#233; avec une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ayant &#233;t&#233; expuls&#233;s d'une B.R.U.T.E. se retrouvaient dans l'&#233;tat K.-O., capables de marcher et de courir, mais pas d'&#234;tre r&#233;anim&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les membres de la horde n'attaquaient pas les joueurs se trouvant &#224; l'int&#233;rieur d'une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s &#224; une B.R.U.T.E. &#233;taient comptabilis&#233;s pour le seuil de d&#233;g&#226;ts de la temp&#234;te violente.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs se trouvant &#224; l'int&#233;rieur d'un b&#226;timent indestructible ne peuvent d&#233;sormais plus &#234;tre bless&#233;s par une faille &#224; d&#233;bris.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sormais, le contenu d'un coffre ou d'un conteneur tombe au sol si le joueur d&#233;truit le coffre ou le conteneur en d&#233;truisant l'objet sur lequel il est pos&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bras gauche de D&#233;clic passait &#224; travers diff&#233;rents accessoires de dos dans le salon.&lt;br class='autobr' /&gt; La tenue Platine et le rev&#234;tement &#201;galiseur sont d&#233;sormais correctement anim&#233;s sur PlayStation 4.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la tenue du joueur ne s'affichait pas correctement s'il &#233;tait mont&#233; &#224; bord d'une B.R.U.T.E. dans la zone de faille de Tilted Town avant de quitter cette m&#234;me zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ajustement de la forme d'att&#233;nuation sonore de la faille &#224; d&#233;bris : au lieu d'une sph&#232;re, il s'agit d&#233;sormais d'une capsule.&lt;br class='autobr' /&gt; Cela permettra aux objets de la faille &#224; d&#233;bris d'&#234;tre plus facilement audibles lorsqu'ils apparaissent en hauteur.&lt;br class='autobr' /&gt; Le volume sonore d'un minigun en surchauffe a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'effet sonore d'enclenchement de la grenade frag ne se lance d&#233;sormais plus d&#232;s qu'elle est jet&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets sonores du bus de combat ne se d&#233;clenchent d&#233;sormais plus depuis un emplacement incorrect sur l'&#238;le de d&#233;part.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores d'apparition des objets de la faille &#224; d&#233;bris ne se d&#233;clenchaient pas si le projectile touchait un joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ne pouvaient pas voir les d&#233;fis apr&#232;s leur premi&#232;re connexion lors de la saison X.&lt;br class='autobr' /&gt; L'interface de la B.R.U.T.E. en mode canonnier affiche d&#233;sormais les bons contr&#244;les pour les joueurs utilisant une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'icone du joueur ne se mettait pas correctement &#224; jour apr&#232;s avoir d&#233;fini la tenue du casier sur Al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les donn&#233;es affich&#233;es dans les barres de PV et de bouclier &#233;taient erron&#233;es apr&#232;s avoir utilis&#233; des bandages ou des mini potions de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le panneau Social n'affichait pas correctement les noms des membres du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rediffusions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les rediffusions en local poss&#232;dent d&#233;sormais la m&#234;me ATH que les rediffusions du serveur ou des diffusions en direct.&lt;br class='autobr' /&gt; Lors d'une rediffusion, apr&#232;s qu'un joueur a &#233;t&#233; &#233;limin&#233;, la cam&#233;ra suit d&#233;sormais les alli&#233;s de ce joueur, ou la personne qui l'a &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les contr&#244;les de l'ATH des rediffusions ont &#233;t&#233; l&#233;g&#232;rement modifi&#233;s et r&#233;arrang&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Dans cette optique, la commande utilis&#233;e pour acc&#233;der &#224; la liste des joueurs a &#233;t&#233; supprim&#233;e. Toutefois, les joueurs peuvent toujours voir la liste des joueurs via l'&#233;cran de la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; Le 20 ao&#251;t, nous avons d&#233;sactiv&#233; les rediffusions du serveur en streaming sur PlayStation 4 et Xbox One pour am&#233;liorer la stabilit&#233; du jeu et corriger certains probl&#232;mes de performances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets les plus petits de la faille &#224; d&#233;bris n'&#233;taient pas correctement cach&#233;s apr&#232;s avoir touch&#233; le sol dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les projectiles de la faille &#224; d&#233;bris se dupliquaient dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets de la faille &#224; d&#233;bris qui touchaient le sol faisaient appara&#238;tre divers contenus dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores de la faille &#224; d&#233;bris ne se d&#233;clenchaient pas dans les rediffusions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mobile&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sur iOS, le contenu sera d&#233;sormais optimis&#233; d&#232;s la premi&#232;re partie suivant l'installation d'une mise &#224; jour du jeu. Cela r&#233;duira les probl&#232;mes de fluidit&#233; et les temps de chargement lorsque vous attendez le d&#233;part du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; La compatibilit&#233; avec les 60 IPS a &#233;t&#233; r&#233;instaur&#233;e sur iPhone 8.&lt;br class='autobr' /&gt; Mise &#224; jour des images qui apparaissent &#224; l'&#233;cran durant la mise &#224; jour du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les cases des modes de jeu, &#171; Nouveau &#187; et celles de la page &#201;v&#233;nement affichent d&#233;sormais les bonnes images.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me de collision entre les personnages et certains objets cosm&#233;tiques.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me sonore de la B.R.U.T.E. sur Android.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'&#233;cran devenait noir si le joueur quittait pr&#233;matur&#233;ment une cin&#233;matique.&lt;br class='autobr' /&gt; L'alignement de la police d'&#233;criture a &#233;t&#233; corrig&#233; dans le menu D&#233;fis.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les cartouchi&#232;res flottaient lorsqu'un joueur se trouvait dans une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le tir automatique s'activait contre certains v&#233;hicules.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Ensemble de construction de Pandore&lt;br class='autobr' /&gt;
Recr&#233;ez votre d&#233;cor de Pandore pr&#233;f&#233;r&#233; ! Fortnite proposera tr&#232;s bient&#244;t un Bloc sur le th&#232;me de Pandore, alors n'h&#233;sitez pas &#224; soumettre et partager vos cr&#233;ations. Cet ajout fait partie de la collaboration Fortnite X Chaos.&lt;br class='autobr' /&gt;
10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#206;le aride&lt;br class='autobr' /&gt;
Un canyon d&#233;sertique, avec des hauts pics et des rochers ac&#233;r&#233;s, inspir&#233; par la zone d&#233;sertique de Pandore sur la carte de Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pandora_woRocks.png&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Communication&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous disposez de nouvelles mani&#232;res de renseigner vos co&#233;quipiers, avec l'ajout des appareils Haut-parleur et Message d'ATH.&lt;br class='autobr' /&gt;
NewsHeader_HUDMessageDevice.jpg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que la lumi&#232;re soit&lt;br class='autobr' /&gt;
Aidez vos personnages &#224; explorer les recoins obscurs de la carte avec la Torche et le Pistolampe.&lt;br class='autobr' /&gt;
NewsHeader_FlashlightPistol.jpg&lt;br class='autobr' /&gt;
&#206;les&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ajout d'une &#238;le proposant un canyon d&#233;sertique avec des hauts pics et des rochers ac&#233;r&#233;s, inspir&#233;e par la zone d&#233;sertique de Pandore sur la carte de Battle Royale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le sol de l'&#238;le au lac gel&#233; ne clignote plus sur les appareils mobiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une nouvelle valeur a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Filtre d'image dans le menu Param&#232;tres de jeu : BD.&lt;br class='autobr' /&gt; Une option D&#233;g&#226;ts de l'arme a &#233;t&#233; ajout&#233;e au menu Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine les d&#233;g&#226;ts que les armes du joueur infligent au d&#233;cor et aux b&#226;timents sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantan&#233;s (par d&#233;faut : 100%).&lt;br class='autobr' /&gt; L'option Autorisation de modification a &#233;t&#233; ajout&#233;e au menu Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine qui a le droit de modifier les b&#226;timents construits par le joueur pendant la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, N'importe qui (par d&#233;faut : Par d&#233;faut). Par d&#233;faut - Les joueurs peuvent modifier les b&#226;timents qu'eux ou leurs co&#233;quipiers ont construits. N'importe qui - Tous les b&#226;timents construits par un joueur peuvent &#234;tre modifi&#233;s par n'importe quel joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Une nouvelle valeur a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Rejoindre un jeu en cours en tant que... dans le menu Jeu : Joueur &#224; la manche suivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs ne perdent pas la capacit&#233; de se d&#233;placer quand ils entrent dans un v&#233;hicule qui se superpose &#224; une faille.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel les cr&#233;atures n'apparaissaient pas sur l'&#238;le volante de Kevin.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs n'ont plus acc&#232;s &#224; l'inventaire cr&#233;atif sur la carte de Battle Royale quand ils entrent dans Tilted Town ou Retail Row.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Probl&#232;me connu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les v&#233;hicules sans &#233;quipage ne d&#233;clenchent plus les pi&#232;ges. Cela provoque des probl&#232;mes sur de nombreuses &#238;les cr&#233;atives qui utilisent cette m&#233;canique pour d&#233;clencher des &#233;v&#233;nements. Nous travaillons activement sur un correctif.&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes et objets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le Pistolampe a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Permet aux joueurs de se d&#233;fendre tout en se d&#233;pla&#231;ant dans le noir.&lt;br class='autobr' /&gt; De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; Utilise des munitions l&#233;g&#232;res.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;g&#226;ts : 26.&lt;br class='autobr' /&gt; Tir dans la t&#234;te : 52.&lt;br class='autobr' /&gt; 6,75 balles par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; 16 balles par chargeur.&lt;br class='autobr' /&gt; La Torche a &#233;t&#233; ajout&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Une lumi&#232;re pour &#233;clairer votre route.&lt;br class='autobr' /&gt; De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; Ne peut pas &#234;tre utilis&#233;e comme arme de m&#234;l&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les pi&#232;ges s'activent d&#233;sormais pour les joueurs transform&#233;s en accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Le placement de la cam&#233;ra est plus stable lorsque vous passez en revue diff&#233;rents accessoires avec le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction de plusieurs bugs li&#233;s &#224; la mani&#232;re dont le transformaccessoire interagit avec l'&#233;tat K.-O.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 6 nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;s :&lt;br class='autobr' /&gt; Conteneurs empil&#233;s de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Pile en L de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs et conteneurs de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Grange de refuge de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Refuge de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Abri de voyageur de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; 6 nouvelles galeries ont &#233;t&#233; ajout&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore (accessoires - grands).&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Conteneurs de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Os et roches de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Lumi&#232;res de Pandore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les sols de la galerie Falaise ne sont plus automatiquement d&#233;truits une fois que vous les avez coll&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets d'orbe du papillon peuvent &#234;tre vus, m&#234;me avec les param&#232;tres de qualit&#233; graphique les plus bas.&lt;br class='autobr' /&gt; La galerie Pueblo ne souffre plus de collision invisible en bas de certains murs.&lt;br class='autobr' /&gt; Le pr&#233;fabriqu&#233; Grande pyramide n'a plus un sol noir sur les appareils mobiles.&lt;br class='autobr' /&gt; Les portraits encadr&#233;s de Monsieur Tomate de la galerie Mega Mall et de Dusty Depot de la galerie Dusty Depot (accessoires) disposent d&#233;sormais de collisions.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs ne peuvent plus fouiller le lit du pr&#233;fabriqu&#233; Cabane sur pilotis.&lt;br class='autobr' /&gt; Les objets de la galerie Int&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires) remettent les mat&#233;riaux ad&#233;quats quand ils sont d&#233;truits.&lt;br class='autobr' /&gt; Les toits d'usine des galeries Dusty Depot et Restaurant de Dusty peuvent &#234;tre coll&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Appareils&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un appareil G&#233;n&#233;rateur de nombre al&#233;atoire a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Il choisit un nombre al&#233;atoire entre deux valeurs pr&#233;d&#233;finies et affiche le r&#233;sultat. En option, il peut &#233;galement octroyer un score ou appliquer cette valeur al&#233;atoire &#224; un volume situ&#233; devant lui pour d&#233;clencher des appareils.&lt;br class='autobr' /&gt; Limite de valeur 1 : 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 1). Peut &#234;tre la valeur maximum ou minimum.&lt;br class='autobr' /&gt; Limite de valeur 2 : 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 6). Peut &#234;tre la valeur maximum ou minimum.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de victoire : si le r&#233;sultat lui est sup&#233;rieur, vous gagnez. Cela peut &#234;tre utilis&#233; avec d'autres options de personnalisation et permet d'envoyer un signal de d&#233;clencheur.&lt;br class='autobr' /&gt; 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 4).&lt;br class='autobr' /&gt; Multiplicateur de r&#233;sultat : multiplie le r&#233;sultat visible (et le score de victoire) de l'appareil. Par exemple, si vous tirez un 5 avec un multiplicateur x10, l'appareil annonce une valeur de 50.&lt;br class='autobr' /&gt; 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : 1).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e du tirage : d&#233;termine le temps qu'il faut pour que le tirage se termine.&lt;br class='autobr' /&gt; Instantan&#233;e, 1 &#224; 30 secondes (par d&#233;faut : 3 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;lai de r&#233;activation : d&#233;termine combien de temps l'appareil attend apr&#232;s un tirage avant de pouvoir relancer le processus.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Remise de score : d&#233;termine les circonstances dans lesquelles un score est octroy&#233; au joueur qui a activ&#233; l'appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; Jamais, Toujours, &#192; la victoire, &#192; la d&#233;faite (par d&#233;faut : Jamais).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de score : d&#233;termine comment les scores sont g&#233;r&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter, Soustraire, D&#233;finir (par d&#233;faut : Ajouter).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter et soustraire - Modifie le score actuel du joueur en fonction du montant du score.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finir - Impose au joueur le montant du score, sans tenir compte de tout score existant.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de score : d&#233;termine la portion du score octroy&#233;e au joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Tirage, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : Tirage).&lt;br class='autobr' /&gt; Zone : d&#233;finit si une zone est associ&#233;e (pour activer les d&#233;clencheurs). Si oui, d&#233;finit la direction de la zone par rapport au d&#233;clencheur. Lors d'un tirage, un endroit de la zone sera mis en surbrillance en fonction du r&#233;sultat. Cette zone en surbrillance activera les d&#233;clencheurs, les s&#233;quenceurs musicaux, les haut-parleurs et les autres g&#233;n&#233;rateurs de nombre al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Devant, Gauche, Droite, Derri&#232;re (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Longueur : d&#233;finit la longueur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : 4).&lt;br class='autobr' /&gt; Largeur : d&#233;finit la largeur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : Normale).&lt;br class='autobr' /&gt; Hauteur : d&#233;finit la hauteur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : Normale).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Oui). Si cette option est configur&#233;e sur Non, l'appareil peut malgr&#233; tout &#234;tre d&#233;clench&#233; par un signal, mais les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec lui.&lt;br class='autobr' /&gt; Jouer le son : d&#233;finit si l'appareil joue des sons lors d'un tirage, d'une victoire et d'une d&#233;faite.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe : Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes).&lt;br class='autobr' /&gt; Activation : d&#233;finit quand l'appareil doit &#234;tre activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Phase d'activation : cet appareil s'activera automatiquement quand le jeu atteindra cette phase.&lt;br class='autobr' /&gt; Jamais, Avant-jeu, &#201;chauffement, D&#233;marrage du jeu (par d&#233;faut : Jamais).&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;cepteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : lance le tirage quand un signal est re&#231;u sur le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Annuler si re&#231;u depuis : annule tout tirage en cours quand un signal est re&#231;u sur le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la victoire, transmettre sur : si le tirage est consid&#233;r&#233; comme une victoire, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la d&#233;faite, transmettre sur : si le tirage est consid&#233;r&#233; comme une d&#233;faite, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au tirage max, transmettre sur : si le tirage donne la valeur maximale, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au tirage min, transmettre sur : si le tirage donne la valeur minimale, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un Gestionnaire de score a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Cet appareil affiche le score au joueur qui l'active. Il ne peut &#234;tre activ&#233; que par le biais d'un receveur. Les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de score&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le score re&#231;u lorsque l'appareil est activ&#233; pour la premi&#232;re fois pendant un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de remise de score : d&#233;finit l'effet que l'appareil a sur le score du joueur qui l'active.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter, Retirer, D&#233;finir, Aucun (par d&#233;faut : Ajouter).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter et Retirer - Permet d'ajuster le score du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finir - Donne un score pr&#233;d&#233;fini au joueur, rempla&#231;ant ainsi tout autre score d&#233;j&#224; pr&#233;sent.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun - N'affecte pas le score du joueur, faisant de l'appareil un compteur.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe&lt;br class='autobr' /&gt; N'importe laquelle, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : N'importe laquelle).&lt;br class='autobr' /&gt; Nombre de d&#233;clenchements&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le nombre de fois que cet appareil peut &#234;tre d&#233;clench&#233; avant qu'il ne se d&#233;sactive. Cette valeur peut &#234;tre r&#233;initialis&#233;e en utilisant le receveur R&#233;initialiser si re&#231;u depuis m&#234;me apr&#232;s que la limite a &#233;t&#233; atteinte.&lt;br class='autobr' /&gt; Infini, 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : Infini).&lt;br class='autobr' /&gt; Incr&#233;ments de score&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; chaque nouveau d&#233;clenchement de cet appareil, le score re&#231;u sera ajust&#233; en fonction du montant s&#233;lectionn&#233;. Cela peut servir par exemple &#224; cr&#233;er un syst&#232;me d'augmentation ou de diminution de score.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Score minimum&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit la limite minimale de la valeur de score dans l'option Incr&#233;ments de score. Le score attribu&#233; ne sera jamais inf&#233;rieur &#224; cette valeur, m&#234;me si la valeur de score initiale est inf&#233;rieure &#224; elle.&lt;br class='autobr' /&gt; -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : -999).&lt;br class='autobr' /&gt; Score maximum&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit la limite maximale de la valeur de score dans l'option Incr&#233;ments de score. Le score attribu&#233; ne sera jamais sup&#233;rieur &#224; cette valeur, m&#234;me si la valeur de score initiale est sup&#233;rieure &#224; elle.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (par d&#233;faut : 999).&lt;br class='autobr' /&gt; Activ&#233; : d&#233;finit l'activation de cet appareil. Lorsque cette option est d&#233;sactiv&#233;e, l'appareil ne peut pas &#234;tre activ&#233; par ses receveurs.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmettre au score&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil transmettra lorsqu'il attribuera ce montant de score.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs :&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : attribue un score au joueur qui l'active &#224; la r&#233;ception d'un message sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;initialiser si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil sera activ&#233; &#224; la r&#233;ception d'un signal venant du canal s&#233;lectionn&#233;, le score attribu&#233; sera r&#233;initialis&#233; au montant sp&#233;cifi&#233; dans l'option Valeur de score et le nombre de d&#233;clenchements sera ramen&#233; &#224; 0.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter l'incr&#233;ment si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Permet &#224; la valeur des incr&#233;ments de score d'ajuster la valeur de score attribu&#233;e sans pour autant attribuer de score au joueur qui l'a activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la limite max, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Envoie un signal au canal s&#233;lectionn&#233; lorsque l'appareil a &#233;t&#233; d&#233;clench&#233; le nombre de fois sp&#233;cifi&#233; par l'option Nombre de d&#233;clenchements.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au score &#233;mis, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Envoie un signal au canal s&#233;lectionn&#233; lorsque le score d&#233;fini dans l'option Transmettre au score est attribu&#233; au joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Le haut-parleur a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsqu'il est d&#233;clench&#233;, il joue un son &#224; tous les joueurs &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Son du haut-parleur : Permet de s&#233;lectionner les &#233;chantillons sonores &#224; jouer.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Accent A, Accent B, Accent C, Choc A, Choc B, Fin A, Fin B, &#201;chec A, &#201;chec B, Flash-back, Game over, Magie, Myst&#232;re A, Myst&#232;re B, Myst&#232;re C, Neutre, Positif, R&#233;compense A, R&#233;compense B, Effroi A, Effroi B, R&#233;ussite A, R&#233;ussite B, R&#233;ussite C, Surprise A, Surprise B, Menace, Transition A, Transition B, D&#233;verrouillage, Percussion (par d&#233;faut : Accent A).&lt;br class='autobr' /&gt; Volume : Tr&#232;s faible, Faible, Moyen, Fort, Tr&#232;s fort (par d&#233;faut : Moyen).&lt;br class='autobr' /&gt; Att&#233;nuation : d&#233;finit jusqu'&#224; quelle distance le son reste audible.&lt;br class='autobr' /&gt; Proche, Moyenne, &#201;loign&#233;e, Tr&#232;s &#233;loign&#233;e, &#206;le enti&#232;re (par d&#233;faut : Moyenne). &#206;le enti&#232;re : le son peut &#234;tre entendu sur toute l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; Comportement de red&#233;clenchement : d&#233;finit ce qui doit se passer si l'appareil est d&#233;clench&#233; &#224; nouveau lorsqu'un son est d&#233;j&#224; en train d'&#234;tre jou&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Ignorer, Relancer (par d&#233;faut : Ignorer).&lt;br class='autobr' /&gt; Activ&#233; : d&#233;finit quand l'appareil est activ&#233;. Lorsqu'il est d&#233;sactiv&#233;, l'appareil ne peut pas &#234;tre activ&#233; par ses receveurs.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : Activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; Activation &#224; l'impact : d&#233;termine si l'appareil peut &#234;tre activ&#233; en subissant des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible dans le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs :&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil Message d'ATH a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Cet appareil vous permet d'envoyer des messages aux joueurs via l'ATH (affichage t&#234;te haute) de plusieurs mani&#232;res diff&#233;rentes. L'apparition de ces messages peut &#234;tre d&#233;finie dans le temps ou activ&#233;e en utilisant des d&#233;clencheurs et des receveurs. Un seul message &#224; la fois peut &#234;tre affich&#233; &#224; l'&#233;cran, et ce, quel que soit son emplacement.&lt;br class='autobr' /&gt; Message&lt;br class='autobr' /&gt; Un champ de texte avec une limite de 80 caract&#232;res.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe&lt;br class='autobr' /&gt; Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e &#224; partir du d&#233;but de la manche&lt;br class='autobr' /&gt; Ce message s'affichera une fois que le temps sp&#233;cifi&#233; se sera &#233;coul&#233; depuis le d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 1 &#224; 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : 10 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e d'affichage&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le temps durant lequel le message sera affich&#233; &#224; l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; 1 &#224; 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 60 secondes, Permanent (par d&#233;faut : 5 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Style de texte&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, Petit, Grand, Gras, Tr&#232;s grand, Bleu, Bleu gras, Orange, Orange gras, Rouge, Contour rouge (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de message&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le degr&#233; d'importance du message. Les messages par d&#233;faut seront mis en attente derri&#232;re les autres messages. Les messages critiques seront affich&#233;s imm&#233;diatement.&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, Critique (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; Effet sonore&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Placement&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine l'endroit o&#249; le message sera affich&#233; sur l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; En bas au centre, En haut au centre, &#192; droite au centre (par d&#233;faut : En bas au centre).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs&lt;br class='autobr' /&gt; Afficher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Cacher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Le contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; a &#233;t&#233; modifi&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Nous avons essay&#233; de simplifier l'utilisation du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; et des balises de temp&#234;te avanc&#233;es afin de faciliter la cr&#233;ation de temp&#234;tes personnalis&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit si la temp&#234;te est active au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis.&lt;br class='autobr' /&gt; G&#233;n&#232;re une temp&#234;te lorsqu'un signal est re&#231;u depuis le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te et par cons&#233;quent la temp&#234;te d&#232;s qu'un signal est re&#231;u depuis le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option &#192; la fin de la phase, transmettre sur.&lt;br class='autobr' /&gt; Permet d'envoyer un signal au canal s&#233;lectionn&#233; &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Les options Phase de d&#233;part et Derni&#232;re phases mouvantes ont &#233;t&#233; retir&#233;es. Elles pouvaient en effet pr&#234;ter &#224; confusion lorsqu'elles &#233;taient utilis&#233;es avec les balises de temp&#234;te. &#192; terme, ce sont les balises de temp&#234;tes qui seront utilis&#233;es pour configurer les phases de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; La balise de temp&#234;te avanc&#233;e a &#233;t&#233; modifi&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; La valeur &#171; Garder param&#232;tres &#187; a &#233;t&#233; retir&#233;e de toutes les options. Toutes les valeurs doivent d&#233;sormais &#234;tre param&#233;tr&#233;es et la valeur par d&#233;faut &#224; &#233;t&#233; ajout&#233;e. Cela permet d'&#233;viter les confusions lors de l'utilisation des balises de temp&#234;te parmi les appareils de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; La valeur &#171; Non &#187; de l'option Type de d&#233;placement a &#233;t&#233; retir&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Choisissez si la temp&#234;te se d&#233;placera vers cette balise ou de mani&#232;re al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Une valeur additionnelle a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Rayon d'arriv&#233;e : 0 m.&lt;br class='autobr' /&gt; Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e aux appareils G&#233;n&#233;rateur d'objets, Plaque de g&#233;n&#233;rateur d'objets et G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; Quand l'objet est ramass&#233;, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de valeurs suppl&#233;mentaires &#224; l'option Dur&#233;e du chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 11 minutes, 12 minutes, 13 minutes, 14 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'appareil Radio.&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant l'avant-jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant l'&#233;chauffement : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire &#224; la fin de la manche : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire &#224; la fin du jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Arr&#234;ter si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'Appareil explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Collisions pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Collisions avec... : Tout, Armes seulement (par d&#233;faut : Tout).&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; l'explosion, transmettre sur : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de valeurs suppl&#233;mentaires &#224; l'option Dur&#233;e avant d&#233;tonation (&#224; partir du d&#233;but du jeu) : 11 minutes, 13 minutes, 14 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; Mettre fin &#224; la manche si re&#231;u depuis : met fin &#224; la manche et d&#233;clare cette &#233;quipe gagnante.&lt;br class='autobr' /&gt; Quand l'&#233;quipe est &#233;limin&#233;e, transmettre sur : transmet quand l'&#233;quipe associ&#233;e &#224; cet appareil de param&#232;tres de groupe est &#233;limin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Une option a &#233;t&#233; retir&#233;e de l'appareil Objets &#224; d&#233;truire.&lt;br class='autobr' /&gt; Collision pendant le jeu : Si visible&lt;br class='autobr' /&gt; Cela causait des probl&#232;mes de performances du r&#233;seau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les param&#232;tres de certains appareils sur Xbox One seront d&#233;sormais sauvegard&#233;s correctement (y compris pour l'appareil explosif, la plaque d'apparition du joueur et le panneau d'affichage).&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel le co&#251;t en m&#233;moire du panneau d'affichage &#233;tait de 200.&lt;br class='autobr' /&gt; La B.R.U.T.E. est d&#233;sormais affect&#233;e par l'acc&#233;l&#233;rateur.&lt;br class='autobr' /&gt; La phase de temp&#234;te initiale appara&#238;tra d&#233;sormais &#224; l'endroit du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'option du contr&#244;leur de temp&#234;te &#171; G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis &#187; r&#233;initialisait les temp&#234;tes d&#233;j&#224; existantes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets sonores d'ambiance de la balise de temp&#234;te avanc&#233;e ne pourront plus &#234;tre entendus pendant les jeux.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs ne pourront plus utiliser d'armes apr&#232;s &#234;tre r&#233;apparus dans une zone sans armes active.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'appareil Objets &#224; ramasser emp&#234;chait d'interagir avec les autres acteurs quand il &#233;tait situ&#233; &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les cadres de l'appareil Barri&#232;re ne s'afficheront plus lorsque les joueurs en seront &#233;loign&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; La barri&#232;re bloquera d&#233;sormais les joueurs dans le salon d'avant-jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe envoyait le signal d'&#233;limination d'un groupe alors que celui-ci n'&#233;tait pas &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Le filtre d'image R&#233;tro s'affichera correctement sur PlayStation 4 et Xbox One, et tous les autres filtres fonctionneront correctement sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; Le g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures affichera d&#233;sormais la description des options de personnalisation quand on les fait d&#233;filer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface et social&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La barre rapide de construction sera d&#233;sormais cach&#233;e et les raccourcis de construction d&#233;sactiv&#233;s si l'option Permettre la construction du menu des param&#232;tres du jeu a &#233;t&#233; r&#233;gl&#233;e sur Non.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout d'un bouton &#171; Dupliquer &#187; dans le menu Cr&#233;ation de jeu pour permettre aux joueurs de dupliquer rapidement une &#238;le d&#233;j&#224; existante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs n'auront plus un &#233;cran noir en utilisant la B.R.U.T.E. apr&#232;s avoir &#233;t&#233; &#233;limin&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel la fonctionnalit&#233; de score de l'ATH ne prenait pas bien en compte les scores des joueurs/&#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones de texte peuvent d&#233;sormais &#234;tre s&#233;lectionn&#233;es sur PlayStation 4 et sur Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction du menu des classements dans les rediffusions du mode Cr&#233;atif, qui affichera d&#233;sormais les boutons pour fermer le menu ou quitter la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Une visite inattendue&lt;br class='autobr' /&gt;
Pass&#233; et futur se percutent dans cette aventure d&#233;fiant l'espace-temps ! Aidez Ray, Dennis et Lars &#224; surmonter cette nouvelle &#233;preuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Variantes cosm&#233;tiques de la pioche&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;parez-vous &#224; collecter avec classe en utilisant ces pioches disponibles dans le casier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pi&#232;ge Mur du son&lt;br class='autobr' /&gt;
Envoyez litt&#233;ralement valser les Carcasses avec notre nouveau pi&#232;ge, Mur du son, qui les emp&#234;che d'attaquer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Missions et syst&#232;mes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; D&#233;couvrez les destin&#233;es possibles de Ray, Lars, Dennis et m&#234;me Ned dans cette s&#233;rie de qu&#234;tes o&#249; le pass&#233; et le futur entrent en collision !&lt;br class='autobr' /&gt; Terminez les 15 qu&#234;tes pour gagner de l'or, des tickets d'&#233;v&#233;nement, un ensemble de nouvelles armes l&#233;gendaires &#224; distance et un tout nouveau h&#233;ros constructeur !&lt;br class='autobr' /&gt; Rendez-vous Sur la route pour la deuxi&#232;me partie du tube de l'&#233;t&#233; de Quinn !&lt;br class='autobr' /&gt; Cette semaine, Quinn continue son voyage vers la station de radio pour diffuser son tube de l'&#233;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Rattrapez votre retard sur la partie 1 du tube de l'&#233;t&#233; de Quinn pendant qu'elle se pr&#233;pare pour sa nouvelle aventure.&lt;br class='autobr' /&gt; La partie 1 est disponible jusqu'au 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; La partie 2 sera disponible &#224; partir du 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; &#171; Extermination de Carcasses (pistolet-mitrailleur) &#187; a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la liste des qu&#234;tes quotidiennes possibles.&lt;br class='autobr' /&gt; L'interface des badges de &#171; Sauver les survivants &#187; a &#233;t&#233; mise &#224; jour et affiche d&#233;sormais correctement les pr&#233;requis pour les rangs argent, or et platine (3 ou plus pour argent, 7 ou plus pour or et 9 pour platine).&lt;br class='autobr' /&gt; La tour radar n'accepte d&#233;sormais plus que le montant de Bleulithe n&#233;cessaire pour les analyses suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; L'augmentation du niveau des Carcasses entre les objectifs secondaires de Sur la route a &#233;t&#233; r&#233;duite.&lt;br class='autobr' /&gt; Une mission &#201;vacuer le refuge est d&#233;sormais garantie au niveau de puissance 64 de Morne-la-Vall&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les r&#233;compenses de l'activit&#233; de l'orbe obscur ont &#233;t&#233; augment&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dans Sur la route, le v&#233;hicule dispara&#238;t d&#233;sormais si la mission est un &#233;chec.&lt;br class='autobr' /&gt; Dans Sur la route, les O.U.R.S et les &#201;lectro-tours seront d&#233;sormais d&#233;truits par le v&#233;hicule s'ils sont plac&#233;s sur son chemin.&lt;br class='autobr' /&gt; Il faut d&#233;sormais &#234;tre plus pr&#232;s des serveurs dans la mission &#171; Avez-vous essay&#233; de d&#233;brancher et rebrancher ? &#187; pour les d&#233;couvrir et il est d&#233;sormais impossible de les d&#233;couvrir &#224; travers les murs.&lt;br class='autobr' /&gt; La carte de Morne-la-Vall&#233;e indique d&#233;sormais les zones dans lesquelles la qu&#234;te &#171; Vue d'ensemble &#187; peut &#234;tre termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones de bas niveau de Sur la route ne seront plus bloqu&#233;es pour les joueurs dans des &#233;quipes priv&#233;es avec des joueurs ayant un niveau de puissance plus &#233;lev&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les Carcasses apparaissent d&#233;sormais correctement lors de toutes les vagues des missions de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; Remarque : nous avons d&#233;couvert un bug qui bloquait certains points d'apparition de Carcasses. De ce fait, certains amplificateurs pourront d&#233;sormais &#234;tre attaqu&#233;s depuis d'autres angles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'assignation des touches des emotes est d&#233;sormais visible et fonctionnelle dans Sauver le Monde.&lt;br class='autobr' /&gt; Les lamas en vente pour 0 V-bucks/tickets &#224; rayons X afficheront d&#233;sormais 0 V-bucks au lieu de 0 ticket &#224; rayons X.&lt;br class='autobr' /&gt; Un espace en trop a &#233;t&#233; retir&#233; entre l'icone des monnaies et la quantit&#233; dans la boutique d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; Le bouton de s&#233;lection n'est d&#233;sormais plus d&#233;sactiv&#233; en utilisant une souris dans les r&#233;compenses de la Collection.&lt;br class='autobr' /&gt; Les qu&#234;tes &#233;pingl&#233;es ne s'&#233;tirent d&#233;sormais plus horizontalement sur la carte de zone.&lt;br class='autobr' /&gt; La banni&#232;re du leader et ses statistiques se remplissent d&#233;sormais correctement dans la barre d'&#233;quipe apr&#232;s avoir quitt&#233; une zone avec une &#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; Il n'est plus possible de changer de leader pendant le matchmaking .&lt;br class='autobr' /&gt; Les armes n'affichent plus &#171; default data &#187; dans les missions Sur la route. Elles affichent d&#233;sormais un icone de chargement jusqu'&#224; ce que les informations correctes soient charg&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Les cartes d'objet ne clignotent plus lors de l'ouverture d'un lama dans la boutique.&lt;br class='autobr' /&gt; Le suivi de qu&#234;te ne se superpose plus avec les &#233;l&#233;ments de l'interface au-dessus de lui lors de l'apparition d'un message de progression.&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;crans de chargement qui &#233;taient couverts par la liste des objectifs lors du chargement d'une mission ont &#233;t&#233; d&#233;sactiv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Le rayon de d&#233;flagration de la mine de proximit&#233; est d&#233;sormais correctement indiqu&#233; sur l'&#233;cran d'am&#233;lioration de gadget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Performances&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L&#233;g&#232;re r&#233;duction de la consommation de m&#233;moire &#224; la fin d'un niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H&#233;ros&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Carburo r&#233;pond &#224; nouveau &#224; l'appel du devoir et revient dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Zip et Zap&lt;br class='autobr' /&gt; Gauche et droite applique de l'infection, infligeant 13 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base par seconde pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Zip et Zap +&lt;br class='autobr' /&gt; Gauche et droite applique de l'infection, infligeant 26 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base par seconde pendant 3 secondes. Se transforme en pistolets de l'espace qui tirent des lasers capables de transpercer et de rebondir.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement &#224; partir du 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; Dennis junior, un nouveau Constructeur mythique, entre en sc&#232;ne !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Fragmenteur&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations &#224; la hache ont 11% de chance de conf&#233;rer Riff d'enfer (augmente vos d&#233;g&#226;ts de 50% et votre vitesse d'attaque de m&#234;l&#233;e de 32%, se dissipant en 8 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Fragmenteur +&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations &#224; la hache ont 37% de chance de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage d'&#233;quipe : Rock d&#233;cha&#238;n&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; N&#233;cessite 2 h&#233;ros qui d&#233;chirent grave.&lt;br class='autobr' /&gt; Riff d'enfer augmente aussi le taux de critique de 160 (se dissipant en 8 secondes) et soigne &#224; hauteur de 73 PV de base.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les qu&#234;tes &#171; Une visite inattendue &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; Vainquez vos rivaux avec un nouveau Soldat : Lynx, pro de l'&#233;lectro !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Tempo de combat&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;liminer 10 ennemis en 9 secondes conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Tempo de combat +&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;liminer 4 ennemis en 9 secondes conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Devenez la star avec Penny, reine de la pop, la nouvelle Constructrice !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : D&#233;molir la maison&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations avec une attaque lourde ont 12,5% de chances de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : D&#233;molir la maison +&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations avec une attaque lourde ont 40% de chances de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Volez la vedette avec Quinn, b&#234;te de sc&#232;ne, la nouvelle Aventuri&#232;re !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Gaufrettes soniques&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;colter des objets en m&#233;tal a 32% de chances de conf&#233;rer des gaufrettes soniques. Consommer des gaufrettes soniques conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Gaufrettes soniques +&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;colter des objets en m&#233;tal a 100% de chances de conf&#233;rer des gaufrettes soniques. Consommer des gaufrettes soniques conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Hiro, musicien joker, s'appr&#234;te &#224; entrer dans le Top 50 en tant que Ninja !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Passe foireuse&lt;br class='autobr' /&gt; Les ennemis &#233;limin&#233;s ont 7% de chances de faire tomber une balle. Ramasser une balle conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Passe foireuse +&lt;br class='autobr' /&gt; Les ennemis &#233;limin&#233;s ont 23% de chances de faire tomber une balle. Ramasser une balle conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les incoh&#233;rences de collision de la Charge antimat&#233;riel ont &#233;t&#233; corrig&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Le bonus de Pi&#232;ges surcharg&#233;s dispara&#238;t d&#233;sormais correctement lorsque la B.A.S.E. est d&#233;truite.&lt;br class='autobr' /&gt; Se tenir dans un O.U.R.S n'emp&#234;che plus les Carcasses de cibler les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes et objets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le lama qui d&#233;chire est disponible !&lt;br class='autobr' /&gt; Contient 4 nouveaux h&#233;ros qui d&#233;chirent grave et 5 armes &#224; gros son.&lt;br class='autobr' /&gt; Co&#251;t : 500 tickets de la route&lt;br class='autobr' /&gt; L'ensemble des armes &#224; gros son a &#233;t&#233; ajout&#233; et est disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;chargeur sonique : un fusil d'assaut &#224; fort impact qui tire deux projectiles perforants.&lt;br class='autobr' /&gt; Crescendo : un fusil de sniper perforant dont le tir peut &#234;tre charg&#233; pour infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Perce-tympans : une lance qui inflige de lourds d&#233;g&#226;ts avec des attaques perforantes &#224; longue port&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Attaque lourde - Impulsion sonique : vous frappez le sol avec la lance, ce qui canalise des d&#233;g&#226;ts, repousse les ennemis proches et accorde un bonus de d&#233;g&#226;ts temporaire &#224; vos alli&#233;s et vous. Peut se cumuler jusqu'&#224; 4 fois.&lt;br class='autobr' /&gt; L&#226;cher de micro : une grosse massue avec un sacr&#233; potentiel de repoussement.&lt;br class='autobr' /&gt; Attaque lourde - Frappe &#224; impulsion : vous frappez le sol avec le micro, ce qui projette une puissante onde sonore sur les ennemis devant vous.&lt;br class='autobr' /&gt; Grosse baffe : un fusil &#224; pompe qui tire des d&#233;charges soniques dans un c&#244;ne sur les cibles &#224; moyenne port&#233;e, ce qui leur inflige des d&#233;g&#226;ts et les repousse.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout du pi&#232;ge Mur du son, disponible dans la qu&#234;te &#171; &#199;a use, &#231;a use &#187; de Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; Ce pi&#232;ge &#233;tourdit les monstres de la brume et force les autres Carcasses &#224; danser pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; L'icone d'arme &#224; c&#244;t&#233; de la carte du d&#233;fenseur a &#233;t&#233; mis &#224; jour pour indiquer s'il est capable d'utiliser un pistolet-mitrailleur.&lt;br class='autobr' /&gt; Le temps de fabrication est maintenant standardis&#233; et r&#233;duit pour tous les objets fabriqu&#233;s, et ce, ind&#233;pendamment de leur raret&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les armes sont fabriqu&#233;es en 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pi&#232;ges sont fabriqu&#233;s en 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les munitions sont fabriqu&#233;es en 2 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les ingr&#233;dients sont fabriqu&#233;s en 0,5 seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; Le co&#251;t de fabrication des dalles de soin a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt; Typique/atypique : 2 herbes, 4 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; Rare : 3 herbes, 5 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;pique : 4 herbes, 5 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; L&#233;gendaire : 5 herbes, 6 fleurs, 1 bacon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La raret&#233; des pistolets-mitrailleurs peut maintenant &#234;tre augment&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pi&#232;ges pivotent maintenant correctement quand ils sont plac&#233;s sans un sol en dessous.&lt;br class='autobr' /&gt; Les Atomiseurs ne glissent plus apr&#232;s avoir &#233;t&#233; repouss&#233;s par un joueur pendant leur attaque laser.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug de ciblage en tirant plusieurs fois avec le fusil de sniper &#224; tube.&lt;br class='autobr' /&gt; Le Faucheur ne d&#233;clenche plus d'&#233;clats de lumi&#232;re blanche quand il est utilis&#233; pr&#232;s d'autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; Les banni&#232;res ne s'autod&#233;truisent plus, sauf si une nouvelle banni&#232;re est plac&#233;e par le m&#234;me joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La personnalisation de la pioche a &#233;t&#233; ajout&#233;e au casier !&lt;br class='autobr' /&gt; Choisissez parmi les styles que vous avez d&#233;verrouill&#233;s en progressant dans le jeu ou parmi les pioches que vous avez r&#233;cup&#233;r&#233;es dans Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt; Vous pouvez &#233;galement utiliser vos pioches de Sauver le monde dans Battle Royale. Connectez-vous &#224; Sauver le monde pour les d&#233;verrouiller.&lt;br class='autobr' /&gt; Pour en savoir plus, consultez notre article sur le sujet.&lt;br class='autobr' /&gt; Remarque : nous allons retirer les attaques lourdes des pioches, car elles ne s'accordent pas bien avec la collecte de mat&#233;riaux. Ce changement sert &#233;galement &#224; permettre l'ajout des pioches doubles. La Charge antimat&#233;riel de l'Aventurier ne sera pas affect&#233;e par ce changement.&lt;br class='autobr' /&gt; Jeux martiaux - Duo fracasseur : il est d&#233;sormais plus difficile de repousser les Fracasseurs dor&#233;s afin qu'ils ne puissent plus &#234;tre maintenus en place ind&#233;finiment par les sols gla&#231;ants et les sols &#224; projections.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Jeux martiaux - D&#233;compte quantique : la deuxi&#232;me vague appara&#238;t d&#233;sormais au bon endroit.&lt;br class='autobr' /&gt; La balise des camps actifs s'affiche d&#233;sormais correctement pour les joueurs qui rejoignent une mission &#171; D&#233;truire les camps &#187; en cours.&lt;br class='autobr' /&gt; Le v&#233;hicule n'appara&#238;t plus bloqu&#233; si un joueur se reconnecte &#224; Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; Un plantage qui pouvait survenir lors d'un K.-O. a &#233;t&#233; corrig&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones d'apparition des simulations D&#233;compte quantique des Jeux martiaux ont &#233;t&#233; ajust&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pieux muraux contribuent d&#233;sormais au score de combat lorsqu'ils infligent des d&#233;g&#226;ts &#224; un ennemi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'effet d'immobilisation ne s'applique plus aux objets du d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets visuels des Fracasseurs, Spectres et Atomiseurs endormis s'affichent d&#233;sormais correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le son du score de fin de journ&#233;e &#233;t&#233; retir&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le son de la temp&#234;te ne persiste plus lors du changement de mode de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Toutes les pioches que vous avez gagn&#233;es en jouant &#224; Sauver le monde pourront d&#233;sormais &#234;tre utilis&#233;es en tant qu'objet cosm&#233;tique dans tous les modes de jeu. Connectez-vous &#224; Sauver le monde pour les d&#233;verrouiller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Social&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le matchmaking ne sera plus annul&#233; quand un joueur qui &#171; attend la fin &#187; quitte le groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Performances&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sur iOS, le contenu sera d&#233;sormais optimis&#233; d&#232;s la premi&#232;re partie suivant l'installation d'une mise &#224; jour du jeu. Cela r&#233;duira les probl&#232;mes de fluidit&#233; et les temps de chargement lorsque vous attendez le d&#233;part du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; La compatibilit&#233; avec les 60 IPS a &#233;t&#233; r&#233;instaur&#233;e sur iPhone 8.&lt;br class='autobr' /&gt; Les temps de chargement au lancement de Fortnite sur certains Mac ont &#233;t&#233; raccourcis.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me de r&#233;gression affectant les chargements sur Xbox One et Switch depuis la mise &#224; jour 10.10. Cela am&#233;liorera les temps de chargement et r&#233;duira les chances d'atterrir sur des b&#226;timents dont le niveau de d&#233;tails est faible.&lt;br class='autobr' /&gt; Les distances de chargement du niveau ont &#233;t&#233; r&#233;duites sur iOS pour am&#233;liorer la stabilit&#233; et les performances.&lt;br class='autobr' /&gt; Cela pourrait affecter les visuels des objets distants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Divers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le temps d&#233;di&#233; &#224; l'&#233;limination graphique s&#233;lective des &#233;l&#233;ments de construction a &#233;t&#233; optimis&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les projectiles des fusils de sniper ont &#233;t&#233; optimis&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Les objets cosm&#233;tiques dont le processus d'&#233;valuation des collisions &#233;tait lourd ont &#233;t&#233; optimis&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 30.20 du 22 juin 2024</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/lego-fortnite/article/mise-a-jour-30-20-du-22-juin-2024</link>
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		<dc:date>2024-06-22T10:55:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici une traduction ( &#224; peaufiner ^^') des notes de mise &#224; jour de cette 30.20 faite ce samedi 22 juin 2024 : &lt;br class='autobr' /&gt;
progression et stimulation &lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons r&#233;examin&#233; le d&#233;but du jeu et l'ordre des d&#233;verrouillage, et avons apport&#233; quelques modifications pour rendre les choses un peu plus fluides et plus logiques. Ces changements arriveront avec la mise &#224; jour v30.20. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les changements et les ajouts : Mises &#224; jour de l'&#233;tablis Nous avons supprim&#233; les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/lego-fortnite/" rel="directory"&gt;Lego Fortnite&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L134xH150/capture_d_ecran_2024-06-22_130306-81ceb.png?1789214957' class='spip_logo spip_logo_right' width='134' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici une traduction ( &#224; peaufiner ^^') des notes de mise &#224; jour de cette 30.20 faite ce samedi 22 juin 2024 :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;progression et stimulation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons r&#233;examin&#233; le d&#233;but du jeu et l'ordre des d&#233;verrouillage, et avons apport&#233; quelques modifications pour rendre les choses un peu plus fluides et plus logiques. Ces changements arriveront avec la mise &#224; jour v30.20. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les changements et les ajouts : &lt;br class='autobr' /&gt;
Mises &#224; jour de l'&#233;tablis&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons supprim&#233; les am&#233;liorations de l'&#233;tablis ! Nous avons entendu certains retours selon lesquels l'acc&#232;s aux sch&#233;mas que vous aviez d&#233;j&#224; d&#233;bloqu&#233;es semblait trop lent. (Par exemple, cr&#233;er un nouveau village dans la Vall&#233;e Aride et devoir mettre &#224; niveau votre &#233;tablis des outils atypiques.) D&#233;sormais, au lieu d'avoir besoin d'am&#233;liorer l'&#233;tablis, vous pouvez obtenir les m&#234;mes recettes en r&#233;cup&#233;rant des ressources. Par exemple, la hache atypique se d&#233;bloquera lorsque vous ramasserez des os. Cela devrait permettre de cr&#233;er plus rapidement de nouveaux outils au fur et &#224; mesure de votre exploration, &#224; condition que vous disposiez des ressources !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, d'autres sch&#233;ma seront fournis avec votre premier &#233;tablis :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Hache foresti&#232;re&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pioche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Canne &#224; p&#234;che&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dague de chasse&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Amulette de vitalit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Torche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela supprime &#233;galement les am&#233;liorations visuelles, dont certains se servaient pour d&#233;corer leurs villages. Les &#233;tablis existants conserveront leur &#233;tat visuel et restitueront leurs mat&#233;riaux s'ils sont cass&#233;s. Les &#233;tablis plac&#233;s apr&#232;s cette mise &#224; jour n'auront pas de mises &#224; niveau visuelles, mais nous travaillons sur un moyen de ramener les mises &#224; niveau visuelles dans une prochaine version :) &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;verrouiller les changements de d&#233;clencheur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'essentiel de cette mise &#224; jour se concentre sur la fa&#231;on dont les sch&#233;mas sont r&#233;v&#233;l&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la v30.20, davantage de sch&#233;mas sont r&#233;v&#233;l&#233;es au d&#233;but du jeu, et la r&#233;cup&#233;ration de ressources est ce qui r&#233;v&#232;le de nouveaux sch&#233;mas :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs commenceront d&#233;sormais avec l'&#233;tablis, le cabanon, les fondations, le totem du village, le lit et le feu de camp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser de la viande, du ma&#239;s, des &#339;ufs ou une torche r&#233;v&#232;le le grill&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser du bois r&#233;v&#232;le la scierie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser du bl&#233; ou du ma&#239;s r&#233;v&#232;le le granulateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Et ainsi de suite&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;sormais, lorsque vous r&#233;cup&#233;rez une ressource, vous avez imm&#233;diatement quelque chose &#224; faire avec !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre de ce changement, quelques sch&#233;mas d'objets ont &#233;t&#233; ajust&#233;es :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une torche est d&#233;sormais requise pour fabriquer un feu de camp&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une torche est d&#233;sormais n&#233;cessaire pour fabriquer un grill&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La caisse m&#233;tallique ne co&#251;te plus de cuivre et a des HP plus r&#233;sistants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ouais&#8230; on sait qu'il va falloir repenser le nom ici :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Village de Terreur Fluo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, les nouveaux mondes Survie et Paisible cr&#233;&#233;s vous feront d&#233;buter au Village de Terreur Fluo. Il s'agit d'un nouvel endroit o&#249; vous aidez Terreur Fluo &#224; cr&#233;er son propre village ! Cela n'appara&#238;tra que dans de nouveaux mondes, car il est ax&#233; sur les nouveaux joueurs, mais nous travaillons sur davantage de villages de PNJ pour l'avenir ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le village Terreur Fluo monte au niveau 5. En chemin, elle vous donnera des r&#233;compenses pour l'avoir aid&#233; ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Qu&#234;tes de compte Terreur Fluo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe un ensemble de qu&#234;tes compagnons pour Village de Terreur Fluo. Les joueurs termineront toutes les &#233;tapes des qu&#234;tes en aidant Terreur Fluo et en recevant des r&#233;compenses XP. Jetez un &#339;il au menu des qu&#234;tes du jeu pour les trouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveau planeur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un nouveau planeur a &#233;t&#233; ajout&#233; au jeu ! Il &#233;puisera l&#233;g&#232;rement plus l'endurance que le planeur existant, mais peut &#234;tre fabriqu&#233; avec des ressources plus facilement disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le sch&#233;ma s'apprend lorsque vous placez un rouet et n&#233;cessite du fil et des tiges pour &#234;tre fabriqu&#233;e. Le planeur existant est d&#233;sormais 100 % plus efficace en termes d'endurance !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de l'impossibilit&#233; d'empiler les pi&#232;ces de Galactic Lodge Roof Hip les unes sur les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de l'impossibilit&#233; de placer des pi&#232;ces de toit &#224; c&#244;t&#233; du toit de la Vall&#233;e M&#233;di&#233;vale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les attaques saut&#233;es produisent d&#233;sormais un coup critique (double d&#233;g&#226;ts !)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les arbal&#232;tes se rechargent d&#233;sormais automatiquement apr&#232;s le tir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un bug o&#249; les compteurs &#233;l&#233;gants n'&#233;taient jamais accord&#233;s en mode Survie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de plusieurs crashs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me o&#249; le maquillage n'&#233;tait pas affich&#233; correctement lors de certaines &#233;motic&#244;nes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un bug o&#249; les villageois faisaient beaucoup trop de bruit sur la place du village !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu&#234;tes de d&#233;marrage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les qu&#234;tes de d&#233;marrage sont de retour et d&#233;sormais visibles dans le HUD. Ces qu&#234;tes peuvent &#234;tre accomplies seules ou dans le cadre du nouveau mode Village Terreur Fluo . Les joueurs d&#233;j&#224; familiers avec le jeu peuvent appuyer longuement sur le bouton de qu&#234;te pour d&#233;sactiver le texte du HUD.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>&#201;v&#233;nement : Le chaos d&#233;barque dans Fortnite</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/article/evenement-le-chaos-debarque-dans-fortnite</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/article/evenement-le-chaos-debarque-dans-fortnite</guid>
		<dc:date>2019-08-28T08:37:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Fortnite f&#234;te la future sortie de Borderlands 3 : Bonjour, voyageur ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Les habitants de Pandore ont trouv&#233; le moyen de s'aventurer dans Fortnite, et ils apportent avec eux le chaos si cher &#224; leur monde d'origine. &#192; partir d'aujourd'hui et jusqu'au 10 septembre, faites pleuvoir le plomb et pillez les zones de failles de Pandore, accomplissez les d&#233;fis de l'&#233;v&#233;nement, obtenez des r&#233;compenses gratuites et mettez la main sur le pack Sadique dans la boutique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous voulez semer le chaos, il (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/evenements/" rel="directory"&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton563-f5756.jpg?1789214957' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Fortnite f&#234;te la future sortie de Borderlands 3 :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Bonjour, voyageur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les habitants de Pandore ont trouv&#233; le moyen de s'aventurer dans Fortnite, et ils apportent avec eux le chaos si cher &#224; leur monde d'origine. &#192; partir d'aujourd'hui et jusqu'au 10 septembre, faites pleuvoir le plomb et pillez les zones de failles de Pandore, accomplissez les d&#233;fis de l'&#233;v&#233;nement, obtenez des r&#233;compenses gratuites et mettez la main sur le pack Sadique dans la boutique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez semer le chaos, il faut que vous ayez la t&#234;te de l'emploi. R&#233;cup&#233;rez le pack Sadique dans la boutique et baladez-vous avec Claptrap sur le dos !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les zones de failles de Pandore sont apparues sur la carte, apportant avec elles ses paysages caract&#233;ristiques, ainsi que quelques bonus : si vous ne subissez pas de d&#233;g&#226;ts pendant un certain temps, votre bouclier commence &#224; se r&#233;g&#233;n&#233;rer de lui-m&#234;me. D'autres surprises sont &#224; d&#233;couvrir pendant votre escapade sur Pandore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;ez votre propre Pandore en utilisant les nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s du mode Cr&#233;atif de Fortnite ! Donnez un style in&#233;dit &#224; votre cr&#233;ation en utilisant le nouveau filtre d'image et partagez votre chef-d'&#339;uvre en tapant le mot-cl&#233; #FortniteXMayhem. Partagez-la sur Instagram, Twitter et Reddit avec #FortniteXMayhem avant le 6 septembre et vous aurez peut-&#234;tre la chance d'&#234;tre mis &#224; l'honneur dans le Bloc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous cherchez du butin ? Jetez un &#339;il au pack de d&#233;fis gratuit Bienvenue &#224; Pandore, avec &#224; la cl&#233; des r&#233;compenses comme le rev&#234;tement Chaos, la Banni&#232;re de l'Arche et les a&#233;rosols Sadique et Lapin tar&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Semez le chaos !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour de contenu v10.10</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-de-contenu-v10-10</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-de-contenu-v10-10</guid>
		<dc:date>2019-08-26T06:24:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;De petits ajustements : Battle Royale Quoi de neuf ? Faille &#224; d&#233;bris Surveillez le ciel ! Vous pouvez d&#233;sormais vous d&#233;barrasser de vos adversaires en leur faisant tomber des objets sur la t&#234;te. Gr&#226;ce au pouvoir de la faille, invoquez des ancres, des voitures et plein d'autres choses &#224; faire tomber du ciel. &lt;br class='autobr' /&gt;
Objets &#224; consommer instables Pas facile d'avoir un r&#233;gime &#233;quilibr&#233; avec ces objets &#233;tranges ! Une balise de faille a explos&#233; et cr&#233;&#233; des objets &#224; consommer instables : ils n'arr&#234;tent (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton558-32a27.jpg?1789214957' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;De petits ajustements :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Faille &#224; d&#233;bris&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Surveillez le ciel ! Vous pouvez d&#233;sormais vous d&#233;barrasser de vos adversaires en leur faisant tomber des objets sur la t&#234;te. Gr&#226;ce au pouvoir de la faille, invoquez des ancres, des voitures et plein d'autres choses &#224; faire tomber du ciel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objets &#224; consommer instables&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pas facile d'avoir un r&#233;gime &#233;quilibr&#233; avec ces objets &#233;tranges ! Une balise de faille a explos&#233; et cr&#233;&#233; des objets &#224; consommer instables : ils n'arr&#234;tent pas de se transformer en d'autres objets !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Faille &#224; d&#233;bris&lt;br class='autobr' /&gt; -Un objet &#224; lancer qui se brise &#224; l'impact et fait appara&#238;tre un gros objet dans le ciel qui s'&#233;crase ensuite au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objet qui tombe du ciel :&lt;br class='autobr' /&gt; -Blesse les joueurs et d&#233;truit tout sur son passage.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cr&#233;e une petite onde de choc &#224; l'atterrissage qui blesse les joueurs et d&#233;truit tout ce qui se trouve dans son rayon.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts :&lt;br class='autobr' /&gt; -Impact direct : 200&lt;br class='autobr' /&gt; -Un impact direct repousse l&#233;g&#232;rement les ennemis en arri&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Onde de choc : 100&lt;br class='autobr' /&gt; -L'impact direct et l'onde de choc d&#233;truisent instantan&#233;ment tout v&#233;hicule et tout objet destructible &#224; l'impact.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appara&#238;t par piles de 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille max de la pile : 4&lt;br class='autobr' /&gt; -Raret&#233; &#233;pique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les lamas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets &#224; consommer instables&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; consommer instables se trouvent sur le site de l'explosion. Ils se transforment de mani&#232;re al&#233;atoire en diff&#233;rents objets &#224; consommer du pass&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pomme&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 PV.&lt;br class='autobr' /&gt; -Champignon&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 pts de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Noix de coco&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 PV ou pts de bouclier (si les PV sont au maximum).&lt;br class='autobr' /&gt; -Piment&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente la vitesse de d&#233;placement du joueur pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pierre antigravit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duit la gravit&#233; affectant le joueur pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;s&gt;-Pierre d'ombre&lt;br class='autobr' /&gt; Transforme le joueur en fant&#244;me pendant une courte dur&#233;e. Augmente l&#233;g&#232;rement sa vitesse de d&#233;placement de fa&#231;on temporaire et lui permet de traverser les structures.&lt;/s&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; cause d'un probl&#232;me, nous avons d&#233;sactiv&#233; l'objet suivant : Pierre d'ombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La carte a chang&#233; ! La balise de faille de la base de loisirs est tomb&#233;e en panne, ce qui a provoqu&#233; une explosion, la formation d'un &#233;norme crat&#232;re et l'apparition d'objets &#224; consommer instables.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; consommer instables ne se trouvent que dans le crat&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et Animation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des changements ont &#233;t&#233; apport&#233;s au rev&#234;tement Plastique vert.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour cette raison, les possesseurs des Rev&#234;tements petit soldat ont la possibilit&#233; de se faire rembourser sans devoir utiliser de jeton de remboursement.&lt;br class='autobr' /&gt; -REMARQUE : Les joueurs ont 30 jours &#224; partir de leur prochaine connexion pour profiter de leur remboursement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec ces pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries, c&#233;l&#233;brez le retour de Dusty Depot ou renouez avec le souvenir de Dusty Diner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 5 nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t bleu&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t gris&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t rouge&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t du Visiteur&lt;br class='autobr' /&gt; -Restaurant de Dusty&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 2 nouvelles galeries.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Dusty Depot et restaurant de Dusty&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Dusty Depot et restaurant de Dusty (accessoires)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Lanceur V6&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Faites vrombir vos moteurs avec ce nouveau lance-roquettes ! Le lanceur V6 rejoint l'ensemble des armes Vieilleries dans la boutique hebdomadaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#201;toile occulte prend le volant du van !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette semaine, aidez l'&#201;toile occulte &#224; atteindre la station de radio pour qu'il puisse diffuser son tube de l'&#233;t&#233;. Chargez le van et assemblez votre &#233;quipe, c'est l'heure de partir Sur la route avec cette toute nouvelle qu&#234;te hebdomadaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;tails des missions s'affichent d&#233;sormais correctement en passant d'une mission &#224; une autre avec une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objectifs de la mission en cours ne s'affichaient pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certaines informations manquaient dans les onglets Commandement et Arsenal, nous les avons rajout&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de chargement de la carte apr&#232;s avoir chang&#233; d'onglet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le jeu ne plante plus lors du lancement d'une mission avec le bouton &#171; Jouer &#187; du menu des qu&#234;tes.&lt;br class='autobr' /&gt; -La qu&#234;te Urgence disquaire n'indique plus qu'il faut r&#233;cup&#233;rer cinq disques au lieu de quatre en jouant en &#233;quipe compl&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lanceur V6 explose dans la boutique hebdomadaire !&lt;br class='autobr' /&gt; -Tire de petites roquettes rapides. Lance jusqu'&#224; 6 roquettes avant de devoir &#234;tre recharg&#233;. Ne consomme pas de munitions, mais a une tr&#232;s faible durabilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique hebdomadaire du jeudi 22 ao&#251;t &#224; 2h du matin au jeudi 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heures centrales europ&#233;ennes).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 10.10</title>
		<link>https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-10-10</link>
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		<dc:date>2019-08-16T15:32:10Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 10.10 est l&#224; : Battle Royale Quoi de neuf ? Retail Row Une zone de faille a retransform&#233; Mega Mall en Retail Row et les prix sont en chute libre. Mais ne foncez pas t&#234;te baiss&#233;e pour profiter des promotions, car des d&#233;mons assoiff&#233;s de soldes sont apparus dans la zone de faille, et ils ont bien l'intention de prendre le contr&#244;le du centre commercial. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233; Traversez des pi&#232;ges dangereux, des fosses de lave et plus encore pour devenir le meilleur coureur du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton553-d897e.jpg?1789214957' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 10.10 est l&#224; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Retail Row&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une zone de faille a retransform&#233; Mega Mall en Retail Row et les prix sont en chute libre. Mais ne foncez pas t&#234;te baiss&#233;e pour profiter des promotions, car des d&#233;mons assoiff&#233;s de soldes sont apparus dans la zone de faille, et ils ont bien l'intention de prendre le contr&#244;le du centre commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Traversez des pi&#232;ges dangereux, des fosses de lave et plus encore pour devenir le meilleur coureur du monde ! 16 joueurs font la course pour terminer le parcours. La premi&#232;re &#233;quipe &#224; ramasser 30 pi&#232;ces l'emporte !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modes temporaires&lt;br class='autobr' /&gt;
Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Type d'&#233;quipe : section | R&#233;apparition : activ&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt; -16 joueurs&lt;br class='autobr' /&gt; -4 &#233;quipes&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;quipe qui ramasse 30 pi&#232;ces le plus rapidement gagne.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si deux &#233;quipes ramassent le m&#234;me nombre de pi&#232;ces, l'&#233;quipe la plus rapide gagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;introduite uniquement en mode temporaire Combat d'&#233;p&#233;e en section et en duo :&lt;br class='autobr' /&gt; -Lame de l'infini&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts sur l'environnement ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 10 000 &#224; 600.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre de piles de ressources contenues dans les coffres de Tilted Town de 1 &#224; 3.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la B.R.U.T.E. :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un pointeur laser qui appara&#238;t quand les joueurs chargent et tirent des missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le laser est visible pour le canonnier de la B.R.U.T.E., mais aussi pour ses alli&#233;s et ses adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objectif est de permettre &#224; tous les joueurs de voir plus clairement o&#249; le canonnier est en train de viser avant qu'il ne tire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le temps &#233;coul&#233; entre le d&#233;but du compte &#224; rebours d'autodestruction et l'explosion de la B.R.U.T.E. est pass&#233; de 4 &#224; 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des retours sonore et visuel lors de la s&#233;quence d'autodestruction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces ajustements temporels, sonores et visuels ont pour objectif de r&#233;gler un probl&#232;me de lisibilit&#233; de la s&#233;quence d'autodestruction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais possible d'entrer dans une B.R.U.T.E. depuis un planeur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la logique d'apparition des B.R.U.T.E. pour les modes &#224; grandes &#233;quipes avec r&#233;apparition.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. apparaissent d&#233;sormais par intermittence tout au long de la partie plut&#244;t que d'attendre la fin des phases de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. abandonn&#233;es dans la temp&#234;te s'autod&#233;truisent apr&#232;s 30 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. r&#233;apparaissent sur la minicarte apr&#232;s 15 secondes si aucun joueur ne se trouve dans l'un des deux si&#232;ges.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le samedi 10 ao&#251;t, nous avons r&#233;duit le taux d'apparition de la B.R.U.T.E. par cercle de temp&#234;te dans les modes Ar&#232;ne et de tournoi. Nous allons continuer &#224; surveiller l'impact de ce changement en pr&#233;vision de l'&#233;v&#233;nement Champion Series du week-end prochain.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;D&#233;but de la partie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -21,5% de chances que de 1 &#224; 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 2 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;1er cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -44% de chances que de 1 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 2 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;2e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -40% de chances que de 1 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 1 &#224; 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;3e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -40% de chances que de 1 &#224; 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 66% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;4e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -10% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 50% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;5e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -3% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 10% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les B.R.U.T.E. adverses n'&#233;taient parfois pas visibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. ne peuvent plus &#234;tre utilis&#233;es pour traverser la carte plus rapidement que pr&#233;vu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vitesse de rotation de la tourelle des B.R.U.T.E. ne d&#233;pend plus du nombre d'images par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Retail Row&lt;br class='autobr' /&gt; -Une zone de faille a remplac&#233; Mega Mall par Retail Row.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des hordes de d&#233;mons apparaissent d&#233;sormais &#224; Retail Row et s'attaquent aux joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;mons peuvent laisser tomber une arme, un objet &#224; usage unique ou des munitions lorsqu'ils sont &#233;limin&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;mons ne peuvent pas sortir de la zone de faille de Retail Row.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : les d&#233;mons n'appara&#238;tront pas dans certains modes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coffres et les conteneurs de munitions s'ouvrent d&#233;sormais lorsqu'ils sont d&#233;truits.&lt;br class='autobr' /&gt; -Probl&#232;me connu : D&#233;truire une bo&#238;te de munitions ou un coffre en d&#233;truisant l'objet sur lequel il est plac&#233; ne l'ouvre pas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons l'intention de r&#233;soudre ce probl&#232;me lors de la mise &#224; jour 10.20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;toiles de combat cach&#233;es des semaines 1 et 2 peuvent d&#233;sormais &#234;tre collect&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le d&#233;compte d'&#233;quipement du buisson se r&#233;initialisait quand le joueur essayait de l'activer plusieurs fois. (Les joueurs pouvaient toujours s'en &#233;quiper au moment pr&#233;vu, mais le d&#233;compte affich&#233; &#233;tait incorrect.)&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la fum&#233;e des ravitaillements n'apparaissait pas si la caisse n'&#233;tait pas dans le champ de vision.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les arbres ne se transforment plus en arbres diff&#233;rents lorsqu'ils subissent des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela s'applique aussi aux arbres enneig&#233;s qui se transformaient en arbres sans neige.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel des coffres &#233;taient parfois ouverts ou d&#233;truits d&#232;s le d&#233;but de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message &#171; Bienvenue &#224; Tilted Town &#187; ne s'affiche plus en boucle lorsque les joueurs entrent et sortent de Tilted Town. Il ne se superpose plus avec les avertissements li&#233;s &#224; la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Marcher sur des bouteilles ou des jouets en mouvement ne provoque plus de probl&#232;mes de cam&#233;ra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le 5 ao&#251;t, un patch a &#233;t&#233; appliqu&#233; au matchmaking de l'Ar&#232;ne pour r&#233;soudre un probl&#232;me &#224; cause duquel la fourchette de Succ&#232;s d&#233;terminant la s&#233;lection des joueurs pour une partie &#233;tait plus large que pr&#233;vue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Maintenant que les joueurs sont s&#233;lectionn&#233;s dans une fourchette de Succ&#232;s plus restreinte, certains joueurs seront peut-&#234;tre confront&#233;s &#224; des temps d'attente plus longs. Cela permet de cr&#233;er des parties de meilleure qualit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terrain de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel des coffres &#233;taient impossibles &#224; ouvrir &#224; Tilted Town.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Poursuite de l'am&#233;lioration des performances pour r&#233;duire les cas o&#249; les joueurs atterrissaient &#224; des points d'int&#233;r&#234;t avec un niveau de d&#233;tails faible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et Animation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour visuelle de la tenue Petit soldat&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de taches de boue, d'usure et d'un contour plus clair.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces changements ont pour but d'emp&#234;cher cette tenue de devenir un camouflage dans certaines zones de la carte o&#249; elle &#233;tait difficile &#224; voir.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les joueurs ayant achet&#233; cette tenue peuvent demander un remboursement sans d&#233;penser de jeton de remboursement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : cette possibilit&#233; de remboursement est valable pendant 30 jours &#224; compter de votre prochaine connexion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'animation d'inactivit&#233; de la tenue Chef de l'&#233;quipe Mecha en version originale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration visuelle du rev&#234;tement Emotes sur les armes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation de la r&#233;verb&#233;ration sur PlayStation 4 et Xbox One.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Syst&#232;me de didacticiel contextuel&lt;br class='autobr' /&gt; -Un syst&#232;me de conseils con&#231;u pour guider les nouveaux joueurs de Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce syst&#232;me affiche des messages aux joueurs pendant leurs parties. Ces conseils apparaissent quand la situation est la plus pertinente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Peut &#234;tre activ&#233; ou d&#233;sactiv&#233; dans les Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette option est activ&#233;e par d&#233;faut.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'arri&#232;re-plan de la boutique d'objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases de missions termin&#233;es n'affichent plus 0% et ne restent plus vides.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fis sugg&#233;r&#233;s sur l'&#233;cran de la carte ne prennent plus tout l'espace et ne montrent plus les missions de niveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases des missions &#224; dur&#233;e limit&#233;e n'affichent plus &#171; Bient&#244;t &#187; au lieu du temps restant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rediffusion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -En mode Carte de combat, le suivi suit d&#233;sormais le chemin de mani&#232;re r&#233;guli&#232;re et non par grands &#224;-coups.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactivation du post-traitement de la temp&#234;te sur la Carte de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de raccourcis clavier pour modifier la vitesse de lecture des rediffusions. G augmente d&#233;sormais la vitesse de lecture, et Maj + G r&#233;duit la vitesse de lecture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Modifier les options de la Carte de combat ne r&#233;initialise plus le placement de la cam&#233;ra.&lt;br class='autobr' /&gt; -La Carte de combat ne passe plus en vue &#224; la troisi&#232;me personne au lancement du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactivation de l'option de visibilit&#233; de section de la Carte de combat pour les parties en solo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Syst&#232;me de notifications push&lt;br class='autobr' /&gt; -Le syst&#232;me peut &#234;tre activ&#233; ou d&#233;sactiv&#233; dans les param&#232;tres de l'appareil ou dans les param&#232;tres du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La zone s&#251;re est respect&#233;e sur les appareils iOS X sur la page du Passe de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le tir automatique s'applique d&#233;sormais aux joueurs &#233;quip&#233;s d'un buisson.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ATH des &#233;quipiers et des raccourcis s'affiche d&#233;sormais en mode spectateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Quitter &#187; a &#233;t&#233; retir&#233; de l'&#233;cran de d&#233;connexion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une seule pression est n&#233;cessaire pour ouvrir la carte apr&#232;s l'avoir ferm&#233;e avec &#171; X &#187; en haut de l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Appuyer pour parler &#187; est de retour dans le bus de combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur Android, r&#233;solution d'un probl&#232;me de plantage lorsque le joueur laissait le jeu en arri&#232;re-plan apr&#232;s avoir termin&#233; une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur iOS, r&#233;solution d'un probl&#232;me de plantage lorsque l'appareil restait en veille pendant plus de 10 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les noms des boutons de la B.R.U.T.E. sont d&#233;sormais corrects.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand les joueurs choisissent un mode de jeu, la seconde bordure de s&#233;lection n'appara&#238;t plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans l'outil d'interface, le bouton &#171; Annuler &#187; annule d&#233;sormais correctement tous les changements effectu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Afficher aide &#187; dispara&#238;t au moment d'entrer dans le bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -La page de la boutique d'objets est d&#233;sormais centr&#233;e pour les appareils en r&#233;solution 4:3.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'indicateur de page du Passe de combat ne se duplique plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Soin rapide &#187; n'appara&#238;t plus quand les joueurs sont dans l'&#233;tat K.-O.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le tir automatique avec le revolver &#224; lunette fonctionne d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appuyer sur &#171; X &#187; pour fermer la carte ne d&#233;sactive plus le fonctionnement du joystick droit sur la manette Razer Raiju.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur Android, la fen&#234;tre de clavier ne reste plus sur l'&#233;cran apr&#232;s avoir verrouill&#233; et d&#233;verrouill&#233; l'&#233;cran pendant l'&#233;criture d'un message de cadeau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons apport&#233; des am&#233;liorations graphiques aux &#233;l&#233;ments suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran Voir toutes les r&#233;compenses du Passe de combat&lt;br class='autobr' /&gt; -Planeur peinturlur&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'outil de collecte Matraques tactiques&lt;br class='autobr' /&gt; -La variante de la tenue DJ Lama&lt;br class='autobr' /&gt; -Le sac &#224; dos Atmosph&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Les yeux de la tenue D&#233;clic&lt;br class='autobr' /&gt; -Tenue Vendetta&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour pour avoir la m&#234;me apparence que sur les autres plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
La B.R.U.T.E.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Maintenant disponible dans le mode Cr&#233;atif ! Ma&#238;trisez vos parties d'une main de fer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;rez votre &#238;le&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous manquez de place pour construire vos nouvelles cr&#233;ations ? Vous pouvez d&#233;sormais ajouter et retirer des &#238;les &#224; volont&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filtre d'image&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajoute un effet de post-traitement aux &#233;crans des joueurs pendant qu'ils jouent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Menu Choix de l'&#238;le mis &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez cr&#233;er jusqu'&#224; 50 &#238;les.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#206;les disponibles :&lt;br class='autobr' /&gt; -Temp&#233;r&#233;e, Prairie, Arctique, Forteresse givr&#233;e, Lac gel&#233;, Canyon, En friche, Tropicale, Bord de rivi&#232;re, Volcanique, Banc de sable, Caldeira, &#206;le volante de Kevin, Obsidienne, &#206;le &#224; la grille et Le Bloc.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'interface &#171; Choix de l'&#238;le &#187; afin de faciliter son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un onglet &#206;les supprim&#233;es a &#233;t&#233; ajout&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque des &#238;les sont supprim&#233;es, elles apparaissent temporairement dans cet onglet, et peuvent &#234;tre restaur&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#232;s que vous avez 50 &#238;les et 5 &#238;les supprim&#233;es, la plus ancienne &#238;le supprim&#233;e est d&#233;finitivement perdue chaque fois que vous cr&#233;ez une nouvelle &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#238;les gardent leur nom dans l'onglet Description du menu Mon &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, publier &#224; nouveau une &#238;le existant d&#233;j&#224; met &#224; jour le code de l'&#238;le d'origine au lieu d'en cr&#233;er un nouveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les propri&#233;taires d'un code publi&#233; peuvent verrouiller le code de leur &#238;le. Ainsi, les joueurs ne peuvent acc&#233;der qu'&#224; la version sp&#233;cifi&#233;e de l'&#238;le publi&#233;e en utilisant le lien sur le site d'Epic Games et en s&#233;lectionnant une version active.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options sont disponibles dans le Menu de jeu et les param&#232;tres de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : les nouveaut&#233;s ci-dessous ont toutes &#233;t&#233; ajout&#233;es lors de la mise &#224; jour 10.00, mais elles &#233;taient absentes des notes de patch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes les &#233;quipes doivent terminer : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Condition de victoire : Manches, Score (par d&#233;faut : Manches).&lt;br class='autobr' /&gt; -Aide &#224; la vis&#233;e : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts de la pioche : Par d&#233;faut, Aucun (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez admirer le troph&#233;e de la Fortnite World Cup - Mode Cr&#233;atif dans l'accueil cr&#233;atif. Vous pouvez m&#234;me voir les noms des gagnants grav&#233;s sur le troph&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les parties avec une rotation d'&#233;quipe ne prenaient pas en compte les param&#232;tres de taille et d'&#233;quilibrage des &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel un joueur rejoignant une partie en cours en tant que spectateur &#233;tait renvoy&#233; &#224; l'accueil cr&#233;atif au lancement de la manche suivante.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs pouvaient contourner le param&#232;tre de sortie des limites de l'&#238;le en volant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'option Dernier survivant n'arr&#234;tait pas la partie apr&#232;s la derni&#232;re &#233;limination.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor de la Lame de l'infini ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 10 000 &#224; 600 afin de permettre son usage avec des g&#233;n&#233;rateurs de cr&#233;atures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Transformaccessoire&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug affectant n&#233;gativement le joueur en utilisant le transformaccessoire et en le retirant de l'inventaire au m&#234;me moment.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug o&#249; le transformaccessoire n'utilisait pas l'icone de munition de roquettes correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle option est disponible dans le menu Param&#232;tres de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Filtre d'image : cette option permet d'ajouter des effets de post-traitement aux &#233;crans des joueurs tant que ceux-ci sont sur votre carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, S&#233;pia, R&#233;tro (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'utilisation rapide de la s&#233;lection multiple sur des constructions affectait d'autres constructions sur l'&#238;le.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Pyrale a &#233;t&#233; ajout&#233;e, ses &#233;l&#233;ments peuvent d&#233;sormais &#234;tre d&#233;plac&#233;s comme des accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Particules B a &#233;t&#233; ajout&#233;e, et contient des effets de papillons et de mouettes.&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles pi&#232;ces de couleur uniforme recto-verso ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; la galerie Course d'obstacles : Noir, Bleu, Vert, Antid&#233;rapant, Orange, Violet, Rouge et Blanc.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des accessoires d'anniversaire ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie R&#233;sidence (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Un poteau t&#233;l&#233;phonique, un panneau d'autoroute et le dromadaire ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Truck 'N' Oasis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des bouts de m&#233;t&#233;ore gel&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Nature - Falaise de glace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais impossible d'interagir avec les accessoires du Restaurant d'aire de repos.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Village viking (accessoires) peut d&#233;sormais &#234;tre orient&#233;e apr&#232;s avoir &#233;t&#233; coll&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le lac gel&#233; de l'&#206;le au lac gel&#233; disparaissait en basse r&#233;solution.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les PV des accessoires de la galerie Prisme triangulaire &#224; angle droit ne disparaissaient pas en les d&#233;pla&#231;ant &#224; l'aide du t&#233;l&#233;phone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de canaux de d&#233;clencheurs passe d&#233;sormais de 24 &#224; 32, et le nombre de transmetteurs disponibles passe de 30 &#224; 40.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle version du g&#233;n&#233;rateur d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nouveau g&#233;n&#233;rateur d'objets est plac&#233; en tant qu'objet et non en tant que pi&#232;ge, et il peut &#234;tre manipul&#233; &#224; l'aide du t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : l'ancien g&#233;n&#233;rateur d'objets en tant que pi&#232;ge est toujours disponible pour le moment. Il sera &#224; terme retir&#233; de l'inventaire. Ceci n'affectera pas les cartes actuelles qui utilisent l'ancien g&#233;n&#233;rateur d'objets, il retirera simplement celui-ci du menu d'appareils. N'h&#233;sitez pas &#224; nous dire ce que vous pensez de ce nouveau g&#233;n&#233;rateur d'objets sur nos r&#233;seaux sociaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;apparition des objets : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Apparitions al&#233;atoires : Non, Oui, Sans r&#233;p&#233;tition (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Visible pendant les jeux : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai de premi&#232;re apparition : Instantan&#233;, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : 10 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; -Temps entre les r&#233;apparitions : Instantan&#233;, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : Instantan&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Co&#251;t en bois/pierre/m&#233;tal de l'objet : l'objet ne peut &#234;tre ramass&#233; que si le joueur a le nombre requis de mat&#233;riaux dans son inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pas de co&#251;t, 5, 10-200 (augmentation de 10), 200-500 (augmentation de 20), 500-700 (augmentation de 50), 800, 900, 1000 (par d&#233;faut : Pas de co&#251;t).&lt;br class='autobr' /&gt; -Munitions bonus pour les armes : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ramasser en passant dessus : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; de l'objet : x1, x2, x3, x4, x5 (par d&#233;faut : x1).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;but du jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire appara&#238;tre l'objet si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Passer &#224; l'objet suivant si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du g&#233;n&#233;rateur de B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres du g&#233;n&#233;rateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation : D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement, D&#233;but de la partie (par d&#233;faut : Activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de r&#233;apparition : Jamais, Instantan&#233;e, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (Par d&#233;faut : Instantan&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si activ&#233; : Oui, Non, Seulement si besoin (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si d&#233;sactiv&#233; : Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiv&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; (ajout&#233; dans la mise &#224; jour 10.00) : il vous permet de personnaliser une temp&#234;te &#224; plusieurs phases sur vos cartes. Utilisez-le avec les balises de temp&#234;te avanc&#233;es pour cr&#233;er des mouvements de temp&#234;te hautement personnalisables. Cet appareil est en d&#233;veloppement et pourra subir des changements dans le futur pour une meilleure exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres avanc&#233;s de contr&#244;le de la temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu : d&#233;finit si une temp&#234;te est g&#233;n&#233;r&#233;e au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Phases de la temp&#234;te : d&#233;finit si la temp&#234;te doit utiliser les phases par d&#233;faut de Battle Royale ou prendre ses instructions des balises de temp&#234;tes avanc&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, Personnalis&#233;e (Par d&#233;faut : Par d&#233;faut)&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : si vous utilisez des phases de temp&#234;te personnalis&#233;es, il est fortement recommand&#233; d'avoir plac&#233; une balise de temp&#234;te avanc&#233;e pour chaque phase de votre temp&#234;te, phase 1 inclue, car avec la version actuelle, laisser une phase non d&#233;finie peut avoir des cons&#233;quences impr&#233;visibles ou ind&#233;sirables.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de la phase 1 : d&#233;finit le rayon de la phase 1 de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (Par d&#233;faut : 200 m)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai d'apparition : d&#233;finit le d&#233;lai avant l'apparition de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes (Par d&#233;faut : Aucun).&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase de d&#233;part : permet &#224; la personne contr&#244;lant la temp&#234;te de passer directement &#224; une phase donn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -1-50 (Par d&#233;faut : 1)&lt;br class='autobr' /&gt; -Derni&#232;res phases mouvantes : d&#233;finit si la derni&#232;re phase de la temp&#234;te peut bouger en dehors du rayon de la phase pr&#233;c&#233;dente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : ce param&#232;tre n'a un effet que lors de l'utilisation des phases de temp&#234;te par d&#233;faut. Avec les phases de temp&#234;te personnalis&#233;es ; la temp&#234;te base son mouvement sur les instructions de vos balises de temp&#234;tes avanc&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis : g&#233;n&#232;re la temp&#234;te &#224; la r&#233;ception du signal du canal choisi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te et par cons&#233;quent la temp&#234;te lors de la r&#233;ception du signal du canal choisi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin de la phase, transmettre sur : envoie un signal sur le canal choisi &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -Balise de temp&#234;te avanc&#233;e (ajout&#233;e dans la mise &#224; jour 10.00) : permet d'outrepasser le comportement de la temp&#234;te de Battle Royale, ce qui vous permet de cr&#233;er des temp&#234;tes qui se d&#233;placent et se comportent selon vos d&#233;sirs. Servez-vous-en aux c&#244;t&#233;s du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; pour utiliser des phases de temp&#234;te personnalis&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres de la balise de temp&#234;te avanc&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase : d&#233;finit la phase de la temp&#234;te personnalis&#233;e par cette balise.&lt;br class='autobr' /&gt; -1-50 (par d&#233;faut : 1).&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon d'arriv&#233;e : d&#233;finit le rayon d'arriv&#233;e de la temp&#234;te &#224; la fin de la phase s&#233;lectionn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e d'attente : d&#233;finit la dur&#233;e avant que la temp&#234;te ne commence &#224; se redimensionner.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de redimensionnement : d&#233;finit la dur&#233;e de redimensionnement de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 30 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 2,5 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts : d&#233;finit les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s chaque seconde &#224; l'int&#233;rieur de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, Non, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, &#201;limination directe (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Type de d&#233;placement : d&#233;finit le type de d&#233;placement de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, D&#233;placement al&#233;atoire, D&#233;placement vers la balise, Aucun (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Distance de d&#233;placement minimum : d&#233;finit la distance minimum du d&#233;placement de la temp&#234;te (utilisable uniquement si le type de d&#233;placement a &#233;t&#233; configur&#233; sur D&#233;placement al&#233;atoire).&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Distance de d&#233;placement maximum : d&#233;finit la distance maximum du d&#233;placement de la temp&#234;te (utilisable uniquement si le type de d&#233;placement a &#233;t&#233; configur&#233; sur D&#233;placement al&#233;atoire).&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Options ajout&#233;es au contr&#244;leur de temp&#234;te de base&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu : d&#233;finit si une temp&#234;te est g&#233;n&#233;r&#233;e au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis : g&#233;n&#232;re une temp&#234;te &#224; la r&#233;ception d'un signal provenant du canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te, supprimant imm&#233;diatement la temp&#234;te &#224; la r&#233;ception d'un signal provenant du canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin de la phase, transmettre sur : envoie un signal sur le canal s&#233;lectionn&#233; &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options aux appareils G&#233;n&#233;rateurs de v&#233;hicule.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation : d&#233;finit le moment d'apparition des v&#233;hicules g&#233;n&#233;r&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, Oui, &#201;chauffement, D&#233;but de partie ( par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de r&#233;apparition : d&#233;finit le d&#233;lai de r&#233;apparition du v&#233;hicule apr&#232;s sa destruction. (Jamais : seule l'activation d'un d&#233;clencheur peut faire appara&#238;tre un v&#233;hicule).&lt;br class='autobr' /&gt; -Jamais, Instantan&#233;e, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : Instantan&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si activ&#233; : d&#233;finit si un v&#233;hicule est cr&#233;&#233; quand l'appareil est activ&#233;. Oui : le g&#233;n&#233;rateur d&#233;truit tout v&#233;hicule existant et en cr&#233;e un nouveau imm&#233;diatement. Seulement si besoin : si un v&#233;hicule existe d&#233;j&#224;, le g&#233;n&#233;rateur n'en fera pas appara&#238;tre un nouveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non, Seulement si besoin. (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si d&#233;sactiv&#233; : le g&#233;n&#233;rateur doit-il d&#233;truire tous les v&#233;hicules existants s'il est d&#233;sactiv&#233; ?&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux objets &#224; d&#233;truire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Jouer les effets visuels/sonores : oui, non (Par d&#233;faut : Oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Collisions pendant le jeu : oui, non, si visible (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Collisions avec : Tout, armes seulement (Par d&#233;faut : Tout).&lt;br class='autobr' /&gt; -Score : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1 000 (Par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures.&lt;br class='autobr' /&gt; -Type de g&#233;n&#233;rateur : permet de r&#233;gler l'apparence du g&#233;n&#233;rateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -g&#233;n&#233;rateur du cube, g&#233;n&#233;rateur de glace (Par d&#233;faut : g&#233;n&#233;rateur du cube).&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux types de cr&#233;atures :&lt;br class='autobr' /&gt; -Al&#233;atoire (cube), d&#233;mon des glaces, grand d&#233;mon de glace, brute des glaces, grande brute des glaces, artilleur de glace, d&#233;mon empoisonn&#233;, brute explosive, al&#233;atoire (glace), al&#233;atoire (horde), al&#233;atoire (tout). Par d&#233;faut : al&#233;atoire (cube).&lt;br class='autobr' /&gt; -Le g&#226;teau a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la galerie Objets &#224; usage unique&lt;br class='autobr' /&gt; -Consommer le g&#226;teau donne 5 PV ou points de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les appareils suivants ont maintenant un nouvel hologramme d'aper&#231;u ou un hologramme mis &#224; jour :&lt;br class='autobr' /&gt; -B.R.U.T.E., chariot de supermarch&#233;, voiturette, quad &#224; r&#233;action, X-4 Aquilon, a&#233;roplanche, canon, bulle mobile, chronom&#232;tre, tableau des scores, inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Dernier survivant &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233; en &#171; Fin au dernier survivant &#187; dans le menu, et la bulle d'aide a &#233;t&#233; modifi&#233;e pour &#234;tre plus utile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de quelques probl&#232;mes avec les d&#233;clencheurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;clencheurs mettent d&#233;sormais correctement &#224; jour le num&#233;ro de canal visuel sur les d&#233;clencheurs copi&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ils transmettent d&#233;sormais correctement le signal au joueur lorsqu'ils sont activ&#233;s depuis un v&#233;hicule.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ils ne s'activent plus qu'une fois par tir de fusil &#224; pompe (et non plus une fois par balle tir&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la bulle d'aide de l'option &#171; Terminer une fois &#187; du chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de quelques probl&#232;mes avec la zone sans armes :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus utiliser une pioche pour infliger des d&#233;g&#226;ts dans la zone sans armes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus utiliser d'armes quand ils passent d'une zone sans armes &#224; une autre.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, lorsque les joueurs utilisent le contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;, la temp&#234;te se d&#233;place correctement jusqu'&#224; la balise pendant les phases.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objet drapeau s'affiche d&#233;sormais correctement lorsqu'il est plac&#233; dans le g&#233;n&#233;rateur d'objets ou dans l'appareil inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons ajout&#233; la possibilit&#233; de voir les scores cumul&#233;s dans l'&#233;l&#233;ment d'interface tableau des scores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel, lorsque les joueurs voulaient consulter une deuxi&#232;me fois le menu des d&#233;fis dans le jeu en utilisant une manette, celui-ci se fermait tout seul et cessait de fonctionner.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton pour cacher/r&#233;v&#233;ler les d&#233;tails s'affiche d&#233;sormais correctement lorsque le panneau descriptif de l'&#238;le est ouvert.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inventaire Cr&#233;atif ne reste plus affich&#233; apr&#232;s avoir ferm&#233; le menu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le chef de groupe ne pouvait plus rejoindre une partie en cours apr&#232;s l'avoir quitt&#233;e, mais &#233;tait toujours list&#233; comme membre du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorations suppl&#233;mentaires apport&#233;es &#224; un probl&#232;me de saccades sur PC.&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation de la m&#233;moire sur iOS pour am&#233;liorer la stabilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution de plusieurs probl&#232;mes provoquant des saccades sur Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets de fum&#233;e des frappes a&#233;riennes sont d&#233;sormais visibles de loin.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les textes des param&#232;tres de Mon &#238;le ne se superposent plus quand un joueur fait d&#233;filer les options.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fauteuil du r&#233;alisateur dans la galerie Plateau de cin&#233;ma (accessoires) peut d&#233;sormais &#234;tre mis en surbrillance avec l'outil t&#233;l&#233;phone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Penny prend le volant du van !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette semaine, aidez Penny &#224; atteindre la station de radio pour qu'elle puisse diffuser son tube de l'&#233;t&#233;. Chargez le van et assemblez votre &#233;quipe, c'est l'heure de partir Sur la route avec cette toute nouvelle qu&#234;te hebdomadaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thora, foudroyeuse&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La foudre s'abat autour de Thora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme nous l'avons annonc&#233; dans notre derni&#232;re feuille de route, nous allons ajuster les r&#233;compenses obtenues &#224; travers le monde de Fortnite, et tout particuli&#232;rement sur la moiti&#233; haute de Pics Hardis. Voici la liste des changements :&lt;br class='autobr' /&gt; -Changements effectu&#233;s &#224; Pics Hardis (palier maximum)&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de mat&#233;riaux d'&#233;volution et d'or re&#231;ue lors des alertes de mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la raret&#233; des armes et des survivants obtenus sur les mini-boss des alertes de mission. R&#233;duction des chances qu'ils apparaissent sous forme de cl&#233; de transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'&#233;volution et d'avantages lors des alertes de mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de gouttes de pluie, de recuplateurs, et de d&#233;cuplateurs &#233;piques et l&#233;gendaires obtenue lors des missions et des missions de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'avantages lors des missions et des missions de groupe, et r&#233;duction des chances de recevoir de l'EXP.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'&#233;volution lors des missions de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des gouttes de pluie lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des minerais et des cristaux de haute qualit&#233; plut&#244;t que des batteries lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir de l'EXP de h&#233;ros ou de l'EXP de sch&#233;ma plut&#244;t que de l'EXP de survivant lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de mat&#233;riaux d'avantages re&#231;ue lors des alertes de missions de haut niveau &#224; Morne-la-Vall&#233;e et Pics Hardis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre de temp&#234;tes mutantes et d'alertes de mission avec mini-boss dans l'ensemble du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette augmentation est encore plus importante &#224; Villeplanche et Morne-la-Vall&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Mise &#224; jour du recyclage de pi&#232;ges et du score de pi&#232;ge :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges recycl&#233;s avec leur durabilit&#233; au max octroient tous les ingr&#233;dients utilis&#233;s lors de leur construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges n'octroient plus de score de placement ni de score de fabrication, mais leur score d'activation a &#233;t&#233; augment&#233; en compensation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les zones Sur la route verrouill&#233;es ne sont d&#233;sormais plus visibles sur la carte du monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option Modifier les autorisations de tous les boucliers antitemp&#234;te a &#233;t&#233; r&#233;initialis&#233;e afin de supprimer tout ajout involontaire suite &#224; un bug r&#233;cent. Les joueurs devront &#224; nouveau param&#233;trer les autorisations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel certaines alertes de mission n'apparaissaient pas correctement. D&#233;sormais, toutes les missions de groupe font appara&#238;tre une m&#233;ga alerte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ingr&#233;dients de fabrication sont d&#233;sormais correctement octroy&#233;s &#224; la fin d'une mission de r&#233;approvisionnement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la fen&#234;tre R&#233;essayer s'affichait avant d'avoir fait un premier essai.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vague 3 de la d&#233;fense de bouclier : Pics Hardis 5 est d&#233;sormais une vague chronom&#233;tr&#233;e, et non plus une vague &#224; &#233;limination.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la r&#233;compense d'Aide du m&#233;decin lors de la mission Sur la route ne soignait pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes obtenues en terminant Urgence disquaire lors de la mission Sur la route incluent d&#233;sormais des avantages.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les emotes ne sont plus interrompues si elles sont d&#233;clench&#233;es dans le v&#233;hicule lors de la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la musique d'am&#233;lioration du camion se d&#233;clenchait m&#234;me pour les joueurs &#233;loign&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -La musique du camion et la musique de la zone sont d&#233;sormais correctement mises en sourdine lorsque la musique de fin de mission de Sur la route est lanc&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les r&#233;pliques de Lars lors de la mission Sur la route continuaient &#224; jouer pendant les &#233;crans de victoire ou de d&#233;faite.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'icone m&#233;tallique appara&#238;t d&#233;sormais correctement sur le texte d'objectif lors de la mission secondaire De l'eau sous les ponts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me d'occlusion sur la fus&#233;e lorsque la cam&#233;ra fait un panoramique durant la mission Lancer la fus&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs re&#231;oivent d&#233;sormais la bonne m&#233;daille en remplissant les conditions de base d'une mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coffres de r&#233;compenses de la mission Renforcer le signal apparaissent d&#233;sormais plus pr&#232;s des joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -La mission Renforcer le signal de Sur la route octroie d&#233;sormais le bon nombre de coffres de r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La minicarte ne s'efface plus lorsqu'un joueur est &#233;limin&#233; durant la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les marqueurs d'objectif n'apparaissent plus ind&#233;finiment sur la carte lors de la mission Sur la route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la musique d'emote continuait &#224; jouer si le joueur changeait d'onglet pendant qu'il pr&#233;visualisait une emote dans le salon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;calques d'a&#233;rosol s'affichent d&#233;sormais correctement quand les ombres sont d&#233;sactiv&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me avec le bouton de zoom sur la carte du monde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses d'alertes de mission sont d&#233;sormais correctement affich&#233;es pendant la mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les chiffres du compteur de munitions de l'ATH ne sont plus affich&#233;s en gros lorsque le joueur est &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte d'astuce de l'&#233;cran de chargement n'est plus coup&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases de la Collection sont d&#233;sormais correctement mises &#224; jour lors de la recherche d'un objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'onglet Bonus vide est d&#233;sormais correctement masqu&#233; lorsque le joueur regarde des survivants dans la boutique d'&#233;v&#233;nement ou dans la boutique hebdomadaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Jeux martiaux personnalis&#233;s de Pics Hardis affichent d&#233;sormais correctement le nom des r&#233;compenses.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'onglet Quitter le jeu ne r&#233;pondait plus lors de l'ouverture de packs de lama.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le joueur se retrouvait coinc&#233; s'il tentait de quitter le bouclier antitemp&#234;te alors qu'il &#233;tait En attente d'aide.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le jeu plantait sur PC lorsque le joueur visionnait de vieux films.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#201;toile occulte prend d&#233;sormais de l'espace dans l'inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les PV et le bouclier des joueurs spectateurs affichent d&#233;sormais les bonnes valeurs lors de la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le menu Infos de r&#233;compense affiche d&#233;sormais les r&#233;compenses obtenues &#224; la fin de D&#233;fense de bouclier 1.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de vagues termin&#233;es est d&#233;sormais correctement affich&#233; sur l'&#233;cran R&#233;sultats apr&#232;s avoir termin&#233; une D&#233;fense de bouclier de type endurance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du menu principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Thora, foudroyeuse revient en grondant dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Sols &#233;lectrifi&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis se tenant sur les structures affect&#233;es par la B.A.S.E. subissent 12,7 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base toutes les 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Sols &#233;lectrifi&#233;s +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis se tenant sur les structures affect&#233;es par la B.A.S.E. subissent 38,1 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base toutes les 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement le 15 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de h&#233;ros suivants fonctionnent d&#233;sormais &#233;galement avec les pistolets-mitrailleurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;cup&#233;ration de munitions (fusil d'assaut)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts critiques (fusil d'assaut)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts des armes d'assaut&lt;br class='autobr' /&gt; -Flammes glorieuses&lt;br class='autobr' /&gt; -Premier assaut&lt;br class='autobr' /&gt; -O&#249; est ma gauche&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages suivants n'ont PAS &#233;t&#233; mis &#224; jour pour fonctionner avec les pistolets-mitrailleurs. Ces avantages peuvent &#234;tre r&#233;initialis&#233;s :&lt;br class='autobr' /&gt; -Maximisation du tir&lt;br class='autobr' /&gt; -Six-coups&lt;br class='autobr' /&gt; -Tir &#224; la hanche&lt;br class='autobr' /&gt; -Estoc&lt;br class='autobr' /&gt; -Bouclage&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage Premier assaut fonctionne d&#233;sormais apr&#232;s une surchauffe avec les armes qui utilisent de la chaleur plut&#244;t que des chargeurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne sont d&#233;sormais plus propuls&#233;s lorsqu'ils utilisent l'attaque lourde de la Lame spectrale sur une tornade de sable.&lt;br class='autobr' /&gt; -La comp&#233;tence Shurikens du ninja annule d&#233;sormais l'animation des emotes.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire une B.A.S.E alors que l'avantage Pi&#232;ges surcharg&#233;s est actif ne fait plus dispara&#238;tre le bonus de la B.A.S.E pour les pi&#232;ges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes l&#233;gendaires suivantes, ainsi que leurs diff&#233;rentes variantes, ont &#233;t&#233; reclass&#233;es en pistolets-mitrailleurs et peuvent &#234;tre r&#233;initialis&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; -Mini-Tromblotron&lt;br class='autobr' /&gt; -Caracal&lt;br class='autobr' /&gt; -Abr&#233;geur de fondateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Cigu&#235;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet &#233;clair&lt;br class='autobr' /&gt; -Moissonneur&lt;br class='autobr' /&gt; -Ratatatata&lt;br class='autobr' /&gt; -Contre-courant&lt;br class='autobr' /&gt; -Spectre avec silencieux&lt;br class='autobr' /&gt; -Correctionneur&lt;br class='autobr' /&gt; -Machine &#224; &#233;crire&lt;br class='autobr' /&gt; -Flambeur Vindertech&lt;br class='autobr' /&gt; -Vip&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles cl&#233;s de transformation pour la cat&#233;gorie d'armes pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour des alertes de mission pour qu'elles aient une chance d'octroyer des cl&#233;s de transformation pour les nouveaux pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour des r&#233;compenses du Choix de lama pour inclure des sch&#233;mas de pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de d&#233;fenseur qui augmentent les d&#233;g&#226;ts des fusils d'assaut ou des pistolets augmentent d&#233;sormais &#233;galement les d&#233;g&#226;ts des pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs utilisant des fusils d'assaut ou des pistolets peuvent d&#233;sormais utiliser des pistolets-mitrailleurs comme arme principale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si vous recyclez un pi&#232;ge depuis votre inventaire, vous pouvez r&#233;cup&#233;rer jusqu'&#224; 100% des mat&#233;riaux de construction en fonction de la durabilit&#233; restante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs tiennent d&#233;sormais correctement les lances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La qu&#234;te Un sans-faute exceptionnel affiche d&#233;sormais correctement sa banni&#232;re dans la section R&#233;compenses de qu&#234;te du Journal des qu&#234;tes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la trajectoire des Carcasses autour de la B.A.S.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;connexions dues &#224; la puissance du joueur : les joueurs dont l'indice de puissance est trop faible ne sont d&#233;sormais plus d&#233;connect&#233;s une fois la partie termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela corrige un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs n'&#233;taient plus pris en compte &#224; la fin de la partie et &#233;taient expuls&#233;s avant de pouvoir voir la s&#233;quence du podium, car leur indice de puissance &#233;tait introuvable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ennemis&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Carcasses infligent d&#233;sormais des d&#233;g&#226;ts aux structures lorsque les joueurs se tiennent sur la B.A.S.E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les constructions n'apparaissent plus comme transparentes une fois am&#233;lior&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'effet sonore de collecte ne se lan&#231;ait pas toujours correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais se connecter aux serveurs du jeu apr&#232;s avoir &#233;t&#233; d&#233;connect&#233;s &#224; cause d'une connexion sur un autre appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;marrer une PlayStation 4 depuis le mode veille ne provoque plus l'erreur &#171; &#201;chec de cr&#233;ation du groupe &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appuyer sur la barre espace avec le menu des banni&#232;res ouvert ne cause plus l'ouverture d'un autre menu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un param&#232;tre pour activer ou d&#233;sactiver la discussion textuelle dans le contr&#244;le parental.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si l'option est d&#233;sactiv&#233;e, un message d'erreur s'affiche au moment d'&#233;crire un message.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les offres de la boutique ne disparaissent plus quand un joueur change de langue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;ticules ne disparaissent plus apr&#232;s le passage d'une arme &#224; lunette &#224; une autre arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un bouton &#171; Activer la discussion vocale &#187; &#224; l'onglet de discussion vocale du panneau social quand un joueur est dans un groupe et a la discussion vocale d&#233;sactiv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une notification &#171; Activer la discussion vocale &#187; qui appara&#238;t une fois par session de jeu quand un joueur rejoint un groupe et a la discussion vocale d&#233;sactiv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me concernant l'indicateur de statut vocal qui ne s'affichait pas correctement lorsque les joueurs &#233;taient muets. &lt;br class='autobr' /&gt; -Les notifications d'invitation de groupe ne continuent plus d'appara&#238;tre &#224; l'&#233;cran apr&#232;s qu'un joueur a accept&#233; ou refus&#233; l'invitation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation du rendu du processeur sur Switch. L'objectif est d'am&#233;liorer le taux d'images par seconde lorsqu'un grand nombre d'objets sont visibles.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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