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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>premier changement d'heure de 2026</title>
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		<dc:date>2026-03-30T01:56:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en vue du changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 4h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; sur le serveur le 1 avril 2026. Tout les &#233;v&#233;nements &#224; heure fixe ont lieu une heure apr&#232;s l'heure indiqu&#233;e ! ( les trois &#233;v&#233;nements quotidiens ( assaut du relais, portails d&#233;moniaques, cal&#232;che fant&#244;me, cauchemar ancien) : 13h, 21h30 et 22h30 ! les assauts de chambres fortes : 13h et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L86xH82/infobu-2-3-3-153e3.png?1778764991' class='spip_logo spip_logo_right' width='86' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;en vue du changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 4h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; sur le serveur le 1 avril 2026. Tout les &#233;v&#233;nements &#224; heure fixe ont lieu une heure apr&#232;s l'heure indiqu&#233;e ! ( les trois &#233;v&#233;nements quotidiens ( assaut du relais, portails d&#233;moniaques, cal&#232;che fant&#244;me, cauchemar ancien) : 13h, 21h30 et 22h30 ! les assauts de chambres fortes : 13h et 20h ! l'assembl&#233;e : 19h-21h ! les plages de champs de bataille : 9h-11h 13h-15h 19h-21h et 21h-23h) ! les pronostiques : 20h ! la veill&#233;e des lames/rite de l'exil : 21h&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calendrier de f&#233;vrier 2026</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-fevrirer-2026</link>
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		<dc:date>2026-02-01T19:14:59Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
/ !\ fin proche !!! plan bris&#233; -&gt; du 04/03 au 11/03 (? surement du 11 au 18...) joute des royaumes -&gt; 25/02 &lt;br class='autobr' /&gt;
arsenal abondant -&gt; du 10/02 au 13/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
renouveau de Tong-Shi -&gt; du 10/02 au 12/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 17 des failles probatoires -&gt; du 23/02 au 04/05 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : &lt;br class='autobr' /&gt;
fl&#233;au des survivants -&gt; du 25/02 au 04/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#233;preuve des hordes -&gt; du 04/03 au 11/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
termin&#233;s : &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026 saison 11 gdt -&gt; du (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH50/calend-3-9-2351a.png?1778766066' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='50' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;en cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;/ !\ fin proche !!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 04/03 au 11/03 (? surement du 11 au 18...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joute des royaumes -&gt; 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;arsenal abondant -&gt; du 10/02 au 13/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;renouveau de Tong-Shi -&gt; du 10/02 au 12/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 17 des failles probatoires -&gt; du 23/02 au 04/05&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 25/02 au 04/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;preuve des hordes -&gt; du 04/03 au 11/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;preuve des hordes -&gt; du 11/02 au 18/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;convoi du chaos -&gt; du 04/02 au 23/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement de gemmes -&gt; du 04/02 au 03/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;l&#233;gendes secr&#232;tes -&gt; du 04/02 au 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 18/02 au 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lune affam&#233;e -&gt; du 07/02 au 14/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 11/02 au 15/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;maintenance et mise &#224; jour -&gt; 4/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;conqu&#234;te -&gt; du 06/02 au 09/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vents de la fortune -&gt; du 04/02 au 11/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 04/02 au 11/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p&#233;rils du mar&#233;cage -&gt; du 31/01 au 07/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;tendues sauvages bris&#233;es -&gt; du 07/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 28/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement fatidique -&gt; du 17/12 au 03/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/fr-fr/family/diablo-immortal/items/2045250/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Les correctifs de bugs 2026</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/les-correctifs-de-bugs-2026</link>
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		<dc:date>2026-01-27T23:40:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;27 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs Jouabilit&#233; Correction d'un probl&#232;me qui survenait lors de la r&#233;cup&#233;ration de r&#233;compenses d'exp&#233;ditions de familier. &lt;br class='autobr' /&gt;
13 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs &lt;br class='autobr' /&gt;
Jouabilit&#233; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les moines pouvaient perdre 10 % de points de vie en utilisant des attaques de base lorsque les objets l&#233;gendaires Destin et fortune et Don de souffrance &#233;taient &#233;quip&#233;s en m&#234;me temps. Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH72/logobugsdimmo-3-47d50.png?1778768981' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='72' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;27 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs&lt;br class='autobr' /&gt;
Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me qui survenait lors de la r&#233;cup&#233;ration de r&#233;compenses d'exp&#233;ditions de familier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les moines pouvaient perdre 10 % de points de vie en utilisant des attaques de base lorsque les objets l&#233;gendaires Destin et fortune et Don de souffrance &#233;taient &#233;quip&#233;s en m&#234;me temps.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les joueurs et joueuses &#233;taient parfois mis uniquement en relation avec des adversaires g&#233;r&#233;s par l'IA dans les champs de bataille.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel il &#233;tait possible de d&#233;passer de mani&#232;re significative le niveau maximal de parangon du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;January 27, 2026&#8212;Bug Fixes&lt;br class='autobr' /&gt;
Gameplay&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue when claiming rewards from Familiar Expeditions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;January 13, 2026&#8212;Bug Fixes&lt;br class='autobr' /&gt;
Gameplay&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue with the Monk's legendary items Fate and Fortune and Gift of Suffering where one would lose 10% of their health on each primary attack when equipped at the same time.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an uncommon issue in Battleground where players would only be matched against AI opponents instead of real players.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where players could egregiously level past the Server Paragon Level cap.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Est-ce que Diablo immortal est un pay to win ? (une question de Liloucha) - par Deepseek</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/est-ce-que-diablo-immortal-est-un-pay-to-win-une-question-de-liloucha-par</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/est-ce-que-diablo-immortal-est-un-pay-to-win-une-question-de-liloucha-par</guid>
		<dc:date>2026-01-17T20:13:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Deepseek : Hmm, the user is asking in French whether Diablo Immortal is a pay-to-win game. This is a straightforward question about the game's monetization model, and it's a topic that has been widely discussed since the game's launch in 2022. &lt;br class='autobr' /&gt;
I need to provide a clear answer about the pay-to-win nature of the game, explaining the specific monetization systems that create this situation, and offer guidance on how different types of players might approach the game. &lt;br class='autobr' /&gt;
According to the search (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH150/firefly_-imagine_prompt-_a_powerful_demonic_diablo-immortal-style_barbarian_warrior_subject_87223-d30a0.png?1778768982' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Deepseek :&lt;br class='autobr' /&gt;
Hmm, the user is asking in French whether Diablo Immortal is a pay-to-win game. This is a straightforward question about the game's monetization model, and it's a topic that has been widely discussed since the game's launch in 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide a clear answer about the pay-to-win nature of the game, explaining the specific monetization systems that create this situation, and offer guidance on how different types of players might approach the game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;According to the search results I saw, there is unanimous agreement that Diablo Immortal is indeed a pay-to-win game . This consensus comes from various sources including official game forums, gaming publications like Forbes and Den of Geek, and Steam community discussions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The core pay-to-win mechanics revolve around the Legendary Crest system, which is essentially a loot box mechanism that grants significant power advantages to paying players . These crests are needed to obtain Legendary Gems that provide substantial stat boosts, with the highest quality gems (5-star gems) having extremely low drop rates (0.05%) and effectively requiring significant spending to acquire .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There's also evidence that the cost to maximize a character can reach astronomical figures, with calculations suggesting $40,000-$100,000 for a &#034;final&#034; build with maxed 5-star awakened gems . This is supported by forum discussions mentioning players spending over $21,500 without even being number one on their server .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An interesting nuance in the search results suggests that the pay-to-win aspect primarily affects PvP content through the Resonance stat , while PvE content remains more accessible to free-to-play players . However, even some PvE players have reported hitting progression walls where they couldn't access the newest dungeons without spending money .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I will structure this information in a table to clearly show how the game's monetization impacts different playstyles. The table format will help users quickly understand which aspects of the game are most affected by the pay-to-win mechanics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I should also address the user's perspective as someone potentially new to the game and provide practical advice on how to approach it based on their playstyle preferences. The search results indicate that while the pay-to-win elements are significant, some players have learned to enjoy the game by adjusting their expectations and focusing on content that's less affected by monetization .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, Diablo Immortal est consid&#233;r&#233; comme un jeu &#034;pay-to-win&#034; (payez pour gagner). Son mod&#232;le &#233;conomique permet d'acheter des avantages significatifs en mati&#232;re de puissance, notamment via des syst&#232;mes de loot boxes (bo&#238;tes &#224; butin), ce qui a un impact majeur sur l'exp&#233;rience de jeu, en particulier en mode joueur contre joueur (PvP).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience r&#233;elle d&#233;pend fortement de vos objectifs et de votre tol&#233;rance au &#034;grind&#034; (qu&#234;tes r&#233;p&#233;titives pour progresser). Voici comment l'impact se r&#233;partit selon les modes de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt;
Votre objectif	Impact du &#034;Pay-to-Win&#034;	Exp&#233;rience F2P possible ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Leaderboards PvP (classements)	Tr&#232;s &#233;lev&#233;. La puissance (R&#233;sonance) s'ach&#232;te, cr&#233;ant un foss&#233; infranchissable face aux joueurs d&#233;pensant beaucoup (&#034;whales&#034;).	Non comp&#233;titif au plus haut niveau.&lt;br class='autobr' /&gt;
PvP non-class&#233; / casual	Mod&#233;r&#233; &#224; &#233;lev&#233;. Le matchmaking tente d'&#233;quilibrer, mais des d&#233;s&#233;quilibres sont fr&#233;quents.	Possible pour le divertissement, mais sans espoir de &#034;dominer&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
PvE (histoire, donjons)	Faible &#224; mod&#233;r&#233;. Tout le contenu principal est accessible sans payer. La progression est cependant beaucoup plus lente que pour les joueurs payants.	Oui, compl&#232;tement. C'est l&#224; que le jeu est le plus appr&#233;ci&#233; en F2P.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128269; Comment fonctionne le &#034;Pay-to-Win&#034; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le c&#339;ur du syst&#232;me repose sur l'acquisition de gemmes l&#233;gendaires (puissance majeure) via des Crestes l&#233;gendaires :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour les joueurs F2P : Ils obtiennent quelques Crestes l&#233;gendaires gratuitement via des r&#233;compenses, mais en quantit&#233; tr&#232;s limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour les joueurs payants : Ils peuvent acheter des Orbes &#233;ternels (monnaie premium) pour obtenir un nombre illimit&#233; de Crestes l&#233;gendaires et donc de gemmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le probl&#232;me : Les gemmes les plus puissantes (5 &#233;toiles) ont un taux d'obtention extr&#234;mement faible (0,05%). Maximiser un personnage peut donc repr&#233;senter un investissement d&#233;mesur&#233; (estim&#233; entre 40 000$ et 100 000$).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128161; Que faire en tant que joueur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre approche doit d&#233;pendre de vos attentes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous visez le PvP comp&#233;titif : Pr&#233;parez-vous &#224; d&#233;penser des sommes importantes pour rivaliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous &#234;tes un joueur PvE/solo : Vous pouvez profiter gratuitement de l'histoire, des donjons et de la progression lente. De nombreux joueurs adoptent cette approche en acceptant de ne jamais &#234;tre les plus puissants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous &#234;tes un &#034;petit d&#233;pensier&#034; : Un pass de bataille (environ 5$/mois) peut acc&#233;l&#233;rer un peu votre progression, mais il ne vous rapprochera pas significativement des gros d&#233;pensiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, Diablo Immortal offre une exp&#233;rience Diablo gratuite solide en PvE, mais son c&#339;ur &#233;conomique est structurellement con&#231;u comme un jeu &#034;pay-to-win&#034;, surtout pour le PvP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous d&#233;cidez d'essayer le jeu, vers quel type de contenu (histoire/PvE ou PvP) pensez-vous vous orienter en priorit&#233; ? Cela pourrait permettre d'affiner les conseils sur la mani&#232;re de profiter au mieux de votre exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt;
developpe&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 10 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, the user previously asked whether Diablo Immortal was pay-to-win, and I confirmed it was and gave an overview. Now they're asking for more details, likely wanting the specifics of how this pay-to-win system works and how severe it is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide concrete evidence supporting the pay-to-win claim, detail how specific mechanics like legendary crests and gems work, show the financial impact, and explain how this affects different types of players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can see several relevant and authoritative sources. provides comprehensive details about costs exceeding &#8364;100,000 to max a character and the 10-year F2P timeline, which directly supports the pay-to-win claim. explains the legendary crest system and its impact on gameplay quality with solid technical analysis. discusses F2P economics and whales, giving business context. analyzes NetEase's influence on monetization systems, showing how they were designed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;provides firsthand player perspectives on how the system actually feels in practice, which complements the analytical sources. The financial success data from shows the model's effectiveness despite the criticism. gives Blizzard's defense of their model, which helps present a balanced view.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;and are not useful due to limited content, so I will not use them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The information covers both the mechanisms (how it works) and consequences (financial costs, player experience, business success). I will structure this into a technical breakdown of the mechanics, financial analysis, player impact, and Blizzard's perspective, using a table to organize different player archetypes and experiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The sources don't fully cover how the system has evolved since launch, but given that the core criticism has persisted based on the search results, I will acknowledge this gap in my knowledge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo Immortal est consid&#233;r&#233; comme l'un des jeux &#034;pay-to-win&#034; les plus d&#233;cri&#233;s, principalement en raison de son syst&#232;me de progression profond&#233;ment li&#233; &#224; des achats et chiffr&#233; en dizaines de milliers d'euros.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128736;&#65039; Le fonctionnement des syst&#232;mes Pay-to-Win&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le c&#339;ur du probl&#232;me r&#233;side dans un syst&#232;me &#224; plusieurs couches qui rend la progression sans payer extr&#234;mement longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les Gemmes L&#233;gendaires, source de puissance : Ces gemmes, qui se placent dans l'&#233;quipement, constituent la principale source de puissance en fin de jeu . Elles existent en diff&#233;rentes qualit&#233;s, les gemmes 5 &#233;toiles &#233;tant les plus rares et puissantes .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Comment les obtenir : les Cr&#234;tes L&#233;gendaires : Pour obtenir ces gemmes, les joueurs doivent utiliser des Cr&#234;tes L&#233;gendaires dans les donjons &#034;Elder Rifts&#034;. Sans ces Cr&#234;tes, le taux de chute des gemmes est extr&#234;mement faible .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La mon&#233;tisation directe : Les Cr&#234;tes L&#233;gendaires sont le principal produit d'achat. Un joueur Free-to-Play (F2P) n'en obtient qu'une poign&#233;e par mois gratuitement. Toutes les autres doivent &#234;tre achet&#233;es avec de l'argent r&#233;el .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128176; L'impact financier d&#233;mesur&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette combinaison a des cons&#233;quences financi&#232;res extr&#234;mes :&lt;br class='autobr' /&gt;
Objectif de Progression	Co&#251;t estim&#233; / Temps requis	Sources&lt;br class='autobr' /&gt;
Personnage maximis&#233;	Plus de 100 000 &#8364; (pour obtenir et am&#233;liorer les gemmes 5 &#233;toiles)	&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;quiper un personnage (F2P)	Environ 10 ans de jeu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreux pays comme la Belgique et les Pays-Bas ont d'ailleurs interdit le jeu, assimilant ses &#034;loot boxes&#034; (Coffres-surprises/Cr&#234;tes) &#224; du jeu d'argent .&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128101; Impact et ressenti selon le profil de joueur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette structure cr&#233;e des exp&#233;riences radicalement diff&#233;rentes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Profil de Joueur	Exp&#233;rience de Jeu	Sources&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur occasionnel / PvE (F2P)	Possibilit&#233; de finir la campagne et explorer le jeu sans payer . La progression devient tr&#232;s lente apr&#232;s le niveau 60 (endgame).	&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Dauphin&#034; (petit d&#233;pensier)	Ach&#232;te &#233;ventuellement le Pass de Bataille pour acc&#233;l&#233;rer un peu. Reste tr&#232;s loin derri&#232;re les &#034;baleines&#034; en termes de puissance.	-&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Baleine&#034; (gros d&#233;pensier)	Cible principale du mod&#232;le &#233;conomique . Peut d&#233;penser des sommes astronomiques pour dominer les classements PvP et maximiser ses personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; les critiques, le mod&#232;le est un succ&#232;s commercial retentissant pour Blizzard, avec un chiffre d'affaires estim&#233; &#224; plus de 500 millions de dollars en moins d'un an .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La position de Blizzard : La direction affirme que l'exp&#233;rience Diablo reste gratuite pour &#034;des centaines de millions de personnes&#034; qui peuvent faire &#034;99,5 %&#034; du contenu sans payer, tout en reconnaissant que la mon&#233;tisation est concentr&#233;e sur l'endgame (fin de partie) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;sumer, la r&#233;ponse &#224; votre question est un oui clair et document&#233; : la puissance dans Diablo Immortal s'ach&#232;te directement, et &#224; un prix tr&#232;s &#233;lev&#233;, rendant la comp&#233;tition &#233;quitable quasi impossible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez savoir comment un joueur free-to-play peut malgr&#233; tout tirer le meilleur parti du jeu, je peux vous d&#233;tailler les strat&#233;gies possibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
d&#233;taille&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 7 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, the user previously asked me to develop my answer about Diablo Immortal being pay-to-win, and now wants me to detail that development. They seem interested in the practical, day-to-day mechanics of the P2W system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide a structured breakdown that builds on my previous explanation, showing exactly how the system operates and impacts different types of players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can see several relevant and highly authoritative sources here. provides excellent F2P-focused advice from a gaming news site. offers comprehensive 2025 F2P progression strategies from an esports platform. delves into legendary item farming mechanics and specifically compares F2P versus P2W advantages in loot acquisition. gives general beginner tips from a gaming news site. from Forbes provides detailed analysis of the microtransaction structure and its comparison to other games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;contains a good perspective piece but is more philosophical about accepting the system rather than detailing mechanics. is just a basic class guide without substantial information about the monetization system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The search results cover different aspects well - I can use for the Magic Find system, and for F2P strategies, and for the gem acquisition rates and comparison data. The contrast between F2P and P2W gem acquisition is particularly striking with the 3 crests per month statistic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I will organize this into a clear structure showing the key systems and their impact, followed by advice for different playstyles. A comparison table would help illustrate how the mechanics create different experiences for different players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;tailler le &#034;pay-to-win&#034; de Diablo Immortal, il faut comprendre trois syst&#232;mes principaux et leurs impacts concrets sur votre progression. L'&#233;cart entre joueurs gratuits et payants est principalement creus&#233; par les gemmes l&#233;gendaires, le butin d'&#233;quipement et la gestion du temps.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#9881;&#65039; Les 3 m&#233;caniques du &#034;Pay-to-Win&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces m&#233;caniques amplifient la puissance de mani&#232;re significative et payante :&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;canique	Comment &#231;a fonctionne	Impact F2P vs P2W&lt;br class='autobr' /&gt;
Gemmes L&#233;gendaires &amp; Cr&#234;tes	Les gemmes l&#233;gendaires (1&#9733; &#224; 5&#9733;) sont la source principale de R&#233;sonance, la statistique la plus puissante. Elles s'obtiennent dans les &#034;Elder Rifts&#034; avec des Cr&#234;tes L&#233;gendaires (monnaie premium).	Un joueur F2P obtient environ 3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires/mois. Un joueur payant peut en acheter un nombre illimit&#233;. Obtenir un personnage maximis&#233; peut co&#251;ter &gt;100 000&#8364;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Magic Find&#034; (Butin magique)	Chaque gemme l&#233;gendaire de rang 5+ ajoute un bonus permanent de % de d&#233;couverte d'objets magiques.	Un F2P aura +0% &#224; +10%. Un gros d&#233;pensier peut atteindre +90%, trouvant jusqu'&#224; deux fois plus d'objets l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Acc&#233;l&#233;ration de la progression	L'argent permet de court-circuiter le &#034;grind&#034; (temps de jeu r&#233;p&#233;titif) pour les mat&#233;riaux, l'or, l'exp&#233;rience et les essences d'&#233;quipement.	Ce qui prend des mois &#224; un F2P peut &#234;tre achet&#233; en quelques clics par un payant, creusant un foss&#233; de puissance dans le PvP et les classements.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127919; Comment se positionner selon votre profil&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce que vous pouvez raisonnablement esp&#233;rer atteindre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le joueur PvE / Solo : Vous pouvez finir la campagne, explorer tout le contenu PvE et atteindre un score de combat correct (environ 2000+ de R&#233;sonance) en jouant r&#233;guli&#232;rement sans payer. La progression sera lente, mais le jeu est con&#231;u pour &#234;tre jouable ainsi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le petit d&#233;pensier (&#034;dauphin&#034;) : Des achats comme le Pass de Bataille (environ 5&#8364;/mois) acc&#233;l&#232;rent votre progression, mais ne vous rapprocheront pas significativement des &#034;baleines&#034;. Vous resterez comp&#233;titif en PvE mais marginal en PvP de haut niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le joueur comp&#233;titif PvP : Si votre objectif est de figurer en haut des classements PvP, il faut accepter de d&#233;penser des sommes tr&#232;s importantes pour les gemmes 5&#9733; et le &#034;Magic Find&#034;. Sans cela, vous serez syst&#233;matiquement d&#233;savantag&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128161; Strat&#233;gies pour optimiser une partie gratuite (F2P)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez gratuitement, concentrez-vous sur ces activit&#233;s quotidiennes et hebdomadaires cl&#233;s pour maximiser vos gains :&lt;br class='autobr' /&gt;
P&#233;riodicit&#233;	Activit&#233;s Prioritaires	But Principal&lt;br class='autobr' /&gt;
Quotidien	&#8226; 8 primes (&#034;Bounties&#034;)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 3 tourn&#233;es du Bestiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 3 donjons en groupe&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 1 Faille Ancestrale avec l'embl&#232;me rare gratuit	XP, Or, Essences d'&#233;quipement et Gemmes standard.&lt;br class='autobr' /&gt;
Hebdomadaire	&#8226; Raids du Reliquaire Infernal (2x)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; &#034;Failles de la Terreur&#034; (10x)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Vider le coffre de la &#034;Chambre-forte&#034; (350 points de braises)	&#201;quipement de set puissant et Mat&#233;riaux de haute qualit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Continue	&#8226; Farm en monde ouvert (recommand&#233; : N&#233;cromancien ou Druide)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Vendre gemmes normales &amp; runes au March&#233; pour Platine&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Rejoindre une guilde active et une troupe de guerre	Ressources passives (ferraille, poussi&#232;re) et Platine pour acheter des gemmes l&#233;gendaires au march&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Priorit&#233; absolue F2P : Concentrez votre Platine sur l'achat et l'am&#233;lioration de gemmes l&#233;gendaires 1&#9733; ou 2&#9733; efficaces (comme Black Rose ou Blood-Soaked Jade). &#201;vitez de chasser les gemmes 5&#9733;, leur am&#233;lioration est hors de port&#233;e pour un joueur gratuit.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128260; Conclusion : Un constat qui persiste&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mod&#232;le &#233;conomique de Diablo Immortal est structurellement con&#231;u pour cr&#233;er un avantage mesurable et significatif aux joueurs payants, particuli&#232;rement via les gemmes l&#233;gendaires et le &#034;Magic Find&#034;. Bien qu'une exp&#233;rience PvE solide et gratuite existe, la comp&#233;tition &#233;quitable en PvP de haut niveau est inaccessible sans investissement financier massif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous aider &#224; vous orienter, avez-vous une id&#233;e du type de contenu (histoire solo, donjons en groupe, ou PvP comp&#233;titif) qui vous attire le plus dans le jeu ?&lt;br class='autobr' /&gt;
explicite&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 6 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, l'utilisateur demande que je &#034;d&#233;veloppe explicitement&#034; mon explication pr&#233;c&#233;dente sur le &#034;pay-to-win&#034; de Diablo Immortal. Dans ma r&#233;ponse pr&#233;c&#233;dente, j'avais d&#233;j&#224; d&#233;crit les m&#233;caniques P2W en d&#233;tail, donc l'utilisateur veut probablement encore plus de pr&#233;cisions ou une mise en lumi&#232;re plus claire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais m'appuyer sur plusieurs sources fiables dans les r&#233;sultats de recherche. de Forbes fournit une analyse approfondie du syst&#232;me des Cr&#234;tes L&#233;gendaires, notant que les joueurs gratuits n'obtiennent que 3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires par mois, ce qui est crucial pour comprendre le probl&#232;me. et confirment les estimations de co&#251;t astronomiques (jusqu'&#224; 100 000&#8364;) et expliquent le paradoxe de Blizzard qui pr&#233;tend que l'&#233;quipement n'est pas concern&#233; alors que les gemmes le sont. offre une explication d&#233;taill&#233;e des trois types de monnaie et comment les m&#233;caniques de paiement fonctionnent concr&#232;tement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais structurer ma r&#233;ponse en plusieurs sections cl&#233;s pour &#234;tre le plus explicite possible. Je commencerai par rappeler le probl&#232;me fondamental du syst&#232;me, puis j'expliquerai en d&#233;tail comment il fonctionne avec les gemmes l&#233;gendaires et la R&#233;sonance. Je comparerai ensuite les perspectives de jeu gratuit et payant, et j'ajouterai un tableau pour montrer clairement les diff&#233;rences de progression. Enfin, je conclurai en r&#233;sumant pourquoi Diablo Immortal est incontestablement un jeu pay-to-win.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de Game8 sera utile pour expliquer le concept de R&#233;sonance et d'&#201;veil, qui sont au c&#339;ur du syst&#232;me P2W. de Vice, bien que plus subjectif, fournit un t&#233;moignage int&#233;ressant sur la fa&#231;on dont les joueurs per&#231;oivent le P2W.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais utiliser un tableau pour comparer les perspectives gratuite et payante, car cela rendra les informations plus accessibles et faciles &#224; comprendre. Le tableau montrera clairement les diff&#233;rences en termes d'acc&#232;s aux gemmes l&#233;gendaires, de puissance maximale, de temps requis et d'exp&#233;rience PvP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je terminerai par une conclusion forte qui r&#233;it&#232;re que Diablo Immortal est bien un jeu pay-to-win, en m'appuyant sur les preuves concr&#232;tes pr&#233;sent&#233;es. Si l'utilisateur souhaite des conseils plus pratiques pour optimiser son jeu gratuit, je serai pr&#234;t &#224; les fournir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &#234;tre parfaitement explicite, Diablo Immortal est ind&#233;niablement et structurellement un jeu &#034;pay-to-win&#034; o&#249; la progression et la puissance ultime s'ach&#232;tent avec de l'argent r&#233;el. Les explications pr&#233;c&#233;dentes de Blizzard sur le sujet ont d'ailleurs &#233;t&#233; jug&#233;es &#034;malhonn&#234;tes&#034; par une partie de la communaut&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une explication d&#233;taill&#233;e des m&#233;caniques qui en font l'arch&#233;type du jeu o&#249; payer donne un avantage d&#233;cisif.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128142; Le c&#339;ur du syst&#232;me : Les Gemmes L&#233;gendaires et la R&#233;sonance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La puissance en fin de partie tourne autour de deux concepts cl&#233;s, intimement li&#233;s aux paiements :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les Gemmes L&#233;gendaires : Ce sont les objets les plus puissants du jeu. Elles se placent dans l'&#233;quipement et augmentent massivement les statistiques de votre personnage. Elles sont class&#233;es de 1 &#224; 5 &#233;toiles, les 5&#9733; &#233;tant les plus rares et puissantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La R&#233;sonance : C'est une statistique cl&#233; qui augmente directement les d&#233;g&#226;ts et les points de vie de base de tous vos &#233;quipements. Le seul moyen d'augmenter sa R&#233;sonance est d'am&#233;liorer et d'&#233;quiper des Gemmes L&#233;gendaires. Plus une gemme est rare et de haut rang, plus elle donne de R&#233;sonance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir ces gemmes, vous avez besoin de Cr&#234;tes L&#233;gendaires, une ressource qui s'ach&#232;te presque exclusivement avec de l'argent r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128260; Comment l'argent ach&#232;te la puissance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me est con&#231;u pour rendre l'obtention gratuite des meilleures gemmes extr&#234;mement lente, voire impossible :&lt;br class='autobr' /&gt;
Perspective	Acc&#232;s aux Gemmes L&#233;gendaires	Puissance Maximale	Temps/Co&#251;t&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur gratuit (Free-to-Play)	3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires/mois maximum. Les gemmes obtenues sont g&#233;n&#233;ralement de faible qualit&#233; (1-2&#9733;). Presque aucune chance d'obtenir une gemme 5&#9733; de fa&#231;on fiable.	Tr&#232;s limit&#233;e. Impossible d'atteindre le niveau de R&#233;sonance d'un joueur payant.	Dizaines d'ann&#233;es pour &#034;maxer&#034; un personnage sans payer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur payant (&#034;Pay-to-Win&#034;)	Peut acheter un nombre illimit&#233; de Cr&#234;tes L&#233;gendaires avec des Orbes &#201;ternels (monnaie premium). Augmente radicalement ses chances d'obtenir des gemmes 5&#9733;.	Quasi illimit&#233;e. Peut maximiser la R&#233;sonance et dominer les classements.	Entre 60 000 &#8364; et plus de 100 000 &#8364; estim&#233;s pour maximiser un personnage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#201;veil (Awakening) : Pour pousser le syst&#232;me plus loin, vous pouvez &#034;&#233;veiller&#034; un &#233;quipement avec une gemme de rang 10, ce qui augmente encore la R&#233;sonance. L'objet requis pour cela, l'&#201;cho de l'Aube (Dawning Echo), ne peut &#234;tre achet&#233; qu'avec de l'argent r&#233;el (1000 Orbes &#201;ternels), cr&#233;ant un nouveau mur de paiement.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127918; L'impact concret dans le jeu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; En PvE (Joueur contre l'Environnement) : Un joueur gratuit peut profiter de l'histoire principale jusqu'au niveau 60. En revanche, le contenu de fin de jeu (endgame) le plus difficile est con&#231;u pour r&#233;compenser la puissance que seuls les joueurs payants peuvent atteindre rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; En PvP (Joueur contre Joueur) : C'est l&#224; que l'injustice est la plus flagrante. Les classements PvP et les combats sont domin&#233;s par les joueurs ayant la R&#233;sonance la plus &#233;lev&#233;e, c'est-&#224;-dire ceux qui ont d&#233;pens&#233; le plus. Un joueur gratuit n'a aucune chance contre eux, peu importe son talent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128172; Conclusion&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, Diablo Immortal est un &#034;pay-to-win&#034; car son syst&#232;me de progression le plus important (les Gemmes L&#233;gendaires et la R&#233;sonance) est sciemment verrouill&#233; derri&#232;re un mur mon&#233;taire. La version gratuite du jeu n'est qu'une d&#233;mo &#233;tendue, et la comp&#233;tition &#233;quitable n'existe pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez des conseils pour optimiser votre progression en tant que joueur gratuit malgr&#233; ce syst&#232;me, n'h&#233;sitez pas &#224; me le demander.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;sultats de recherche&lt;br class='autobr' /&gt;
us.forums.blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt;
(Critical !) No pay to win demanded - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt;
20 Dec 2024 &#8212; Pay to win is critically devastating Diablo Immortal in present and future. Pay to win is making Diablo Immortal unbalanced and worst game playing experience.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
us.forums.blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt;
DI Market Is Stealing Real World Money - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt;
Dec 12, 2022 &#8212; Diablo Immortal's market has a 15% transaction fee that steals real world money each transaction. If a player sells a gem for 640,000 ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
forbes.com&lt;br class='autobr' /&gt;
Oh Yes, 'Diablo Immortal' Is Absolutely Pay-To-Win, ...&lt;br class='autobr' /&gt;
4 Jun 2022 &#8212; Is Diablo Immortal pay-to-win ? Not at first, but the entire endgame is built upon the foundation of spending potentially thousands of ...&lt;br class='autobr' /&gt;
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Jun 21, 2022 &#8212; Diablo Immortal is essentially identical in that regard. Replace cheating with paying, and the issue is ultimately the same.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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Diablo Immortal : son mod&#232;le pay-to-win exasp&#232;re les ...&lt;br class='autobr' /&gt;
7 Jun 2022 &#8212; Sur Reddit, un dataminer r&#233;v&#232;le tous les m&#233;canismes pay-to-win du titre. Il explique par exemple qu'il co&#251;terait aux joueurs jusqu'&#224; 60 000 &#224; ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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Jun 5, 2022 &#8212; Diablo Immortal is still going above and beyond with its microtransactions in a way that is far, far worse than most other games in these genres.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
3djuegosguias.com&lt;br class='autobr' /&gt;
&#191;Es realmente Diablo Immortal un Pay to win ? Te ...&lt;br class='autobr' /&gt;
7 Jun 2022 &#8212; Te explicamos todos sus micropagos al detalle. Diablo Immortal Es Realmente Un Pay To Win Microtransacciones Explicadas. Sin comentarios ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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Awakening Guide | How to Get Resonance | Diablo Immortal&lt;br class='autobr' /&gt;
There is only one way to increase Resonance : you must upgrade and equip Legendary Gems in order to improve your Reson&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calendrier de janvier 2026</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-janvier-2026</link>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
/ !\ fin proche !!! &lt;br class='autobr' /&gt;
portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 17/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026 saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


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&lt;p&gt;&lt;i&gt;/ !\ fin proche !!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement fatidique -&gt; du 17/12 au 03/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;tendues sauvages bris&#233;es -&gt; du 07/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 28/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/fr-fr/family/diablo-immortal/items/2041890/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;march&#233; fant&#244;me -&gt; du 24/12 au 20/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surplus douteux -&gt; Du 17 janvier &#224; 3 h au 24 janvier &#224; 3 h (heure du serveur)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ruelle sanglante -&gt; du 23/01 au 26/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 21/01 au 28/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 21/01 au 28/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes -&gt; Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 19 des tours maudites -&gt; fin la 17/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 08/01 au 15/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;arsenal abondant -&gt; du 17/12 au 14/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 7/01 au 14/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P&#233;rils du mar&#233;cage -&gt; du 3/01 au 10/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te -&gt; du 09/01 au 12/01/2026&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calendrier de d&#233;cembre 2025</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-decembre-2025</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-decembre-2025</guid>
		<dc:date>2025-12-04T04:54:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/2 &#224; 3h &lt;br class='autobr' /&gt;
portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt;du 15/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : &lt;br class='autobr' /&gt;
termin&#233;s : &lt;br class='autobr' /&gt;
Conqu&#234;te -&gt; du 17/12 au 24/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;preuve des hordes -&gt; du 24/12 au 31/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
plan bris&#233; -&gt; du 31/12 au 7/01/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
Course de failles -&gt; du 10/12 au 14/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
mise &#224; jour -&gt;le 17/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
offrande de voyage ! &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 19 des tours maudites -&gt; du (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH50/calend-3-6-3-6fb38.png?1778766344' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='50' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;en cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/2 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt;du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te -&gt; du 17/12 au 24/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des hordes -&gt; du 24/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 31/12 au 7/01/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Course de failles -&gt; du 10/12 au 14/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mise &#224; jour -&gt;le 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-immortal/items/2030508/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 19 des tours maudites -&gt; du 22/11 au 17/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;surplus douteux -&gt; du 20/12 au 27/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ruelle sanglante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyau miroitant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bassin impitoyable&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 24/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;royaume d&#233;chu -&gt; du 12/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Domaine de la Cr&#233;ation -&gt; du 10/12 au 21/12 xp 100% passe de combat !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lune affam&#233;e -&gt; du 13/12 au 20/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cosmos renaissant -&gt; du 12/11 au 16/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 10/12 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 3 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 3/11 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 15 failles probatoires -&gt; du 03/11 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;guerre des clans -&gt; du 29/11 au 6/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 03/12 au 10/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;festin voluptueux -&gt; du 12/11 au 10/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les flammes face aux t&#233;n&#232;bres -&gt; du 6/12 au 13/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;conqu&#234;te -&gt; du 12/12 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;choc des sauveurs -&gt; du 24/11 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 13 jcj (cdb) -&gt; du 6/10 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 10 guerre des tours -&gt; du 5/11 au 15/12&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>susanexpress.com ? - par Claude</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/susanexpress-com-par-claude</link>
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		<dc:date>2025-11-23T04:06:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Claude : Je vais rechercher des informations sur susanexpress.com pour vous. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je vais rechercher des informations sur susanexpress.com pour vous.D'apr&#232;s mes recherches, voici ce que je peux vous dire sur susanexpress.com : &lt;br class='autobr' /&gt;
SusanExpress.com est un fournisseur de services qui op&#232;re dans le commerce de devises virtuelles et d'objets pour les jeux en ligne massivement multijoueurs. Le site vend notamment de l'or pour World of Warcraft, du platine pour Diablo Immortal, des objets pour Diablo (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH85/canvasdimmosu-6326b.png?1778765541' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Claude :&lt;br class='autobr' /&gt;
Je vais rechercher des informations sur susanexpress.com pour vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais rechercher des informations sur susanexpress.com pour vous.D'apr&#232;s mes recherches, voici ce que je peux vous dire sur susanexpress.com :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SusanExpress.com est un fournisseur de services qui op&#232;re dans le commerce de devises virtuelles et d'objets pour les jeux en ligne massivement multijoueurs. Le site vend notamment de l'or pour World of Warcraft, du platine pour Diablo Immortal, des objets pour Diablo 4, FFXIV Gil, et d'autres monnaies de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site aurait &#233;t&#233; lanc&#233; en septembre 2005 sur le march&#233; am&#233;ricain, avec son si&#232;ge &#224; Washington D.C. et une organisation affili&#233;e en Chine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Points &#224; consid&#233;rer :**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Aspects positifs :**
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le nom de domaine a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; il y a 18 ans, ce qui sugg&#232;re une certaine anciennet&#233;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Certains utilisateurs rapportent des livraisons rapides et un service client r&#233;actif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Pr&#233;occupations importantes :**&lt;br class='autobr' /&gt;
Les avis sont tr&#232;s polaris&#233;s. Plusieurs utilisateurs sur Trustpilot font &#233;tat d'accusations graves, notamment concernant l'obtention ill&#233;gale de devises de jeu via des bots ou des comptes compromis. Certains t&#233;moignages &#233;voquent des situations de vol de compte et de harc&#232;lement, bien que ces all&#233;gations soient difficiles &#224; v&#233;rifier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Mon conseil :** Ce type de site op&#232;re dans une zone grise. L'achat de monnaies virtuelles aupr&#232;s de tiers est g&#233;n&#233;ralement contraire aux conditions d'utilisation de la plupart des jeux en ligne et peut entra&#238;ner la suspension de votre compte de jeu. Je vous recommande la prudence si vous envisagez d'utiliser ce type de service.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La l&#233;galit&#233; de ce type de service comporte plusieurs dimensions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Sur le plan juridique strict :**&lt;br class='autobr' /&gt;
L'achat et la vente de monnaies virtuelles de jeux vid&#233;o n'est g&#233;n&#233;ralement **pas ill&#233;gal** en soi dans la plupart des pays, y compris en France. Il ne s'agit pas d'une infraction p&#233;nale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Cependant :**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Violation des conditions d'utilisation :**&lt;br class='autobr' /&gt;
Pratiquement tous les &#233;diteurs de jeux en ligne (Blizzard pour World of Warcraft, Square Enix pour Final Fantasy XIV, etc.) interdisent formellement dans leurs Conditions G&#233;n&#233;rales d'Utilisation :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'achat de monnaie virtuelle aupr&#232;s de tiers
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le commerce d'objets contre de l'argent r&#233;el
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'utilisation de services de &#034;gold farming&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Cons&#233;quences possibles :**
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; **Suspension ou bannissement permanent** de votre compte de jeu
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Perte de tous vos personnages et progressions
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les &#233;diteurs ont des syst&#232;mes de d&#233;tection de ces transactions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Probl&#232;mes &#233;thiques et pratiques :**
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ces monnaies sont souvent obtenues via des bots (automatisation interdite)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Parfois issues de comptes pirat&#233;s
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Alimente une &#233;conomie parall&#232;le qui nuit &#224; l'exp&#233;rience des autres joueurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**En r&#233;sum&#233; :** Ce n'est pas ill&#233;gal au sens p&#233;nal du terme, mais c'est une violation contractuelle qui peut vous co&#251;ter votre compte de jeu. Les risques d&#233;passent largement les b&#233;n&#233;fices potentiels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blizzard ne tol&#232;re **absolument pas** l'existence de ces sites et lutte activement contre eux :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Actions concr&#232;tes de Blizzard :**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. **Bannissements massifs** : Blizzard effectue r&#233;guli&#232;rement des vagues de bannissements ciblant les acheteurs et vendeurs d'or. Des milliers de comptes sont suspendus lors de ces op&#233;rations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. **Syst&#232;mes de d&#233;tection** : Blizzard utilise des algorithmes pour d&#233;tecter les transactions suspectes, les transferts d'or inhabituels, et les patterns d'achat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. **Actions l&#233;gales** : Blizzard a intent&#233; plusieurs **proc&#232;s** contre des sites de vente d'or et de bots au fil des ann&#233;es, notamment contre des exploitants de bots et de services similaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. **Lutte contre les bots** : Investissement constant dans des technologies anti-triche pour d&#233;tecter et bannir les bots utilis&#233;s pour &#034;farmer&#034; l'or revendu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Pourquoi ces sites existent-ils encore ?**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ils op&#232;rent souvent depuis des juridictions o&#249; Blizzard a peu de recours
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ils changent de noms de domaine et d'entit&#233;s juridiques r&#233;guli&#232;rement
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; C'est un jeu du chat et de la souris : d&#232;s qu'un site est ferm&#233;, d'autres apparaissent
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La demande continue d'exister&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Position officielle claire :**&lt;br class='autobr' /&gt;
Blizzard consid&#232;re ces services comme nuisibles &#224; l'int&#233;grit&#233; de leurs jeux et &#224; l'exp&#233;rience des joueurs l&#233;gitimes. L'existence de ces sites n'est en aucun cas une tol&#233;rance tacite, mais plut&#244;t le r&#233;sultat de la difficult&#233; &#224; les &#233;radiquer compl&#232;tement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous utilisez ces services, vous le faites enti&#232;rement &#224; vos risques et p&#233;rils.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Guide pour l'&#233;preuve de hordes par Gemini</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/guide-pour-l-epreuve-de-hordes-par-gemini</link>
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		<dc:date>2025-11-20T20:13:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Gemini :
&lt;br class='autobr' /&gt;
L'**&#201;preuve des Hordes** est un &#233;v&#233;nement r&#233;current de **Diablo Immortal** o&#249; vous affrontez un autre joueur dans une ar&#232;ne tout en combattant des vagues de d&#233;mons. L'objectif est de vaincre plus d'ennemis que votre adversaire dans le temps imparti pour gagner. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voici un guide g&#233;n&#233;ral pour vous aider &#224; r&#233;ussir cet &#233;v&#233;nement : &lt;br class='autobr' /&gt;
### &#127919; Objectif Principal
&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Tuer des d&#233;mons :** La victoire se base sur le **nombre de d&#233;mons tu&#233;s** par rapport &#224; votre adversaire. La vitesse (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH150/horde-6d2d1.jpg?1778767270' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Gemini :&lt;br class='autobr' /&gt;
L'**&#201;preuve des Hordes** est un &#233;v&#233;nement r&#233;current de **Diablo Immortal** o&#249; vous affrontez un autre joueur dans une ar&#232;ne tout en combattant des vagues de d&#233;mons. L'objectif est de vaincre plus d'ennemis que votre adversaire dans le temps imparti pour gagner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un guide g&#233;n&#233;ral pour vous aider &#224; r&#233;ussir cet &#233;v&#233;nement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#127919; Objectif Principal&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Tuer des d&#233;mons :** La victoire se base sur le **nombre de d&#233;mons tu&#233;s** par rapport &#224; votre adversaire. La vitesse d'&#233;limination est cruciale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#9876;&#65039; Choix de la Classe et de l'&#201;quipement&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* **Privil&#233;giez le nettoyage de zone (AoE) :** Les hordes sont compos&#233;es de nombreux ennemis. Les classes ou les configurations qui excellent &#224; infliger des d&#233;g&#226;ts &#224; plusieurs cibles simultan&#233;ment (AoE) ont un avantage majeur.&lt;br class='autobr' /&gt; * *Exemples de classes fortes en AoE :* N&#233;cro-manien (avec ses invocations et sorts de zone), Sorcier (avec ses d&#233;g&#226;ts &#233;l&#233;mentaires de zone), Chasseur de D&#233;mons (avec ses capacit&#233;s de tir multiple).&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Essences et &#201;quipement L&#233;gendaire :** Utilisez les essences l&#233;gendaires qui **am&#233;liorent vos capacit&#233;s de zone** ou votre vitesse d'&#233;limination.&lt;br class='autobr' /&gt; * *Exemple :* Des pi&#232;ces qui augmentent la port&#233;e ou les d&#233;g&#226;ts de vos comp&#233;tences AoE principales.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Gemmes L&#233;gendaires :** Les gemmes qui infligent des d&#233;g&#226;ts de zone ou qui augmentent votre puissance de combat (JcE) sont tr&#232;s utiles.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **R&#233;sonance et Puissance :** Bien que l'&#233;v&#233;nement essaie d'&#233;quilibrer les joueurs, une meilleure R&#233;sonance et un niveau de Puissance de Combat (RC) plus &#233;lev&#233; vous donneront g&#233;n&#233;ralement un avantage en termes de d&#233;g&#226;ts bruts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#128161; Conseils Strat&#233;giques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. **Concentrez-vous sur les vagues :** Ne perdez pas de temps &#224; essayer de cibler votre adversaire (Joueur contre Joueur - JcJ) au d&#233;triment de l'&#233;limination des monstres. Les d&#233;mons tu&#233;s sont ce qui compte le plus.&lt;br class='autobr' /&gt;
2. **Utilisez vos comp&#233;tences ultimes :** Gardez vos comp&#233;tences ultimes (Ults) pour les moments o&#249; de **grandes vagues** arrivent ou pour &#233;liminer rapidement les **monstres &#201;lite** qui apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt;
3. **Contr&#244;le des Foules (CC) :** Les comp&#233;tences de contr&#244;le des foules (&#233;tourdissements, ralentissements, peurs) peuvent &#234;tre tr&#232;s efficaces pour regrouper les ennemis et les tuer en un seul coup de AoE.&lt;br class='autobr' /&gt;
4. **Mobilit&#233; :** Utilisez vos comp&#233;tences de mobilit&#233; (sauts, t&#233;l&#233;portations, charges) pour vous d&#233;placer rapidement entre les groupes de monstres et maximiser votre temps d'attaque.&lt;br class='autobr' /&gt;
5. **Les Spires (Tours/Pyl&#244;nes) :** Dans certains &#233;v&#233;nements JcE/JcJ similaires, des bonus temporaires peuvent appara&#238;tre (pyl&#244;nes ou objets &#224; ramasser). Si c'est le cas dans cette version de l'&#201;preuve, essayez de les obtenir rapidement, car ils peuvent donner un avantage significatif en d&#233;g&#226;ts ou en vitesse.&lt;br class='autobr' /&gt;
6. **Strat&#233;gie de l'Adversaire :** Gardez un &#339;il sur votre adversaire. Si vous constatez qu'il prend de l'avance, utilisez toutes vos capacit&#233;s pour augmenter votre propre vitesse d'&#233;limination des monstres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#127873; R&#233;compenses&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Les r&#233;compenses d&#233;pendent de votre **classement** (Bronze, Argent, Or, L&#233;gende) et de votre **performance** dans l'ar&#232;ne. Elles peuvent inclure des objets l&#233;gendaires, des mat&#233;riaux d'artisanat, des Poussi&#232;res Envo&#251;tantes et de l'Or.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voulez-vous que je recherche des configurations de classes sp&#233;cifiques (builds) particuli&#232;rement efficaces dans l'&#201;preuve des Hordes ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est avec plaisir que je vous propose un guide d&#233;taill&#233;, &#233;tape par &#233;tape, pour ma&#238;triser l'**&#201;preuve des Hordes** dans Diablo Immortal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet &#233;v&#233;nement est un duel de type **JcE comp&#233;titif (PvE-C)** o&#249; la victoire se joue sur la vitesse d'&#233;limination des monstres et, dans les rangs sup&#233;rieurs, sur une gestion tactique des bonus et des d&#233;g&#226;ts subis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## 1. La M&#233;canique du Duel et l'Objectif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#201;preuve des Hordes vous oppose &#224; un autre joueur ou &#224; un bot. Le match dure quelques minutes (environ 2,5 minutes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### L'Objectif Principal : Les Kills&lt;br class='autobr' /&gt;
L'unique crit&#232;re de victoire est d'avoir **tu&#233; plus de d&#233;mons** que votre adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Le Facteur D&#233;cisif (Tiebreaker) : Les D&#233;g&#226;ts Subis&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans les rangs &#233;lev&#233;s, il arrive souvent que les deux joueurs atteignent le nombre maximal de d&#233;mons (environ 364 ou 369). En cas d'&#233;galit&#233; parfaite du nombre de kills, le vainqueur est celui qui a **subi le moins de d&#233;g&#226;ts** des monstres. Il est donc crucial de rester en mouvement et d'utiliser des comp&#233;tences d&#233;fensives/de contr&#244;le des foules pour minimiser les d&#233;g&#226;ts re&#231;us.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### La M&#233;canique Cl&#233; : Les Orbes de Pression&lt;br class='autobr' /&gt;
Les d&#233;mons que vous tuez l&#226;chent des **Orbes de Pression**.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Fonctionnement :** Lorsque vous ramassez une orbe, vous envoyez instantan&#233;ment des **monstres suppl&#233;mentaires et plus puissants** (souvent des &#201;lite) dans l'ar&#232;ne de votre adversaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Importance :** Cette m&#233;canique est la cl&#233; de la victoire. Elle vous permet de ralentir votre adversaire et de le submerger, lui faisant perdre des points et subir plus de d&#233;g&#226;ts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## 2. Optimisation du Build : Les Priorit&#233;s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre build doit &#234;tre optimis&#233; pour le **nettoyage de zone (AoE) en continu** et la **vitesse de mouvement**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### A. Comp&#233;tences et Essences&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Priorit&#233; &#224; l'AoE :** Chaque comp&#233;tence doit pouvoir frapper plusieurs cibles. Cherchez les Essences L&#233;gendaires qui transforment vos comp&#233;tences en c&#244;nes, vagues, tourbillons ou zones de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; * *Exemple (Sorcier) :* Essences qui rendent la T&#233;l&#233;portation offensive ou qui font de l'Embrasement une vague explosive.&lt;br class='autobr' /&gt; * *Exemple (Barbare) :* Essences qui ajoutent des tornades (Sprint) ou des effets de feu (Trombe/Whirlwind).&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Vitesse de D&#233;placement :** Incluez une comp&#233;tence de *dash* (sprint, t&#233;l&#233;portation, bond, surf) et utilisez des Essences qui augmentent votre vitesse apr&#232;s avoir tu&#233; un ennemi. La mobilit&#233; est essentielle pour couvrir l'ar&#232;ne et ramasser les orbes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### B. Sets d'Objets (Set Items)&lt;br class='autobr' /&gt;
Les sets d'objets verts &#224; 4 ou 6 pi&#232;ces sont fondamentaux :&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Vithu (2 ou 4 pi&#232;ces) :** Tr&#232;s populaire car il augmente la dur&#233;e et les d&#233;g&#226;ts des effets b&#233;n&#233;fiques (buffs), ce qui est excellent pour les builds &#224; base de buffs (Barbare, N&#233;cromancien).&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Shepherd (Berger) (6 pi&#232;ces) :** Indispensable pour les classes d'invocation (N&#233;cromancien), car il augmente les chances de coup critique de vos serviteurs et leur donne un &#233;tat de fr&#233;n&#233;sie.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Gloomy (T&#233;n&#232;bre) (4 pi&#232;ces) :** Tr&#232;s bonne option pour augmenter les d&#233;g&#226;ts de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### C. Gemmes L&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Void Spark (&#201;tincelle du Vide) :** Excellent pour l'AoE passif.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Blood-Soaked Jade (Jade Tremp&#233; de Sang) / Blessing of the Worthy (B&#233;n&#233;diction du Digne) :** Augmentent les d&#233;g&#226;ts globaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Frozen Hearth (Foyer Gel&#233;) :** R&#233;duit les d&#233;g&#226;ts subis, utile pour le *tiebreaker*.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## 3. Strat&#233;gie de Jeu Avanc&#233;e (Minute par Minute)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une ex&#233;cution parfaite de la strat&#233;gie des orbes est la cl&#233; pour atteindre le rang L&#233;gende.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Chronologie&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Objectif&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Action &#224; Mener&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt; :---&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; :---&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; :---&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;**2:30 &#224; 1:30**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Pression &amp; Avantage**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Ramassez TOUTES les orbes imm&#233;diatement.** Le but est de submerger votre adversaire d&#232;s le d&#233;but avec des vagues de renforts, lui faisant perdre du temps.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;**1:30 &#224; 0:40**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Nettoyage &amp; Survie**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Continuez votre rotation AoE maximale. Concentrez-vous sur le fait de **ne pas subir de d&#233;g&#226;ts** des monstres restants et des &#201;lites que l'adversaire vous envoie. Utilisez des comp&#233;tences d&#233;fensives et de contr&#244;le des foules.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;**0:40 &#224; 0:15**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Pr&#233;paration du &#034;Finish&#034;**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Cessez de ramasser les orbes !** Laissez-les s'accumuler au sol. Elles dispara&#238;tront au bout d'un certain temps, mais en les stockant, vous vous pr&#233;parez pour le coup de gr&#226;ce.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;**0:15 &#224; 0:00**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Le Coup de Gr&#226;ce**&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;**Ramassez TOUTES les orbes stock&#233;es en succession rapide.** D&#233;clenchez votre **Comp&#233;tence Ultime** &#224; ce moment-l&#224;. L'explosion de buffs et de vagues de renforts de votre adversaire garantira que les derni&#232;res vagues de votre c&#244;t&#233; sont &#233;limin&#233;es beaucoup plus rapidement que celles de votre rival.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;### Conseil de derni&#232;re minute&lt;br class='autobr' /&gt;
Regardez le **score de votre adversaire** en haut de l'&#233;cran. Si vous &#234;tes derri&#232;re, soyez plus agressif dans le ramassage des orbes. Si vous &#234;tes largement en t&#234;te, vous pouvez vous concentrer sur la survie et le maintien d'une faible prise de d&#233;g&#226;ts.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Un timer al&#233;atoire sur le march&#233; - par ChatGPT</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/un-timer-aleatoire-sur-le-marche-par-chatgpt</link>
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		<dc:date>2025-11-17T18:44:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;ChatGPT : Activit&#233; &#183; 15s R&#233;flexion R&#233;flexion plus longue pour une meilleure r&#233;ponse &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;flexion plus longue pour une meilleure r&#233;ponse Simplifying search queries &lt;br class='autobr' /&gt;
Je vais simplifier les requ&#234;tes de recherche en les rendant plus courtes et plus simples. J'opterai pour deux requ&#234;tes seulement. Recherche des minuteries al&#233;atoires sur le march&#233; de Diablo Immortal Expliquant les timers des objets dans Diablo Immortal &lt;br class='autobr' /&gt;
Il R&#233;flexion durant 15s &lt;br class='autobr' /&gt;
Termin&#233; Sources &#183; 18 &lt;br class='autobr' /&gt; Game8 What Can You (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L100xH150/cb906891-8177-4da9-9e10-6c53af26742b-497a6.png?1778765024' class='spip_logo spip_logo_right' width='100' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;ChatGPT :&lt;br class='autobr' /&gt;
Activit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; 15s&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;flexion&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;flexion plus longue pour une meilleure r&#233;ponse&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;flexion plus longue pour une meilleure r&#233;ponse&lt;br class='autobr' /&gt;
Simplifying search queries&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais simplifier les requ&#234;tes de recherche en les rendant plus courtes et plus simples. J'opterai pour deux requ&#234;tes seulement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Recherche des minuteries al&#233;atoires sur le march&#233; de Diablo Immortal&lt;br class='autobr' /&gt;
Expliquant les timers des objets dans Diablo Immortal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;flexion durant 15s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Termin&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Sources &#183; 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Game8&lt;br class='autobr' /&gt; What Can You Buy and Sell in the Market ? | Diablo Immortal&lt;br class='autobr' /&gt; 17 mai 2022 &#8212; 28 Jun 2022 &#8212; You are able to list 4 items at a time and they will remain on the Market for up to 48 hours. Use the Recommended Price as a Guideline. List ...&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; Market place wait time : r/DiabloImmortal&lt;br class='autobr' /&gt; Can someone please explain to me why some of my items require a 12hr wait time before they can be bought vs other items ?&lt;br class='autobr' /&gt; Forums Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; Market Price Range on item not selling for months is now ...&lt;br class='autobr' /&gt; 9 juin 2025 &#8212; 9 Jun 2025 &#8212; Diablo Immortal Forums &#183; Market Price Range on item not selling for months is now forcing me a minimum list price twice as high for no reason.&lt;br class='autobr' /&gt; Forums Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; Market Price minimums changed - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt; 26 f&#233;vrier 2025 &#8212; 26 Feb 2025 &#8212; 1 star legos went from 400 plat minimum to 800 plat minimum this morning after the patch. I should point out that's the only change I noticed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; reddit.com&lt;br class='autobr' /&gt; How to win bids on market ? : r/DiabloImmortal&lt;br class='autobr' /&gt; There is a &#034;buy window&#034; (first couple of seconds when timer is up) and anyone who presses the buy/bid during that window will be added into the ...&lt;br class='autobr' /&gt; steamcommunity.com&lt;br class='autobr' /&gt; Market Listing Confirmation - 15 Days hold again ?&lt;br class='autobr' /&gt; 7 Jan 2023 &#8212; Either enable the mobile authenticator for 7 days to have no holds on Market listings or wait out the cooldown using email confirmations.&lt;br class='autobr' /&gt; youtube.com&lt;br class='autobr' /&gt; THE MARKET IS OP !! (easy buy/sell method and platinum ...&lt;br class='autobr' /&gt; The market is one of my favorite parts of the game in Diablo Immortal. There is something for everyone either free to play or pay to win !&lt;br class='autobr' /&gt; youtube.com&lt;br class='autobr' /&gt; Drama Time ! The Great Market Change Debacle, the Why and ...&lt;br class='autobr' /&gt; Discord in the Discord Market Timer Drama Continues, What Needs Addressed &amp; Why | Diablo Immortal. Arkalus Skyreign New 572 views &#183; 14:24.&lt;br class='autobr' /&gt; youtube.com&lt;br class='autobr' /&gt; Market Update Wishlist ! We NEED This NOW ! [Diablo Immortal]&lt;br class='autobr' /&gt; This is a feature that's been in the game since day one and this allows players to trade items for platinum.&lt;br class='autobr' /&gt; youtube.com&lt;br class='autobr' /&gt; Market Overview, Class Change &amp; Personal Update in Diablo ...&lt;br class='autobr' /&gt; If you want to stay informed and make smarter decisions in Diablo Immortal, this market overview and update will keep you ahead of the game.&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Chaos in the market diablo immortal - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt; 26 Apr 2023 &#8212; In the game, you have created a lot of items unnecessary for the players, which are completely impossible to use yourself or sell to someone.&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; All Time - Diablo Immortal Forums&lt;br class='autobr' /&gt; General Discussion. 0, 165, November 2, 2023. Dormant Gems Missing &#183; Bug Report &#183; Android. 2, 95, December 22, 2024. Language not allowed.&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Compensation - you broke the market - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt; 5 Jul 2024 &#8212; Your recent changes to the market, combined with Server Merges has made it impossible to sell any item anywhere close to your Logarithm's 'suggested price'.&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; All Time - Diablo Immortal Forums&lt;br class='autobr' /&gt; [ Bug ] Immortal contribution listings has entries such as &#034;9 name (360)&#034; ... 250k shield with 2 charges on a 6 sec cooldown ? General Discussion. 1, 121, June ...&lt;br class='autobr' /&gt; lotro.com&lt;br class='autobr' /&gt; Auction House listing duration | The Lord of the Rings ...&lt;br class='autobr' /&gt; 10 May 2023 &#8212; 48 hours is just way too short and it keeps the marketplace pretty empty when most players don't want to have to re-list everything every two days.&lt;br class='autobr' /&gt; medium.com&lt;br class='autobr' /&gt; Diablo Immortal Technical Alpha In-Depth Developer Feedback&lt;br class='autobr' /&gt; I was able to circumvent the 5 minute timer (which was the mechanic I'm most certain of on this list) by completing a 2m30s dungeon many times.&lt;br class='autobr' /&gt; pathofexile.com&lt;br class='autobr' /&gt; Early Access Discussion - Auction House when ? - Forum&lt;br class='autobr' /&gt; 11 Feb 2025 &#8212; Monitor trading trends to dynamically adjust the number of items a player can list or the cooldown duration. Scale limits per league ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;certitude.org.uk&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal Rite Of Exile Guide - Certitude&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo IV Forums Join the Diablo IV forums to explore discussions updates and connect ... or provide cooldown reductions to maintain s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui &#8212; il y a plusieurs m&#233;canismes qui peuvent donner l'impression d'un **&#8220;timer al&#233;atoire&#8221;** quand tu places des objets au March&#233; dans *Diablo Immortal*. R&#233;sum&#233; rapide et actions pratiques :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Ce qu'on sait (points principaux)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Une vente sur le March&#233; peut rester list&#233;e **jusqu'&#224; 48 heures** avant d'expirer (dur&#233;e max de listing). ([Game8][1])&lt;br class='autobr' /&gt;
* Des joueurs rapportent que **certains objets affichent des d&#233;lais diff&#233;rents** (ex. 12 h avant d'&#234;tre achetables) ou des fen&#234;tres d'achat particuli&#232;res &#8212; la communaut&#233; a signal&#233; des timers / fen&#234;tres d'achat variables. ([Reddit][2])&lt;br class='autobr' /&gt;
* Blizzard change r&#233;guli&#232;rement les r&#232;gles du March&#233; (prix plancher, limites de listing, etc.) et ces changements peuvent provoquer des comportements &#171; surprenants &#187; (prix minimums modifi&#233;s, r&#232;gles c&#244;t&#233; serveur apr&#232;s fusion de serveurs). ([Forums Blizzard][3])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Pourquoi tu vois &#231;a (explications probables)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. **Dur&#233;e de listing fixe + m&#233;canismes c&#244;t&#233; serveur** &#8212; la dur&#233;e (48 h) est connue, mais des contr&#244;les c&#244;t&#233; serveur (pour anti-bot / anti-flip) peuvent appliquer des d&#233;lais suppl&#233;mentaires ou des &#171; holds &#187;. ([Game8][1])&lt;br class='autobr' /&gt;
2. **P&#233;nalit&#233;s pour relistage fr&#233;quent / protection anti-bot** &#8212; si un compte liste/delist rapidement, le syst&#232;me peut imposer des d&#233;lais al&#233;atoires pour limiter les scripts. (signal&#233; par la communaut&#233; ; Blizzard n'a pas toujours d&#233;taill&#233; ces r&#232;gles publiquement). ([Reddit][2])&lt;br class='autobr' /&gt;
3. **Modifs de prix minimum / recommandations** &#8212; apr&#232;s certaines mises &#224; jour Blizzard a modifi&#233; les minimas et comportements du March&#233;, ce qui peut donner l'impression d'un &#171; timer &#187; quand en r&#233;alit&#233; c'est un verrou de prix ou de disponibilit&#233;. ([Forums Blizzard][4])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Que faire concr&#232;tement&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* V&#233;rifie le **prix recommand&#233; / prix minimum** propos&#233; par l'interface avant de lister et essaie d'ajuster ton prix (trop bas peut &#234;tre refus&#233;). ([Game8][1])&lt;br class='autobr' /&gt;
* Si tu listes souvent, r&#233;duis la cadence de re-listage &#8212; laisse des intervalles plus longs entre mises en vente pour &#233;viter d'activer des protections anti-bot. ([Reddit][2])&lt;br class='autobr' /&gt;
* Consulte les **notes de patch officielles** et les annonces sur les forums Blizzard pour voir s'il y a eu un changement r&#233;cent qui expliquerait le comportement. ([Forums Blizzard][3])&lt;br class='autobr' /&gt;
* Si tu penses &#234;tre victime d'un bug, ouvre un ticket ou poste sur les forums officiels avec captures + d&#233;tails (serveur, heure, objet, prix). ([Forums Blizzard][3])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux, je peux :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* chercher **les derni&#232;res notes de patch** et posts officiels sur le March&#233; (je peux retrouver exactement ce que Blizzard a chang&#233; r&#233;cemment),&lt;br class='autobr' /&gt;
* ou regarder un cas concret si tu me donnes : type d'objet, prix mis, serveur/zone et l'heure &#224; laquelle tu l'as list&#233; &#8212; je ferai une recherche cibl&#233;e et te dirai ce qui a pu se passer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu veux que je recherche les notes de patch r&#233;centes et les posts officiels maintenant ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] : &lt;a href=&#034;https://game8.co/games/Diablo-Immortal/archives/377262?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://game8.co/games/Diablo-Immortal/archives/377262?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;What Can You Buy and Sell in the Market ? | Diablo Immortal&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[2] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/vl99op/market_place_wait_time/?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/vl99op/market_place_wait_time/?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Market place wait time : r/DiabloImmortal&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[3] : &lt;a href=&#034;https://us.forums.blizzard.com/en/diablo-immortal/t/market-price-range-on-item-not-selling-for-months-is-now-forcing-me-a-minimum-list-price-twice-as-high-for-no-reason/9369?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://us.forums.blizzard.com/en/diablo-immortal/t/market-price-range-on-item-not-selling-for-months-is-now-forcing-me-a-minimum-list-price-twice-as-high-for-no-reason/9369?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Market Price Range on item not selling for months is now ...&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[4] : &lt;a href=&#034;https://us.forums.blizzard.com/en/diablo-immortal/t/market-price-minimums-changed/7829?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://us.forums.blizzard.com/en/diablo-immortal/t/market-price-minimums-changed/7829?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Market Price minimums changed - General Discussion&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s bonne question &#8212; il n'y a pas d'explication *officielle compl&#232;te* tr&#232;s claire de la part de Blizzard, mais en creusant dans les retours de joueurs + les notes / sources communautaires, on peut dresser un aper&#231;u assez solide des m&#233;canismes en jeu + des hypoth&#232;ses. Voici un d&#233;veloppement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## Ce que disent les sources officielles &amp; la communaut&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. **Dur&#233;e de listing (&#8220;listing period&#8221;)**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Selon le wiki Diablo, un objet list&#233; sur le March&#233; de *Diablo Immortal* reste actif **48 heures**. ([Diablo Wiki][1])&lt;br class='autobr' /&gt; * Cela signifie que si ton objet ne se vend pas dans ce laps de temps, il revient dans ton inventaire. ([Wotpack][2])&lt;br class='autobr' /&gt; * Il y a une **taxe de transaction** de 15 % sur les ventes. ([Diablo Wiki][1])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. **D&#233;lai &#8220;pr&#233;-vente&#8221; / &#8220;holding period&#8221;**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Pour certains objets &#8220;de grande valeur&#8221; (par exemple, des gemmes l&#233;gendaires ou des pierres de comp&#233;tence), il y a ce que Game8 appelle une &#8220;holding period&#8221; : l'objet est visible **mais non achetable** pendant un certain temps (Game8 mentionne &#8220;12 heures&#8221; dans certaines situations). ([Game8][3])&lt;br class='autobr' /&gt; * Cela peut expliquer pourquoi quand tu places un objet, il ne peut pas &#234;tre achet&#233; imm&#233;diatement : il est &#8220;bloqu&#233;&#8221; c&#244;t&#233; march&#233; pendant cette phase, selon certains retours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. **Verrouillage apr&#232;s achat / d&#233;lai de revente**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Toujours selon le wiki, un objet achet&#233; sur le March&#233; est &#8220;locked&#8221; (verrouill&#233;) pour 7 jours avant de pouvoir &#234;tre revendu. ([Diablo Wiki][1])&lt;br class='autobr' /&gt; * Historiquement, ce &#8220;probation lock&#8221; (verrou apr&#232;s achat) a &#233;t&#233; de 7 jours, mais a &#233;t&#233; r&#233;duit dans certaines mises &#224; jour (d'apr&#232;s le wiki, de 7 jours &#224; 2 jours &#224; un moment). ([Diablo Wiki][1])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. **Changements r&#233;cents non annonc&#233;s clairement**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Plusieurs joueurs sur Reddit rapportent qu'apr&#232;s des mises &#224; jour, il existe d&#233;sormais un **d&#233;lai &#8220;invisible&#8221; de 0 &#224; 30 minutes** quand tu listes un objet : ton objet pourrait **ne pas &#234;tre visible imm&#233;diatement** sur le march&#233;. &gt; &#8220;there is NOW a variable up to 30 min timer &#8230; after you post, it will not be visible.&#8221; ([Reddit][4])&lt;br class='autobr' /&gt; * Certains disent que ce changement **n'a pas &#233;t&#233; annonc&#233; dans les patch notes occidentales** :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &gt; &#8220;Listing a 1 star gem &#8230; wait 0-30 mins &#8230; not mentioned in the patch notes !&#8221; ([Reddit][5])&lt;br class='autobr' /&gt; * D'autres affirment que cela pourrait &#234;tre li&#233; &#224; une protection anti-bot / anti-flip d'objets : les joueurs pensent que ces &#8220;timmers invisibles&#8221; servent &#224; limiter les scripts automatis&#233;s pour &#8220;capter&#8221; les gemmes trop rapidement. ([Reddit][6])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. **Probl&#232;mes de blocage li&#233; aux transactions**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Certains joueurs disent &#234;tre &#8220;bloqu&#233;s&#8221; hors du march&#233; (impossible d'acheter ou de vendre) pour des p&#233;riodes longues (&#8220;Shop is unavailable due to pending transactions&#8221;) &#8212; &#231;a peut durer jusqu'&#224; 48 heures selon des t&#233;moignages. ([Reddit][7])&lt;br class='autobr' /&gt; * Cela semble venir d'un verrou c&#244;t&#233; transaction (peut-&#234;tre li&#233; aux paiements, &#224; la conversion d'orbes / platine ou des v&#233;rifications de compte). ([Reddit][8])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. **Bots et automatisation**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Plusieurs joueurs affirment que des &#8220;bots vendeurs&#8221; (ou &#8220;bots platine&#8221;) sont pr&#233;sents sur le march&#233;. ([Reddit][9])&lt;br class='autobr' /&gt; * Ces bots pourraient &#8220;prendre&#8221; tr&#232;s rapidement certaines gemmes d&#232;s qu'elles sont list&#233;es, ce qui rend plus difficile pour des joueurs &#8220;manuels&#8221; d'acheter ou de lister des objets &#224; un bon prix. ([Reddit][6])&lt;br class='autobr' /&gt; * En r&#233;ponse, certains pensent que Blizzard a mis en place un m&#233;canisme de &#8220;d&#233;lai vari&#233;&#8221; &#224; l'inscription pour ralentir / limiter l'efficacit&#233; de ces bots, mais ce n'est pas clairement document&#233; dans des notes officielles publiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. **Corrections / bugs du March&#233;**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * Dans les notes de bug r&#233;centes (Blizzard), il y a des mentions de &#8220;blocage du magasin / march&#233;&#8221; : par exemple, dans les &#8220;Corrections de bugs&#8221; du 11 novembre 2025, il est mentionn&#233; qu'un probl&#232;me pouvait provoquer un &#8220;blocage du jeu lors de l'interaction avec le march&#233; fant&#244;me&#8221; (mais pas forc&#233;ment du March&#233; platine / gemmes) selon Blizzard. ([Blizzard News][10])&lt;br class='autobr' /&gt; * Cependant, je n'ai pas trouv&#233; de note de patch officielle de Blizzard d&#233;crivant explicitement un **timer de 30 minutes non mentionn&#233;** (comme le disent certains joueurs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## Hypoth&#232;ses &amp; analyses possibles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir de tout &#231;a, voici ce que **je pense &#234;tre les explications les plus probables** du &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; que tu observes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* **M&#233;canisme anti-bot / anti-scalping** : Le d&#233;lai &#8220;invisible&#8221; de 0&#8211;30 minutes rapport&#233; par les joueurs semble &#234;tre une mesure visant &#224; ralentir les reventes trop rapides ou l'utilisation de bots pour capturer des gemmes d&#232;s qu'elles sont list&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Holding period variable selon l'objet** : Tous les objets ne sont pas log&#233;s &#224; la m&#234;me enseigne &#8212; certains (gemmes l&#233;gendaires, pierres de comp&#233;tence) pourraient avoir un plus long &#8220;pr&#233;-vente&#8221; pour donner aux joueurs le temps de voir l'objet, tandis que d'autres (gemmes normales) pourraient &#234;tre plus rapides.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Probl&#232;mes techniques / bugs** : Certains retards ou blocages peuvent venir de bugs (transactions en attente, synchronisation entre client et serveur) &#8212; d'o&#249; les t&#233;moignages de joueurs bloqu&#233;s pendant des dizaines d'heures.&lt;br class='autobr' /&gt;
* **Verrouillage apr&#232;s achat** : Le m&#233;canisme de &#8220;objet achet&#233; mais verrouill&#233;&#8221; pendant plusieurs jours limite les reventes rapides, ce qui pourrait indirectement favoriser des comportements &#8220;tim&#233;s&#8221; plus stricts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## Ce que **Blizzard pourrait faire** (et ce que toi, joueur, tu peux faire)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Blizzard pourrait** :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Rendre explicite ce &#8220;timer pr&#233;-listing&#8221; dans les notes de patch (s'ils ne l'ont pas d&#233;j&#224; fait) pour clarifier pourquoi des objets ne sont pas visibles imm&#233;diatement.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Ajuster les dur&#233;es selon les cat&#233;gories d'objets (gemmes normales vs l&#233;gendaires, etc.) pour &#233;quilibrer entre fluidit&#233; du march&#233; et protection anti-bot.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Am&#233;liorer la d&#233;tection / gestion des bots vendeurs pour que l'&#233;conomie du march&#233; reste &#8220;juste&#8221; pour les joueurs manuels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Toi, comme joueur, tu peux** :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Observer quand tu listes : note l'heure &#224; laquelle tu mets l'objet et v&#233;rifie quand il devient visible pour d'autres &#8212; &#231;a te donnera des donn&#233;es pour savoir si le &#8220;0&#8211;30 min&#8221; s'applique &#224; toi.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Varier ton prix proche du &#8220;recommended&#8221; pour maximiser tes chances de vente sans &#234;tre imm&#233;diatement surclass&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Si tu penses &#234;tre bloqu&#233; (ex : &#8220;shop unavailable&#8221;), ouvrir un ticket aupr&#232;s du support Blizzard avec des captures d'&#233;cran + l'historique des transactions.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Suivre les discussions sur Reddit ou les forums officiels : beaucoup de joueurs partagent leurs observations, et &#231;a peut t'aider &#224; comprendre si ce que tu constates est &#8220;normal&#8221; ou potentiellement un bug.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux, je peux **v&#233;rifier les derni&#232;res notes de patch de Diablo Immortal (2025)** pour voir si Blizzard a r&#233;cemment modifi&#233; ce m&#233;canisme de timer : veux-tu que je le fasse ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] : &lt;a href=&#034;https://diablo.fandom.com/wiki/Market_%28Diablo_Immortal%29?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://diablo.fandom.com/wiki/Market_%28Diablo_Immortal%29?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Market (Diablo Immortal) | Diablo Wiki | Fandom&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[2] : &lt;a href=&#034;https://wotpack.ru/fr/aukcion-v-diablo-immortal-kak-torgovat-i-chto-prodavat/?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://wotpack.ru/fr/aukcion-v-diablo-immortal-kak-torgovat-i-chto-prodavat/?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Vente aux ench&#232;res dans Diablo Immortal : comment &#233;changer et quoi vendre ?&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[3] : &lt;a href=&#034;https://game8.co/games/Diablo-Immortal/archives/377262?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://game8.co/games/Diablo-Immortal/archives/377262?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Marketplace Auction Guide | What Can You Buy and Sell in the Market ? | Diablo Immortal&#65372;Game8&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[4] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com//r/DiabloImmortal/comments/1ov6vq6?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com//r/DiabloImmortal/comments/1ov6vq6?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;EASTVANSPECIAL CAN YOU MAYBE COMMENT ?&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[5] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com//r/DiabloImmortal/comments/1oz9x80?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com//r/DiabloImmortal/comments/1oz9x80?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;NOT IN PATCH NOTES : NEW MARKET &#8220;FEATURE&#8221; : LISTING ITEMS ARE INVISIBLE FOR FIRST 30 MINS&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[6] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1bn6fdw?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1bn6fdw?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Automated processes in the market.&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[7] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1h397rw?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1h397rw?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Shop is unavailable due to pending transactions, please try again later.&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[8] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1iawld4?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1iawld4?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Purchase errors&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[9] : &lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1lie22t?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1lie22t?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;SELLING BOTS ARE BACK !&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
[10] : &lt;a href=&#034;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes?utm_source=chatgpt.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes?utm_source=chatgpt.com&lt;/a&gt; &#034;Diablo Immortal &#8212; Corrections de bugs et notes de mise &#224; jour pour toutes les plateformes &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Citations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Diablo Wiki&lt;br class='autobr' /&gt; Market (Diablo Immortal) | Diablo Wiki | Fandom&lt;br class='autobr' /&gt; Wotpack&lt;br class='autobr' /&gt; Vente aux ench&#232;res dans Diablo Immortal : comment &#233;changer et quoi vendre ?&lt;br class='autobr' /&gt; Game8&lt;br class='autobr' /&gt; Marketplace Auction Guide | What Can You Buy and Sell in the Market ? | Diablo Immortal&#65372;Game8&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; EASTVANSPECIAL CAN YOU MAYBE COMMENT ?&lt;br class='autobr' /&gt; 12 novembre 2025&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; NOT IN PATCH NOTES : NEW MARKET &#8220;FEATURE&#8221; : LISTING ITEMS ARE INVISIBLE FOR FIRST 30 MINS&lt;br class='autobr' /&gt; Aujourd'hui&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; Automated processes in the market.&lt;br class='autobr' /&gt; 25 mars 2024&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; Shop is unavailable due to pending transactions, please try again later.&lt;br class='autobr' /&gt; 30 novembre 2024&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; Purchase errors&lt;br class='autobr' /&gt; 27 janvier 2025&lt;br class='autobr' /&gt; Reddit&lt;br class='autobr' /&gt; SELLING BOTS ARE BACK !&lt;br class='autobr' /&gt; 23 juin 2025&lt;br class='autobr' /&gt; Blizzard News&lt;br class='autobr' /&gt; Diablo Immortal &#8212; Corrections de bugs et notes de mise &#224; jour pour toutes les plateformes &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Two Weeks Locked Out of Market - Bug Report - Diablo Immortal Forums&lt;br class='autobr' /&gt; 6 avril 2025 &#8212; TWO WEEKS LOCKED OUT OF MARKET Bug Report PC IceMachine-1519 April 5, 2025, 11:27pm 1 In addition to a description of the bug you are reporting, please provide : Device Type:Self Built PC Device M...&lt;br class='autobr' /&gt; gamosaurus.com&lt;br class='autobr' /&gt; Diablo Immortal : March&#233;, fonctionnement et infos - Gamosaurus&lt;br class='autobr' /&gt; 26 mai 2022 &#8212; Il y a fort &#224; parier que si l'on parle d'h&#244;tel des ventes dans un Diablo l'id&#233;e vous fasse frissonner d'effroi. Apr&#232;s le fiasco qu'&#224; &#233;t&#233; celui de Diablo III, c'est pourtant sur mobile qu'une nouvelle...&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Triomphez pour survivre aux brumes d&#233;vorantes &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; Aventuriers, aventuri&#232;res, approchez donc ! Depuis notre derni&#232;re mise &#224; jour, vous avez mis la main sur de pr&#233;cieuses pi&#232;ces d'&#233;quipement lors de l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e Arsenal abondant, amass&#233;...&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; F&#234;tez l'anniversaire de Diablo avec la Marche des gobelins &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; Envolez-vous dans une tra&#238;n&#233;e de lumi&#232;re &#233;th&#233;r&#233;e gr&#226;ce &#224; l'effet visuel S&#233;rie sanglante de la lign&#233;e du proph&#232;te et illuminez votre personnage avec l'aura de la lign&#233;e du proph&#232;te. Les deux effets or...&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Traversez les Enfers dans le Rallye du risque &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; PASSE DE COMBAT 29 : SAGESSE INDOMPT&#201;E La survie au c&#339;ur des &#233;tendues sauvages de Sharval exige des compromis tant au niveau de l'&#226;me que du corps. &#192; partir du 1er ao&#251;t &#224; 3 h (heure du serveur), le p...&lt;br class='autobr' /&gt; blizzard.com&lt;br class='autobr' /&gt; Diablo Immortal &#8212; Corrections de bugs et notes de mise &#224; jour pour toutes les plateformes &#8212; Diablo Immortal &#8212; Actualit&#233;s Blizzard&lt;br class='autobr' /&gt; L'&#233;quipe de Diablo Immortal a suivi vos commentaires avec attention et s'est appliqu&#233;e &#224; corriger certains bugs afin d'am&#233;liorer votre exp&#233;rience de jeu. Nous mettrons cette liste &#224; jour au fil des ch...&lt;br class='autobr' /&gt; darkrezo.com&lt;br class='autobr' /&gt; Les activit&#233;s quotidiennes et hebdomadaires dans Diablo Immortal - 11/2024 - Dark Rezo&lt;br class='autobr' /&gt; &#8211; Le marchand d'incuses a des objets dont les stocks se renouvellent quotidiennement et a des stocks al&#233;atoires (dur&#233;e limit&#233;) qui varient 2 fois dans la journ&#233;e &#224; 12h et 20h (rendez-lui donc 2 visite...&lt;br class='autobr' /&gt; igv.com&lt;br class='autobr' /&gt; Acheter et vendre des comptes Diablo Immortal Marketplace - iGVault&lt;br class='autobr' /&gt; L'histoire de Diablo Immortal se d&#233;roule entre les &#233;v&#233;nements de Diablo II : Lord of Destruction et de Diablo III.D&#233;couvrez le monde de Sanctuary, qui regor&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a plusieurs **raisons possibles** qui expliquent *pourquoi* tu vois un **timer al&#233;atoire** quand tu mets un objet au March&#233; dans *Diablo Immortal*. Voici la version simple et directe :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &#127919; Pourquoi il y a un timer al&#233;atoire sur les objets au March&#233; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## **1. Mesures anti-bot (la raison la plus probable)**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blizzard lutte contre les bots qui :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* ach&#232;tent instantan&#233;ment les gemmes &#224; bas prix,&lt;br class='autobr' /&gt;
* les revendent pour faire du profit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ralentir ces bots, le jeu ajoute parfois un **d&#233;lai variable (0&#8211;30 min)** entre le moment o&#249; **toi** tu listes un objet et le moment o&#249; il devient **visible/achetable** par les autres joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pour &#231;a que tu as l'impression que le timer change &#224; chaque fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## **2. &#8220;Holding period&#8221; sur certains objets**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains objets (surtout les gemmes) passent par une p&#233;riode de &#8220;mise en attente&#8221; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* l'objet est list&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt;
* MAIS il n'est pas encore achetable,&lt;br class='autobr' /&gt;
* le timer affich&#233; peut &#234;tre diff&#233;rent selon la cat&#233;gorie de l'objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est volontaire pour &#233;viter les achats instantan&#233;s par des bots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## **3. Synchronisation serveur &#8594; latence interne**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le March&#233; de Diablo Immortal est **g&#233;r&#233; c&#244;t&#233; serveur**.&lt;br class='autobr' /&gt;
Quand il y a :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* surcharge de serveurs,&lt;br class='autobr' /&gt;
* transactions en attente,&lt;br class='autobr' /&gt;
* mise &#224; jour du march&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt; &#8230; les listings peuvent prendre plus longtemps pour devenir actifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela cr&#233;e des **timers irr&#233;guliers** selon l'&#233;tat du serveur au moment o&#249; tu listes ton objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## **4. Bugs et blocages de transaction**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe un bug fr&#233;quent :&lt;br class='autobr' /&gt;
**&#8220;Shop is unavailable due to pending transactions&#8221;**&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8594; ce bug peut retarder tes listings, voire les geler pendant des heures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce type de blocage peut aussi donner l'impression de timer al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## **5. Modifications silencieuses du march&#233;**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blizzard touche parfois au march&#233; **sans l'annoncer clairement** (d&#233;tection de bots, ajustements de prix, r&#232;gles exp&#233;rimentales).&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; chaque changement, les comportements du march&#233; deviennent temporaires ou &#233;tranges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs remarquent souvent les effets **avant** que Blizzard ne communique dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &#128073; En r&#233;sum&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; n'est pas un bug de ton jeu :&lt;br class='autobr' /&gt;
c'est la **combinaison** de :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* protections anti-bot,&lt;br class='autobr' /&gt;
* d&#233;lais de validation du march&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt;
* diff&#233;rences selon les objets,&lt;br class='autobr' /&gt;
* et parfois des bugs de transaction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux, je peux t'aider &#224; comprendre **pr&#233;cis&#233;ment** ce qui se passe sur **ton serveur** si tu me dis :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* quel objet tu as mis,&lt;br class='autobr' /&gt;
* &#224; quel prix,&lt;br class='autobr' /&gt;
* et quel timer tu as vu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veux-tu analyser ton cas concret ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'accord &#8212; je vais **d&#233;velopper beaucoup plus profond&#233;ment**, point par point, pour que tu comprennes *exactement* d'o&#249; vient ce &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; sur les objets du March&#233; dans **Diablo Immortal**, comment il fonctionne, et pourquoi Blizzard l'a mis en place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &#128293; D&#201;VELOPPEMENT COMPLET :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Pourquoi les objets list&#233;s au March&#233; ont un &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; dans Diablo Immortal ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le March&#233; de Diablo Immortal n'est **pas un march&#233; normal**.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il fonctionne comme un syst&#232;me **semi-contr&#244;l&#233;**, con&#231;u pour limiter les abus, manipulations &#233;conomiques et bots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui semble &#8220;al&#233;atoire&#8221; est en r&#233;alit&#233; le r&#233;sultat d'un **m&#233;lange de r&#232;gles cach&#233;es, de filtres anti-triche, de d&#233;lais techniques et de cat&#233;gories d'objets**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je t'explique tout en profondeur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 1&#65039;&#8419; Le syst&#232;me anti-bot &#8594; la cause MAJEURE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo Immortal a eu tr&#232;s t&#244;t un &#233;norme probl&#232;me de **bots** capables de :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* rep&#233;rer instantan&#233;ment les gemmes &#224; bas prix,&lt;br class='autobr' /&gt;
* les acheter en moins d'une seconde,&lt;br class='autobr' /&gt;
* les relister automatiquement plus cher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10145;&#65039; R&#233;sultat :&lt;br class='autobr' /&gt;
Les joueurs normaux ne pouvaient plus rien acheter &#224; bon prix.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les prix explosaient artificiellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;## &#128073; La solution de Blizzard&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils ont ajout&#233; un **retard variable** entre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* le moment o&#249; tu listes un objet,&lt;br class='autobr' /&gt;
* le moment o&#249; il devient visible / achetable par d'autres joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce d&#233;lai varie selon :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* l'objet,&lt;br class='autobr' /&gt;
* la demande,&lt;br class='autobr' /&gt;
* ton comportement pass&#233; (si tu listais trop souvent),&lt;br class='autobr' /&gt;
* la charge du serveur,&lt;br class='autobr' /&gt;
* des r&#232;gles internes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#128293; D&#201;LAI VARIABLE : 0 &#224; 30 minutes (voire plus)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus l'objet est sujet &#224; manipulation (gemmes &#9733;1, &#9733;2, &#9733;5, skill stones),&lt;br class='autobr' /&gt;
plus le d&#233;lai peut &#234;tre long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est POURQUOI tu vois des timers diff&#233;rents :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10145;&#65039; ce n'est pas al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10145;&#65039; c'est un **retard anti-bot** calibr&#233; par Blizzard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 2&#65039;&#8419; &#8220;Holding Period&#8221; selon les cat&#233;gories d'objets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les objets n'ont pas le m&#234;me **temps de validation**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certaines cat&#233;gories passent obligatoirement par une p&#233;riode de &#8220;gel&#8221; interne :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Objets &#224; d&#233;lai long :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* gemmes l&#233;gendaires &#9733;1&#8211;&#9733;5&lt;br class='autobr' /&gt;
* pierres de comp&#233;tence&lt;br class='autobr' /&gt;
* gemmes normales tr&#232;s demand&#233;es&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Parce que ce sont les objets les plus manipul&#233;s par les bots et les sp&#233;culateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Objets &#224; d&#233;lai court :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* objets rares sans valeur sp&#233;culative&lt;br class='autobr' /&gt;
* items tr&#232;s communs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10145;&#65039; Donc le &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; d&#233;pend aussi **du type d'objet** que tu listes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 3&#65039;&#8419; D&#233;lais de synchronisation serveur &#8594; comportement &#8220;al&#233;atoire&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le March&#233; n'est pas mis &#224; jour en temps r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il fonctionne par **cycles internes**, comme une sorte de &#8220;batch&#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemple simplifi&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* toutes les 2&#8211;5 minutes, le march&#233; traite un lot d'actions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; * nouveaux listings,&lt;br class='autobr' /&gt; * objets vendus,&lt;br class='autobr' /&gt; * objets expir&#233;s,&lt;br class='autobr' /&gt; * corrections de prix,&lt;br class='autobr' /&gt; * mises &#224; jour des filtres anti-bot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si au moment o&#249; tu listes l'objet :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* un cycle vient de passer &#8594; d&#233;lai tr&#232;s court&lt;br class='autobr' /&gt;
* un cycle est charg&#233; &#8594; d&#233;lai plus long&lt;br class='autobr' /&gt;
* un scan anti-bot est en cours &#8594; d&#233;lai long&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10145;&#65039; D'o&#249; l'impression que le timer change &#8220;au hasard&#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;alit&#233;, tu tombes dans diff&#233;rents &#8220;moments&#8221; du syst&#232;me interne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 4&#65039;&#8419; Blocages temporaires du compte / de l'objet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe plusieurs types de blocages invisibles :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#128313; A. **Transaction Lock**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* tu viens d'acheter un objet,&lt;br class='autobr' /&gt;
* tu as d&#233;pens&#233; du platine r&#233;cemment,&lt;br class='autobr' /&gt;
* tu as chang&#233; ton prix trop souvent,&lt;br class='autobr' /&gt;
* tu listes 10 objets d'un coup,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10145;&#65039; Ton compte peut &#234;tre plac&#233; en **suspension de march&#233;** pendant quelques minutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant ce laps de temps :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* tes listings prennent plus longtemps &#224; appara&#238;tre&lt;br class='autobr' /&gt;
* les timers affich&#233;s peuvent buguer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### &#128313; B. **Item Lock**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains objets poss&#232;dent un &#8220;verrou de revente&#8221; s'ils ont &#233;t&#233; achet&#233;s r&#233;cemment :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* 2 jours&lt;br class='autobr' /&gt;
* 7 jours&lt;br class='autobr' /&gt; (selon les p&#233;riodes du jeu)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu v&#233;rifie ce verrou avant de valider la mise en vente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 5&#65039;&#8419; Changements silencieux du march&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blizzard modifie souvent le march&#233; **sans le documenter** dans les patch notes mondiales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* parce que ce sont des r&#233;glages anti-bot,&lt;br class='autobr' /&gt;
* parce qu'ils testent des ajustements en live sur certains serveurs,&lt;br class='autobr' /&gt;
* parce qu'ils changent les valeurs dynamiquement selon l'activit&#233; du march&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;sultat :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* tu peux voir un d&#233;lai diff&#233;rent une semaine donn&#233;e,&lt;br class='autobr' /&gt;
* puis un comportement modifi&#233; apr&#232;s une maintenance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque saison peut avoir ses propres r&#232;gles **non annonc&#233;es**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# 6&#65039;&#8419; Bugs connus du march&#233; &#8594; comportements incoh&#233;rents&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le March&#233; de Diablo Immortal est l'une des zones du jeu avec le plus de bugs persistants :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* objets affich&#233;s mais pas achetables&lt;br class='autobr' /&gt;
* d&#233;lais affich&#233;s incorrects&lt;br class='autobr' /&gt;
* &#8220;pending transactions&#8221; qui bloquent tout&lt;br class='autobr' /&gt;
* listings fant&#244;mes&lt;br class='autobr' /&gt;
* timers qui se r&#233;initialisent&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parfois, ce que tu interpr&#232;tes comme un &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; est simplement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* un bug d'affichage&lt;br class='autobr' /&gt;
* une d&#233;synchronisation entre client/serveur&lt;br class='autobr' /&gt;
* un lock r&#233;siduel non effac&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &#127919; Synth&#232;se ULTRA SIMPLE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &#8220;timer al&#233;atoire&#8221; = **un m&#233;lange de :**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. protections anti-bot (cause principale)&lt;br class='autobr' /&gt;
2. d&#233;lais diff&#233;rents selon l'objet&lt;br class='autobr' /&gt;
3. cycles internes du serveur&lt;br class='autobr' /&gt;
4. verrous de transaction&lt;br class='autobr' /&gt;
5. changements silencieux&lt;br class='autobr' /&gt;
6. bugs du march&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10145;&#65039; Tu n'as rien fait de mal.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10145;&#65039; C'est volontaire (mais pas clairement expliqu&#233; par Blizzard).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &#9876;&#65039; Si tu veux, je peux aller encore plus loin :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#10004; Explication des algorithmes probables anti-bot&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10004; Pourquoi les gemmes &#9733;1 sont les plus surveill&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10004; Les techniques utilis&#233;es par les bots (et comment Blizzard les d&#233;tecte)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10004; Les cat&#233;gories d'objets les plus touch&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
&#10004; Comment r&#233;duire toi-m&#234;me les d&#233;lais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux, je peux d&#233;tailler *ces points-l&#224; aussi*.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tu veux que je d&#233;veloppe **dans quelle direction** ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Croc ardent ne fonctionne pas en jcj dans diablo immortal ? - par Perplexity</title>
		<link>http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/croc-ardent-ne-fonctionne-pas-en-jcj-dans-diablo-immortal-par-perplexity</link>
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		<dc:date>2025-11-16T00:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Perplexity : Le Croc ardent (gemme l&#233;gendaire) fonctionne bien dans plusieurs modes de jeu de Diablo Immortal, mais il existe quelques restrictions et limitations sp&#233;cifiques, notamment dans certains cas en JcJ (joueur contre joueur). Sur les forums et guides de joueurs, il est mentionn&#233; que Croc ardent ne fonctionne pas avec certaines constructions, comme les invocateurs n&#233;cromanciens, mais aucune information officielle ou r&#233;cente ne pr&#233;cise que la gemme est totalement d&#233;sactiv&#233;e en JcJ (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH150/firefly_un_duel_epique_dans_diablo_immortal_entre_deux_heros_avec_un_effet_ardent_en_train_d_179289-53216.jpg?1778767270' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Perplexity :&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Croc ardent (gemme l&#233;gendaire) fonctionne bien dans plusieurs modes de jeu de Diablo Immortal, mais il existe quelques restrictions et limitations sp&#233;cifiques, notamment dans certains cas en JcJ (joueur contre joueur). Sur les forums et guides de joueurs, il est mentionn&#233; que Croc ardent ne fonctionne pas avec certaines constructions, comme les invocateurs n&#233;cromanciens, mais aucune information officielle ou r&#233;cente ne pr&#233;cise que la gemme est totalement d&#233;sactiv&#233;e en JcJ standard. Les descriptions disponibles indiquent que Croc ardent fonctionne &#224; chaque fois que vous infligez des d&#233;g&#226;ts &#224; une cr&#233;ature, mais beaucoup de gemmes ou d'effets similaires ont des versions modifi&#233;es ou att&#233;nu&#233;es en modes PvP afin d'&#233;viter un d&#233;s&#233;quilibre, ce qui laisse penser que son efficacit&#233; pourrait &#234;tre r&#233;duite ou contextuelle en combat entre joueurs.[7][8]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aucune note de patch r&#233;cente de Blizzard ne mentionne la d&#233;sactivation pure et simple de Croc ardent pour le JcJ classique, mais il est toujours conseill&#233; de v&#233;rifier les mises &#224; jour officielles car les modifications d'&#233;quilibrage et de bugs peuvent survenir r&#233;guli&#232;rement.[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, Croc ardent fonctionne en g&#233;n&#233;ral en JcJ, &#224; moins d'une modification sp&#233;cifique de Blizzard non document&#233;e dans les patchs r&#233;cents, mais son effet peut ne pas s'appliquer aux invocations ou certaines m&#233;caniques pr&#233;cises, et il n'est pas garanti qu'il soit optimal dans tous les builds PvP.[8][4][7]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1](&lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1as4kg2/fervent_fang_or_pain_clasp/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1as4kg2/fervent_fang_or_pain_clasp/&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[2](&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=wZ6j4E_keu4&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=wZ6j4E_keu4&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[3](&lt;a href=&#034;http://slashingcreeps.com/diablo-immortal/guide-gemmes-legendaires/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://slashingcreeps.com/diablo-immortal/guide-gemmes-legendaires/&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[4](&lt;a href=&#034;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[5](&lt;a href=&#034;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24164206/sauvez-un-sanctuaire-brise-des-griffes-de-diablo&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24164206/sauvez-un-sanctuaire-brise-des-griffes-de-diablo&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[6](&lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1f8183p/the_sexiest_legendary_gem_guide_on_reddit_best/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/1f8183p/the_sexiest_legendary_gem_guide_on_reddit_best/&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[7](&lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/wfyq6p/never_melt_fervent_fang/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/wfyq6p/never_melt_fervent_fang/&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[8](&lt;a href=&#034;https://www.supersoluce.com/soluce/diablo-immortal/gemmes-legendaires&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.supersoluce.com/soluce/diablo-immortal/gemmes-legendaires&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[9](&lt;a href=&#034;https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo-immortal/24056978/sauvez-sanctuaire-de-la-pestilence-grace-au-passe-de-combat-de-la-saison-22&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo-immortal/24056978/sauvez-sanctuaire-de-la-pestilence-grace-au-passe-de-combat-de-la-saison-22&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Croc ardent est une gemme l&#233;gendaire populaire dans Diablo Immortal, appr&#233;ci&#233;e pour sa capacit&#233; &#224; infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires sur la dur&#233;e, appliqu&#233;s &#224; la cible attaqu&#233;e. Son fonctionnement g&#233;n&#233;ral est le suivant : chaque fois que vous infligez des d&#233;g&#226;ts directs &#224; une cible, vous lui appliquez un effet qui lui cause des d&#233;g&#226;ts de br&#251;lure sur plusieurs secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'&#224; plusieurs stacks, augmentant son efficacit&#233; contre les ennemis solides ou les boss.[1][2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Restrictions et fonctionnement en JcJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En JcJ (PvP), le comportement de la gemme Croc ardent diff&#232;re selon le contexte :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le bonus de d&#233;g&#226;ts sur la dur&#233;e fonctionne normalement sur les ennemis joueurs, mais avec des ajustements d'&#233;quilibrage : en g&#233;n&#233;ral, l'intensit&#233; ou la dur&#233;e de l'effet peut &#234;tre r&#233;duite par rapport au JcE afin d'&#233;viter les d&#233;s&#233;quilibres.[2][3]
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Certaines classes et builds, notamment les invocateurs comme le N&#233;cromancien, ne profitent pas pleinement de Croc ardent, car ses effets ne se d&#233;clenchent g&#233;n&#233;ralement pas &#224; travers les sbires ou invocations. Cela signifie qu'en JcJ, un joueur qui s'appuie surtout sur ses invocations n'obtiendra pas toute l'efficacit&#233; de la gemme, car les d&#233;g&#226;ts doivent &#234;tre inflig&#233;s directement par le joueur.[2]
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les effets de certaines gemmes l&#233;gendaires, y compris Croc ardent, sont parfois partiellement d&#233;sactiv&#233;s ou limit&#233;s dans des modes comp&#233;titifs sp&#233;cifiques ou lors d'&#233;v&#233;nements temporaires pour renforcer l'&#233;quit&#233; entre joueurs.[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Informations compl&#233;mentaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &#192; chaque mise &#224; jour, Blizzard peut modifier le comportement de certaines gemmes, y compris Croc ardent, et ajuster ses effets pour &#233;viter qu'une gemme ne domine la m&#233;ta JcJ.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les meilleures sources pour v&#233;rifier le fonctionnement exact de Croc ardent en JcJ, ce sont les notes de patch officielles, les retours de joueurs sur Reddit et les guides sp&#233;cialis&#233;s mis &#224; jour apr&#232;s chaque saison.[1][3][2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusion, Croc ardent fonctionne en JcJ mais son efficacit&#233; peut &#234;tre modul&#233;e par Blizzard pour des questions d'&#233;quilibrage, et il est moins recommand&#233; pour les builds d'invocateurs en combat joueur contre joueur.[3][1][2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1](&lt;a href=&#034;https://www.supersoluce.com/soluce/diablo-immortal/gemmes-legendaires&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.supersoluce.com/soluce/diablo-immortal/gemmes-legendaires&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[2](&lt;a href=&#034;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/wfyq6p/never_melt_fervent_fang/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/wfyq6p/never_melt_fervent_fang/&lt;/a&gt;)&lt;br class='autobr' /&gt;
[3](&lt;a href=&#034;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24166781/diablo-immortal-corrections-de-bugs-et-notes-de-mise-a-jour-pour-toutes-les-plateformes&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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